Dom >  Aktualności >  Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

by Zoey Apr 19,2025

Wcześniej w tym tygodniu na szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica podzielili się szczerą rozmową o wątpliwościach, tematu głęboko osobistym dla obu uznanych programistów gier. Godzinna dyskusja obejmowała szereg tematów, od wątpliwości, jako twórców po proces walidacji kreatywnych pomysłów. Sesja obejmowała również wgląd w rozwój postaci w wielu grach, wywołany wcześniej podawanym pytaniem odbiorców.

Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie wnikliwa. Pomimo swoich doświadczeń z kontynuacją ujawnił, że nie koncentruje się na przyszłych ratach podczas pracy nad obecną grą. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Podkreślił, jak ważne jest, aby nie wyprzedzić się, stwierdzając: „Myślę, że się dyszisz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, gdy pracujesz nad pierwszą grą”. Zamiast tego Druckmann koncentruje się na obecnym projekcie, integrując wszelkie istotne pomysły z obecną pracą, a nie rezerwując je w przyszłych grach.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann dalej opracował swoje podejście do rozwoju gier, zauważając, że jego metoda dotyczy wszystkich projektów oprócz ostatniego programu telewizyjnego, który jest planowany na wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, zastanawia się nad zakończonymi pracami w celu zidentyfikowania nierozwiązanych elementów i potencjalnych łuków postaci. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie iść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”-dodał na wpół żart. Ta metoda była widoczna w opracowywaniu serii Uncharted, w której każda gra zbudowana na poprzednim bez określonego planu przyszłych rat.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog podzielił się własnym podejściem, które obejmuje skomplikowane długoterminowe planowanie. Przyrównał to do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, w której z czasem próbuje połączyć różne elementy. Barlog uważa, że ​​jest satysfakcjonujące, ale stresujące widzenie planów sprzed dziesięcioletniej. Jednak potwierdził wyzwania związane z takim podejściem, biorąc pod uwagę obrót członków zespołu i ewoluując kreatywne perspektywy z czasem.

Druckmann przyznał, że takie długoterminowe planowanie wymaga poziomu zaufania, którego nie posiada, woląc skupić się na najbliższej przyszłości niż planować lata.

Powód, aby się obudzić

Rozmowa obejmowała różne tematy, w tym wyzwania osobiste i zawodowe, przed którymi stoją obaj programiści. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier wideo, opowiadając humorystyczną wymianę z Pedro Pascal na planie ostatniego programu telewizyjnego. Pomimo presji i negatywnych aspektów branży Druckmann podkreślił swoją miłość do rozwoju gry jako siły napędowej. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego robimy to, co robimy” - stwierdził, podkreślając radość z pracy z utalentowanymi osobami.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Przechodząc rozmowę do Barloga, Druckmann zapytał o punkt, w którym kariera jest kompletna. Odpowiedź Barloga była szczera i refleksyjna, uznając, że dążenie do więcej jest nieustępliwe. „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”, przyznał, opisując wewnętrzną walkę i ciągłe dążenie do nowych celów, nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych.

Druckmann powtórzył nastroje Barloga, ale dodał nadzieję na tworzenie możliwości dla innych. Podzielił anegdotę o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog, który otworzył przestrzenie dla innych. Druckmann wyraził zamiar stopniowego wycofania się z codziennego zaangażowania, torując drogę, aby nowe talenty pojawiły się i podejmować nowe wyzwania.

Rozmowa zakończyła się humorystycznym sugestią Barloga, zawierającym ciągłe napięcie między chęcią osiągnięcia a potrzebą cofania się i pozwalaniem innym.

Popularne gry Więcej >