by Skylar May 27,2025
Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí của kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo cơ học thời gian thực trong các trò chơi video. Ông không chỉ phản ánh về các triển khai trong quá khứ mà còn tiết lộ các khái niệm mới, bao gồm cả một vấn đề bị cắt khỏi cái chết rất được mong đợi String 2: On The Beach.
Kojima nổi tiếng để tích hợp thời gian trong thế giới thực vào cơ học trò chơi của mình. Ông nhấn mạnh hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành năm 2004 cho PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể bị rắn nghiêm trọng, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách sáng tạo làm vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác là việc sử dụng chiến lược đồng hồ hệ thống trong trận chiến Boss mạnh mẽ chống lại cuối cùng, một tay bắn tỉa cao tuổi. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi xem lại tiết kiệm trong trận chiến của họ sau một tuần được thưởng bằng một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối cùng.
Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. Tuy nhiên, khái niệm này đã bị bỏ rơi để duy trì hình ảnh mát mẻ của nam diễn viên Norman Reedus. Tuy nhiên, Kojima vẫn mở để kết hợp một tính năng như vậy trong các dự án trong tương lai.
Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào cơ chế thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến trò chơi với việc thay đổi khả năng thể chất và phương pháp chiến lược. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã nói đùa, mặc dù các đồng chủ nhà của anh bày tỏ sự quan tâm đến một trò chơi độc đáo như vậy.
Khái niệm thứ hai liên quan đến việc tạo ra và nuôi dưỡng các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi chơi dài hạn để trưởng thành, có khả năng hoạt động như một trò chơi nhàn rỗi. Ở phía bên kia của quang phổ, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên", trong đó bộ nhớ và khả năng của nhân vật chính xấu đi nếu người chơi không tham gia hàng ngày. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima hài hước đề nghị.
Với việc phát hành Death Stranding 2 dự kiến vào ngày 26 tháng 6, người hâm mộ đang háo hức dự đoán mới nhất từ Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Tất cả Tài liệu, Bộ công cụ và Chòm sao Mavuika trong Genshin Impact
Trò chơi Xbox Game Pass hay nhất dành cho trẻ em (Tháng 1 năm 2025)
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Lên cấp solo: Giải đấu toàn cầu đang đến gần
Marvel Rivals: Giải thích về Dracula Phần 1
Power Rangers: Khám phá những bí mật ẩn giấu trong lễ hội và nghĩa trang của Rita
Công bố Mita Tương thích hộp mực: Hướng dẫn toàn diện để nhận dạng dễ dàng
Dragon Age: The Veilguard Làm Hài Lòng Người Hâm Mộ Với DLC Vũ Khí Miễn Phí Bất Ngờ
Aug 08,2025
Duet Night Abyss Ra Mắt Thử Nghiệm Beta Đóng Cuối Cùng Hôm Nay
Aug 07,2025
A Plus Japan và Crunchyroll Ra mắt Mirren: Star Legends trên Android
Aug 06,2025
Proxi: Đặt hàng trước ngay bây giờ với DLC độc quyền
Jul 25,2025
"Sáng tạo của Kelarr được tiết lộ trong các anh hùng của Might & Magic: Olden Era"
Jul 24,2025