by Skylar May 27,2025
Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujące spojrzenie na umysł mózgu za metalowym sprzętem Solid and Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie mechaniki w czasie rzeczywistym w grach wideo. Nie tylko zastanawia się nad wcześniejszymi implementacjami, ale także ujawnia nowe koncepcje, w tym takie, które zostały odcięte z bardzo oczekiwanej śmierci 2: na plaży.
Kojima jest znana z integracji czasu w świecie rzeczywistym z mechaniką gry. Podkreśla dwa znaczące przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wydane w 2004 roku dla PS2. Aby poprawić przetrwanie w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może poważnie obrzydliwe węża lub gracze mogą twórczo użyć go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.
Zobacz 14 zdjęć
Innym przykładem jest strategiczne zastosowanie zegara systemu podczas intensywnej bitwy z bossem z końcem, starszym snajperem. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ponownie odwiedzają swoje bitwy po tygodniu, zostają nagrodzeni przerywnikiem przerywnikiem pokazującym Snake'a, który odkrył śmierć końca.
Kojima podzielił się również złomowanym pomysłem na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. Jednak koncepcja ta została porzucona, aby utrzymać fajny obraz aktora Normana Reedusa. Jednak Kojima pozostaje otwarta na włączenie takiej funkcji w przyszłych projektach.
Podczas podcastu Kojima wprowadził trzy nowe koncepcje gier koncentrujące się wokół mechaników w czasie rzeczywistym. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na rozgrywkę ze zmieniającymi się zdolnościami fizycznymi i strategicznymi podejściami. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima żartobliwie zauważył, chociaż jego współprowadzący wyrazili zainteresowanie tak wyjątkową grą.
Druga koncepcja polega na tworzeniu i pielęgnowaniu przedmiotów, takich jak wino lub ser, które wymagają długoterminowej gry dojrzewania, potencjalnie funkcjonującej jako bezczynna gra. Na drugim końcu spektrum Kojima zaproponowała „grę zapominającą”, w której pamięć i umiejętności głównej postaci pogarszają się, jeśli gracz nie angażuje się codziennie. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby ją zagrać” - zasugerowała Kojima humorystycznie.
Wraz z wydaniem Death Stranding 2 zaplanowanych na 26 czerwca, fani z niecierpliwością oczekują najnowszych z Kojima. Aby uzyskać więcej informacji, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po graniu przez pierwsze 30 godzin .
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Wszystkie materiały, zestawy i konstelacje Mavuiki w Genshin Impact
Najlepsze Xbox Game Pass gry dla dzieci (styczeń 2025)
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Solo Leveling: Global Tournament zbliża się
Marvel Rivals: Wyjaśnienie Draculi, sezonu 1
Power Rangers: odkryj ukryte tajemnice karnawału i cmentarza Rity
Odsłanianie Mita Kompatybilność kasety: kompleksowy przewodnik dla łatwej identyfikacji
Dragon Age: The Veilguard Zachwyca Fanów Niespodziewanym Darmowym DLC z Broniami
Aug 08,2025
Finałowy test zamkniętej bety Duet Night Abyss rozpoczyna się dzisiaj
Aug 07,2025
A Plus Japan i Crunchyroll uruchamiają Mirren: Star Legends na Androida
Aug 06,2025
Proxi: W przedsprzedaży teraz z ekskluzywnym DLC
Jul 25,2025
„Stworzenie Kelarra zaprezentowane w Heroes of Might & Magic: Olden Era”
Jul 24,2025