Ev >  Haberler >  Hideo Kojima Yenilikçi 'Forgting Game' Concept: Kahramanı Genişletilmiş Molalarla Becerileri kaybediyor

Hideo Kojima Yenilikçi 'Forgting Game' Concept: Kahramanı Genişletilmiş Molalarla Becerileri kaybediyor

by Skylar May 27,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding'in arkasındaki beyin zihnine büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek zamanlı mekaniğin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece geçmiş uygulamaları yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda merakla beklenen ölüm ipleri 2: plajda kesilen yeni kavramlar da ortaya koyuyor.

Kojima, gerçek dünya zamanı oyun mekaniğine entegre etmekle ünlüdür. PS2 için 2004 yılında piyasaya sürülen Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneği vurguluyor. Ormanda hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyunda edinilen yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecekleri tüketmek yılanı ciddi şekilde hasta edebilir veya oyuncular onu şüphesiz düşman askerlerine atarak bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Başka bir örnek, yaşlı bir keskin nişancı olan sonuna karşı yoğun patron savaşı sırasında sistem saatinin stratejik kullanımıdır. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra savaş içi tasarruflarını tekrar ziyaret eden oyuncular, yılanın sonun ölümünü keşfettiğini gösteren bir cutscene ile ödüllendirilir.

Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için hurdaya çıkarılmış bir fikir paylaştı ve oyuncuların onu tıraş etmesini gerektirdi. Ancak, bu kavram aktör Norman Reedus'un havalı görüntüsünü korumak için terk edildi. Yine de, Kojima böyle bir özelliği gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.

Podcast sırasında Kojima, gerçek zamanlı mekaniğin merkezli üç yeni oyun konseptini tanıttı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı ve değişen fiziksel yeteneklerle ve stratejik yaklaşımlarla oynamayı etkilediği bir yaşam simülasyonu oyunudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima şaka bir şekilde belirtti, ancak ortak ev sahipleri böyle eşsiz bir oyuna ilgi duydu.

Oynamak

İkinci konsept, uzun süreli oyun gerektiren, potansiyel olarak boş bir oyun olarak işlev gören şarap veya peynir gibi ürünler oluşturmayı ve beslemeyi içerir. Spektrumun diğer ucunda, Kojima, oyuncunun günlük etkileşime girmezse ana karakterin hafızası ve yeteneklerinin kötüleştiği bir "unutma oyunu" önerdi. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

26 Haziran'da planlanan Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasıyla hayranlar, Kojima'nın en sonuncusunu hevesle bekliyorlar. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımızı ve ilk 30 saatte oynadıktan sonra izlenimlerimizi kaçırmayın.

Trend Olan Oyunlar Daha >