by Skylar May 27,2025
Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे मास्टरमाइंड के दिमाग में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल पिछले कार्यान्वयन पर प्रतिबिंबित करता है, बल्कि नई अवधारणाओं का भी खुलासा करता है, जिसमें एक भी शामिल है जो कि उच्च प्रत्याशित मृत्यु स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर काटा गया था।
कोजिमा अपने खेल यांत्रिकी में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने के लिए प्रसिद्ध है। वह मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से दो उल्लेखनीय उदाहरणों को उजागर करता है, जो 2004 में PS2 के लिए जारी किया गया था। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल में अधिग्रहित भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन गंभीर रूप से सांप को बीमार कर सकता है, या खिलाड़ी रचनात्मक रूप से इसे एक हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, जो इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर फेंककर।
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एक अन्य उदाहरण अंत के खिलाफ गहन बॉस लड़ाई के दौरान सिस्टम घड़ी का रणनीतिक उपयोग है, एक बुजुर्ग स्नाइपर। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद अपनी इन-बैटल सेव को फिर से बचाने वाले खिलाड़ियों को एक कटक के साथ पुरस्कृत किया जाता है, जिसमें सांप को अंत के निधन की खोज की जाती है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक स्क्रैप्ड विचार भी साझा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। हालांकि, इस अवधारणा को अभिनेता नॉर्मन रीडस की शांत छवि को बनाए रखने के लिए छोड़ दिया गया था। फिर भी, कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में इस तरह की सुविधा को शामिल करने के लिए खुला है।
पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने वास्तविक समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन नए गेम अवधारणाओं को पेश किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से बुढ़ापे तक की उम्र का है, जिससे गेमप्ले को बदलते शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोणों के साथ प्रभावित किया जाता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने मजाक में टिप्पणी की, हालांकि उनके सह-मेजबान ने इस तरह के एक अनूठे खेल में रुचि व्यक्त की।
दूसरी अवधारणा में वाइन या पनीर जैसी वस्तुओं को बनाना और पोषण करना शामिल है, जिसमें एक निष्क्रिय खेल के रूप में परिपक्व, संभावित रूप से कार्य करने के लिए दीर्घकालिक खेल की आवश्यकता होती है। स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव दिया, जहां मुख्य चरित्र की स्मृति और क्षमताएं बिगड़ती हैं यदि खिलाड़ी दैनिक संलग्न नहीं होता है। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए काम या स्कूल से एक सप्ताह की छुट्टी लेनी होगी," कोजिमा ने कहा।
26 जून के लिए निर्धारित डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ के साथ, प्रशंसक कोजिमा से नवीनतम की उत्सुकता से आशंका कर रहे हैं। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।
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