Bahay >  Balita >  Inihayag ni Hideo Kojima ang Innovative 'Forgetting Game' Concept: Ang protagonist ay nawalan ng mga kasanayan na may pinalawig na pahinga

Inihayag ni Hideo Kojima ang Innovative 'Forgetting Game' Concept: Ang protagonist ay nawalan ng mga kasanayan na may pinalawig na pahinga

by Skylar May 27,2025

Nag -aalok ang Hideo Kojima ng Japanese Radio Podcast Koji10 ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip ng mastermind sa likod ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode (Episode 17), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng mga real-time na mekanika sa mga larong video. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga nakaraang pagpapatupad ngunit nagbubukas din ng mga bagong konsepto, kabilang ang isa na pinutol mula sa mataas na inaasahang kamatayan na stranding 2: sa beach.

Kilala si Kojima para sa pagsasama ng oras ng real-world sa kanyang mga mekanika sa laro. Itinampok niya ang dalawang kilalang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater, na inilabas noong 2004 para sa PS2. Upang mapahusay ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ang pagkain na nakuha sa laro ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring malubhang may sakit na ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing gamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga sundalo ng kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang halimbawa ay ang madiskarteng paggamit ng orasan ng system sa panahon ng matinding labanan ng boss laban sa dulo, isang matatandang sniper. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na muling bisitahin ang kanilang in-battle save pagkatapos ng isang linggo ay gagantimpalaan ng isang cutcene na nagpapakita ng ahas na natuklasan ang pagkamatay ng pagtatapos.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang naka -scrap na ideya para sa kamatayan na stranding 2 kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit ito. Gayunpaman, ang konsepto na ito ay inabandona upang mapanatili ang cool na imahe ng aktor na si Norman Reedus. Gayunpaman, ang Kojima ay nananatiling bukas sa pagsasama ng naturang tampok sa mga hinaharap na proyekto.

Sa panahon ng podcast, ipinakilala ni Kojima ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga real-time na mekanika. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaimpluwensya sa gameplay na may pagbabago ng mga pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte. "Ngunit walang bibilhin ito!" Biro ni Kojima, bagaman ang kanyang mga co-host ay nagpahayag ng interes sa isang natatanging laro.

Maglaro

Ang pangalawang konsepto ay nagsasangkot ng paglikha at pag-aalaga ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pang-matagalang pag-play sa matanda, potensyal na gumagana bilang isang walang imik na laro. Sa kabilang dulo ng spectrum, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro," kung saan lumala ang memorya at kakayahan ng pangunahing karakter kung ang player ay hindi nakikibahagi araw -araw. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," iminumungkahi ni Kojima.

Sa paglabas ng Death Stranding 2 na naka -iskedyul para sa Hunyo 26, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang pinakabagong mula sa Kojima. Para sa higit pang mga pananaw, huwag palalampasin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .

Mga Trending na Laro Higit pa >