by Skylar May 27,2025
Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima Koji10 offre uno sguardo affascinante nella mente della mente dietro la filatura di Metal Gear Solid e Death. Nell'ultimo episodio (episodio 17), Kojima approfondisce l'uso innovativo dei meccanici in tempo reale nei videogiochi. Non solo riflette sulle implementazioni passate, ma svela anche nuovi concetti, incluso uno che è stato tagliato dal tanto atteso Death Stranding 2: sulla spiaggia.
Kojima è rinomata per l'integrazione del tempo reale nei suoi meccanici di gioco. Evidenzia due esempi notevoli di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, rilasciato nel 2004 per PS2. Per migliorare l'esperienza di sopravvivenza nella giungla, il cibo acquisito nel gioco rovinerebbe dopo alcuni giorni nella vita reale. Il consumo di cibo viziato poteva gravemente ammalare il serpente, oppure i giocatori potrebbero usarlo in modo creativo come arma lanciandolo a ignari soldati nemici.
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Un altro esempio è l'uso strategico dell'orologio del sistema durante l'intensa battaglia contro la fine, un cecchino anziano. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che rivisitano il loro salvataggio in battaglia dopo una settimana vengono premiati con un filmato che mostra un serpente che scopre la morte della fine.
Kojima ha anche condiviso un'idea demolita per Death Stranding 2 in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderla. Tuttavia, questo concetto è stato abbandonato per mantenere l'immagine fresca dell'attore Norman Reedus. Tuttavia, Kojima rimane aperta a incorporare tale caratteristica nei progetti futuri.
Durante il podcast, Kojima ha introdotto tre nuovi concetti di gioco incentrati su meccanici in tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando il gameplay con il cambiamento delle capacità fisiche e degli approcci strategici. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha scherzato scherzosamente, sebbene i suoi co-conduttori avessero espresso interesse per un gioco così unico.
Il secondo concetto prevede la creazione e il nutrimento di oggetti come vino o formaggio, che richiedono un gioco a lungo termine per maturare, potenzialmente funzionando come un gioco inattivo. Dall'altra parte dello spettro, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza", in cui la memoria e le abilità del personaggio principale si deteriorano se il giocatore non si impegna ogni giorno. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per giocarci", ha suggerito in modo umoristico Kojima.
Con l'uscita di Death Stranding 2 in programma per il 26 giugno, i fan stanno anticipando con impazienza le ultime novità di Kojima. Per ulteriori approfondimenti, non perdere la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .
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