บ้าน >  ข่าว >  Hideo Kojima เปิดเผยแนวคิด 'Forgetting Game' ที่เป็นนวัตกรรม: ตัวเอกสูญเสียทักษะด้วยการหยุดพักขยาย

Hideo Kojima เปิดเผยแนวคิด 'Forgetting Game' ที่เป็นนวัตกรรม: ตัวเอกสูญเสียทักษะด้วยการหยุดพักขยาย

by Skylar May 27,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจของผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima เจาะลึกการใช้งานนวัตกรรมของกลไกเรียลไทม์ในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงการใช้งานที่ผ่านมา แต่ยังเปิดเผยแนวคิดใหม่รวมถึงแนวคิดที่ถูกตัดออกจากความตายที่คาดการณ์ไว้สูง 2: บนชายหาด

Kojima มีชื่อเสียงในการบูรณาการเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับกลไกเกมของเขา เขาเน้นสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าอาหารที่ได้มาในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูที่น่าเบื่ออย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างสร้างสรรค์โดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการใช้งานเชิงกลยุทธ์ของนาฬิการะบบในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่รุนแรงกับจุดจบซึ่งเป็นมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่ทบทวนการถกเถียงกันในเวลาหนึ่งสัปดาห์จะได้รับรางวัลด้วย cutscene ที่แสดงงูที่ค้นพบการตายของจุดจบ

Kojima ยังแบ่งปันความคิดที่ถูกทิ้งให้กับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นต้องโกนมัน อย่างไรก็ตามแนวคิดนี้ถูกทอดทิ้งเพื่อรักษาภาพลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของนักแสดงนอร์แมนรีดดัส กระนั้น Kojima ยังคงเปิดให้รวมคุณสมบัติดังกล่าวไว้ในโครงการในอนาคต

ในช่วงพอดคาสต์ Kojima แนะนำแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่เน้นกลไกแบบเรียลไทม์ เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชรามีอิทธิพลต่อการเล่นเกมด้วยการเปลี่ยนแปลงความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima พูดติดตลกแม้ว่าโฮสต์ร่วมของเขาแสดงความสนใจในเกมที่ไม่เหมือนใคร

เล่น

แนวคิดที่สองเกี่ยวข้องกับการสร้างและบำรุงรายการเช่นไวน์หรือชีสซึ่งต้องการการเล่นระยะยาวเพื่อผู้ใหญ่อาจทำงานเป็นเกมที่ไม่ได้ใช้งาน ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งความทรงจำและความสามารถของตัวละครหลักจะแย่ลงหากผู้เล่นไม่ได้มีส่วนร่วมทุกวัน “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima แนะนำอย่างตลกขบขัน

ด้วยการเปิดตัว Death Stranding 2 ที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ ต่างคาดหวังว่าจะได้รับล่าสุดจาก Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก