บ้าน >  ข่าว >  Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

by Zoey Apr 19,2025

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาที่การประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส, เนวาดา, นีลดรัคแมนน์แห่งสุนัขซุกซนและคอรีบาร์ล็อกของ Sony Santa Monica แบ่งปันบทสนทนาที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับข้อสงสัยหัวข้อส่วนตัวอย่างลึกซึ้งสำหรับนักพัฒนาเกมที่ได้รับรางวัล การอภิปรายนานชั่วโมงครอบคลุมช่วงของวิชาตั้งแต่ความสงสัยในตนเองในฐานะผู้สร้างไปจนถึงกระบวนการตรวจสอบความคิดสร้างสรรค์ เซสชั่นยังรวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมซึ่งได้รับแจ้งจากคำถามผู้ชมที่ส่งก่อน

การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามเกี่ยวกับภาคต่อนั้นลึกซึ้งเป็นพิเศษ แม้จะมีประสบการณ์ของเขากับภาคต่อ แต่เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ภาคต่อในอนาคตขณะทำงานกับเกมปัจจุบัน “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการไม่ก้าวไปข้างหน้าตัวเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" แต่ Druckmann มุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันโดยรวมความคิดที่น่าสนใจเข้ากับงานปัจจุบันแทนที่จะสำรองไว้สำหรับเกมในอนาคต

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกมโดยสังเกตว่าวิธีการของเขาใช้กับโครงการทั้งหมดยกเว้นรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาซึ่งมีการวางแผนสำหรับหลายฤดูกาล เมื่อพูดถึงภาคต่อเขาสะท้อนให้เห็นถึงงานที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งอักขระที่มีศักยภาพ "และถ้าฉันรู้สึกว่าคำตอบคือพวกเขาไม่สามารถไปไหนได้ทุกที่ฉันไป 'ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป'" เขาพูดติดตลก วิธีนี้เห็นได้ชัดในการพัฒนาซีรีย์ Uncharted ซึ่งแต่ละเกมสร้างขึ้นก่อนหน้านี้โดยไม่มีแผนการที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการของเขาเองซึ่งเกี่ยวข้องกับการวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อน เขาเปรียบมันกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อองค์ประกอบต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป Barlog พบว่ามันคุ้มค่า แต่ก็เครียดที่จะเห็นแผนจากทศวรรษที่ผ่านมามาถึงการบรรลุผล อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายของวิธีการดังกล่าวเนื่องจากการหมุนเวียนของสมาชิกในทีมและพัฒนามุมมองที่สร้างสรรค์เมื่อเวลาผ่านไป

Druckmann ยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่อนาคตทันทีมากกว่าการวางแผนปีข้างหน้า

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงความท้าทายส่วนบุคคลและมืออาชีพทั้งสองนักพัฒนาเผชิญ Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในวิดีโอเกมเล่าเรื่องการแลกเปลี่ยนอย่างตลกขบขันกับ Pedro Pascal ในชุดรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา แม้จะมีแรงกดดันและด้านลบของอุตสาหกรรม Druckmann เน้นความรักในการพัฒนาเกมเป็นแรงผลักดันของเขา “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำในสิ่งที่เราทำ” เขากล่าวโดยเน้นถึงความสุขในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

เปลี่ยนการสนทนาเป็น Barlog, Druckmann ถามถึงจุดที่อาชีพของคน ๆ หนึ่งรู้สึกสมบูรณ์ การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและไตร่ตรองโดยยอมรับว่าการขับเคลื่อนสำหรับการขับขี่นั้นไม่หยุดยั้งมากขึ้น “ มันเพียงพอหรือไม่คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เพียงพอ” เขายอมรับอธิบายการต่อสู้ภายในและการแสวงหาเป้าหมายใหม่อย่างต่อเนื่องแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ

Druckmann สะท้อนความรู้สึกของ Barlog แต่เพิ่มความหวังเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการจากไปของเจสันรูบินจากสุนัขซุกซนซึ่งเปิดช่องว่างเพื่อให้ผู้อื่นเติบโต Druckmann แสดงความตั้งใจที่จะค่อยๆถอยกลับจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันปูทางไปสู่ความสามารถใหม่ ๆ ที่จะเกิดขึ้นและรับความท้าทายใหม่ ๆ

การพูดคุยสรุปด้วย Barlog อย่างตลกขบขันแนะนำการเกษียณอายุการห่อหุ้มความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความปรารถนาที่จะบรรลุและความจำเป็นที่จะต้องถอยกลับและปล่อยให้ผู้อื่นลุกขึ้น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >