Trang chủ >  Tin tức >  Hideo Kojima tiết lộ khái niệm 'trò chơi quên quên' sáng tạo: Nhân vật chính mất kỹ năng với các kỳ nghỉ mở rộng

Hideo Kojima tiết lộ khái niệm 'trò chơi quên quên' sáng tạo: Nhân vật chính mất kỹ năng với các kỳ nghỉ mở rộng

by Skylar May 27,2025

Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí của kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo cơ học thời gian thực trong các trò chơi video. Ông không chỉ phản ánh về các triển khai trong quá khứ mà còn tiết lộ các khái niệm mới, bao gồm cả một vấn đề bị cắt khỏi cái chết rất được mong đợi String 2: On The Beach.

Kojima nổi tiếng để tích hợp thời gian trong thế giới thực vào cơ học trò chơi của mình. Ông nhấn mạnh hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành năm 2004 cho PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể bị rắn nghiêm trọng, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách sáng tạo làm vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác là việc sử dụng chiến lược đồng hồ hệ thống trong trận chiến Boss mạnh mẽ chống lại cuối cùng, một tay bắn tỉa cao tuổi. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi xem lại tiết kiệm trong trận chiến của họ sau một tuần được thưởng bằng một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối cùng.

Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. Tuy nhiên, khái niệm này đã bị bỏ rơi để duy trì hình ảnh mát mẻ của nam diễn viên Norman Reedus. Tuy nhiên, Kojima vẫn mở để kết hợp một tính năng như vậy trong các dự án trong tương lai.

Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào cơ chế thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến trò chơi với việc thay đổi khả năng thể chất và phương pháp chiến lược. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã nói đùa, mặc dù các đồng chủ nhà của anh bày tỏ sự quan tâm đến một trò chơi độc đáo như vậy.

Chơi

Khái niệm thứ hai liên quan đến việc tạo ra và nuôi dưỡng các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi chơi dài hạn để trưởng thành, có khả năng hoạt động như một trò chơi nhàn rỗi. Ở phía bên kia của quang phổ, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên", trong đó bộ nhớ và khả năng của nhân vật chính xấu đi nếu người chơi không tham gia hàng ngày. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima hài hước đề nghị.

Với việc phát hành Death Stranding 2 dự kiến ​​vào ngày 26 tháng 6, người hâm mộ đang háo hức dự đoán mới nhất từ ​​Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .

Trò chơi thịnh hành Hơn >