by Mia Apr 17,2025
सूखे रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर धमाकेदार ज्वालामुखी और जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाती है, प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को राक्षसों के एक विविध सरणी द्वारा तैयार किया गया है। एक अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार करते समय अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक पहचान है।
यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ सही है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी ऑयलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है। इस क्षेत्र को नेविगेट करना अपने चिपचिपा तेल और पिघले हुए मैग्मा के साथ चुनौतियां प्रस्तुत करता है, फिर भी यह बेजान से दूर है। मायर के बीच, छोटे जीवों को wriggling देखा जा सकता है, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष परिदृश्य को डॉट करते हैं।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के पीछे निर्देशक युया तोकुडा, ऑयलवेल बेसिन पर अंतर्दृष्टि साझा करता है:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन को कीचड़ और तेल की विशेषता होती है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह ऑयलसिल्ट को जला देता है, और बहुत के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानवीय कलाकृतियों के मूल रंगों का अनावरण करता है।
उन्होंने कहा, "विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के विशाल क्षैतिज स्थानों को देखते हुए, हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़े क्षेत्र के रूप में डिजाइन करने के लिए चुना," वे कहते हैं। "पर्यावरण जब आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर से गुजरते हैं, तो सूर्य की रोशनी शीर्ष पर पहुंचती है जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, तापमान बढ़ता है, लावा और अन्य पदार्थों को प्रकट करता है।"
टोकोडा कहते हैं, "मध्य से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने कल्पना की थी कि एक पारिस्थितिकी तंत्र क्या दिखता है अगर जलीय जीव भूमि पर रहते थे, और हमने उस ज्ञान को तेलवेल बेसिन की रचनाओं और इकोसिस्टिस्ट को शिल्प करने के लिए लागू किया है।"
ऑइलवेल बेसिन एक बंजर बंजर भूमि से बहुत कुछ के दौरान एक जीवंत क्षेत्र में बदल जाता है। फ़ुजिओका चाहता है कि खिलाड़ी इस नाटकीय बदलाव की सराहना करें:"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन से धूम्रपान करने वाले, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने से मिलता जुलता है। हालांकि, बहुत में, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसी माहौल को अपनाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान का अवलोकन बारीकी से समुद्र के बिस्तर जैसे जीवों के साथ एक क्षेत्र का खुलासा करता है।"
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, अन्य स्थानों से भिन्न है। जबकि ऑइलसिल्ट इसे उजाड़ दे सकता है, यह विभिन्न प्रकार के जीवन की मेजबानी करता है, जिसमें झींगा, केकड़े और छोटे राक्षस शामिल हैं जो कच्चे मांस स्रोतों के रूप में काम करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में तेलों और पर्यावरण से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा खींचते हैं। यदि हवा के मैदान और स्कारलेट वन धूप और वनस्पति पर पनपते हैं, तो ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा का एक दायरा है।
ऑयलवेल बेसिन अद्वितीय बड़े राक्षसों का घर है। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोपोलो, सुई-जैसे माउथपार्ट्स के साथ एक गोलाकार, विषाक्त राक्षस। फ़ुजिओका अपने डिजाइन के पीछे प्रेरणा साझा करता है:
"हमने रोमपोपोलो को एक चालाक दलदली-निवासी के रूप में कल्पना की जो संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके खिलाड़ियों को बाधित करती है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसकी मुश्किल प्रकृति को प्रभावित किया, जिसे हमने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों में प्रतिबिंबित किया। फिर भी, इससे तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक हैं, जैसा कि इसका पालिको गियर है।"
तोकुडा ने रोमपोपोलो पालिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना जिसे मैंने इसे आज़माने के दौरान पुष्टि की थी। मैं सभी को इसे शिल्प करने और इसके आकर्षण का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
ऑइलवेल बेसिन के लिए एक और नवागंतुक अजरकान, एक गोरिल्ला जैसा राक्षस है जो आग की लपटों में ढंक गया है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है।
*इस वीडियो *में, हम रोमपोपोलो और अजरकान को इस क्षेत्र के लिए मरते हुए देख रहे हैं, अजरकान ने अपने मार्शल आर्ट-प्रेरित चालों का प्रदर्शन किया, जिसमें रोमपोलो पर एक भालू गले भी शामिल है। इसके मुट्ठी-केंद्रित हमले इसे फुफकार वाले जानवरों के बीच एक अनूठा आकर्षण देते हैं।तोकुडा अजरकन के पीछे डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है:
"आम तौर पर, फुबड़ने वाले जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, जो हंटर की आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति में होते हैं, जो कथित खतरे को कम कर सकता है। हमने अजारकन के साथ एक अधिक भयावह सिल्हूट बनाने का लक्ष्य रखा है, जो कि फ्लेम तत्वों और पहलवान हमलों को जोड़ने के लिए हमला करता है। वस्तुएं। "
फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की एक श्रृंखला के साथ, हम एक सीधी ताकत के साथ एक को पेश करना चाहते थे, जिससे अजारकन हो गया। इसके सीधे हमले, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए जमीन को पंच करना या पटकना, इसे एक राक्षस बनाओ जो सादगी के माध्यम से मजबूत हो।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है, इसकी आकर्षक लौ और मैग्मा हमलों ने रोमपोलो के जहर गैस और ऑयलसिल्ट के उपयोग पर अपने प्रभुत्व को उजागर किया।Fujioka Ajarakan के डिजाइन विकास के बारे में अधिक साझा करता है:
"शुरू में, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हमने अधिक व्यक्तित्व को जोड़ने, इसके उग्र वातावरण का लाभ उठाने पर चर्चा की। हम यह नहीं चाहते थे कि यह केवल आग सांस लें, लेकिन बौद्ध देवता एसीला की तरह आग की लपटों को पहनने के लिए। इस अवधारणा ने अजाराकन को अपने किरदार के साथ कुछ भी पिघलाने की क्षमता बनाई, जो कि इसके चरित्र के साथ, साथ ही साथ मिलकर कुछ भी करना चाहते हैं। यह।"
रोमपोपोलो की चाल के बावजूद, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर केंद्रित है। फ़ुजिओका नोट करता है कि दोहरावदार आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने लगातार विकास के रूप में अधिक गतिशील और आकर्षक तकनीकों को जोड़ा:
"हम दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूदना, एक गेंद में कर्लिंग करना और नीचे दुर्घटनाग्रस्त होना।"ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, जो ज्वलनशील तेल में लेपित एक तंबूदार राक्षस है, जिसे अब हम आधिकारिक तौर पर नाम दे सकते हैं। विंडवर्ड प्लेन्स के रे डाउ लाइटनिंग को नियंत्रित करता है और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना ने पानी में खुद को ढंक दिया है, नू उड्रा क्लोक्स खुद को आग की लपटों में डालती है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। एक झुलसते हुए माहौल में एक ऑक्टोपस की अवधारणा असामान्य लग सकती है, फिर भी फ़ूजोका पुष्टि करता है:
"हाँ, यह ऑक्टोपस से प्रेरित था। हमने एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्षित किया था जब यह उठता है, जो कि राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, फिर भी इसके चेहरे को अस्पष्ट रखता है।"
टोकोडा में उल्लेख किया गया है कि नू उड्रा की लड़ाई के साथ संगीत इसके राक्षसी विषय को दर्शाता है:"हमने वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया, जो काले जादू की याद दिलाता है, जिसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा और फिटिंग टुकड़ा है।"
Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से Lagiacrus जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तन्मय राक्षस की कल्पना की थी:
" ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित किया। जबकि तकनीकी चुनौतियों ने इसके अहसास को रोक दिया, तब से मैंने उस विचार पर कब्जा कर लिया है।"
फुजिओका यम त्सुकामी और नाकार्सोस जैसे पिछले तने हुए राक्षसों के प्रभाव को दर्शाता है:"हम अपने स्टैंडआउट क्षणों के लिए अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों के लिए तैयार हैं। जबकि बहुत से खिलाड़ियों को अभिभूत कर सकते हैं, सही समय पर एक को पेश करने से एक मजबूत छाप छोड़ती है, बहुत कुछ यम त्सुकामी का सामना करना पड़ता है जो मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में पहाड़ों पर तैरता है।"
तोकुडा, याद दिलाता है, कहते हैं, "मैंने यम त्सुकामी को वहां रखा है। हालांकि प्रौद्योगिकी ने अपने कार्यों को सीमित कर दिया था, हम चाहते थे कि यह एक प्रभाव डाले।"
Nu udra का अहसास Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जो राक्षस डिजाइन के लिए उनके समर्पण को प्रदर्शित करता है:"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थैतिक रूप से टेंटेक्ड राक्षस थे, नू उड्रा अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करता है, नई गेमप्ले संभावनाओं को पेश करता है।"
फुजिओका तकनीकी चुनौतियों पर विस्तार से बताता है:
"इलाके और लक्ष्यों के संबंध में एक टेंटेक्ड राक्षस को नियंत्रित करने से महत्वपूर्ण चुनौतियां सामने आईं। हालांकि, विल्ड्स के विकास के दौरान तकनीकी टीम के सफल परीक्षणों ने हमें इस दृष्टि को जीवन में लाने की अनुमति दी।"
टोकुडा कहते हैं, "उन परीक्षणों को देखकर हमें नू उड्रा को ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने के लिए प्रेरित किया। यह राक्षस के प्रभाव के लिए एक वसीयतनामा है।"फ़ूजिओका ने नू उड्रा के एनिमेशन पर विस्तृत काम के साथ संतुष्टि व्यक्त की:
"हमने नू उड्रा के लचीले शरीर के साथ सीमाओं को धक्का दिया। हम खुद को महत्वाकांक्षी विचारों के साथ चुनौती देते हैं, जो हालांकि मांग करते हैं, परिणामस्वरूप आश्चर्यजनक दृश्य होते हैं जब महसूस किया जाता है।"
नई प्रौद्योगिकियों का टीम का उपयोग उनके संचित विचारों को जीवन में लाने के लिए उनकी चल रही खोज को दर्शाता है:
"एक एनिमेटर ने उत्साह से मुझे एक छेद के माध्यम से अपने घोंसले में प्रवेश करते हुए नू udra दिखाया, और मैं वास्तव में प्रभावित था। यह हमारी टीम के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है।"फूजिओका गर्व से नू उड्रा के आंदोलनों के वास्तविक समय के चित्रण को नोट करता है:
"यह हमारी टीम के प्रयासों का एक क्रिस्टलीकरण है, यह दिखाते हुए कि वास्तविक समय में केवल खेल क्या कर सकते हैं।"
Nu udra का सामना करना अपने लचीले और कभी बदलते शरीर के कारण एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। जब मैं इसे संलग्न करता हूं, तो एक टेंटकल पार्ट को तोड़ना एक रोमांचकारी अभी तक चुनौतीपूर्ण काम बन जाता है, क्योंकि गंभीर टिप जारी है। टोकोडा यांत्रिकी की व्याख्या करता है:
"आप कई तम्बू को गंभीर कर सकते हैं। जमीन को छूने वाले भागों को काट दिया जा सकता है, और जब वे शुरू में चलते हैं, तो वे अंततः सड़ते हैं। सड़े हुए भागों को नक्काशी करने से कम मूल्यवान सामग्री होती है। वही अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों जैसे पूंछों पर भी लागू होता है।"Nu udra के हमलों को एक अद्वितीय टेम्पो के साथ डिज़ाइन किया गया है, जो केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव वाले हमलों का संयोजन है। Tokuda इस दृष्टिकोण का विवरण:
"हम चाहते थे कि यह हमलों के एक बैराज की तरह लगे। टेंटकल टिप्स पर इसके संवेदी अंग अपने लक्ष्यों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर हंट्स में उपयोगी हैं।"
नू उड्रा के हमलों, जैसे कि इसके तम्बू को पटकना, इसके संवेदी अंगों से प्रकाश द्वारा संकेत दिया जाता है। हालांकि, अंधा होने के नाते, फ्लैश बम का इस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
Tokuda nu udra को हराने के लिए रणनीति प्रदान करता है:"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंटेकल्स को अलग करना अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे पैंतरेबाज़ी करना आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, जहां लक्ष्य विभाजित होते हैं। एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करके अनुभव को बढ़ा सकते हैं।"
फुजिओका कहते हैं, "इसके हिस्सों को नष्ट करना एक एक्शन गेम मैकेनिक के समान है, ग्रेवियोस के समान, जहां इसके कवच को तोड़ने से इसे हराने का एक तरीका पता चलता है। एक राक्षस के आंदोलनों का अवलोकन करना और रणनीतिक निर्णय लेना राक्षस हंटर के मुख्य गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।"
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौट रहा है, जो अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ ऑयलवेल बेसिन में पूरी तरह से फिटिंग है।
टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की:"हमने उन राक्षसों पर विचार किया जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण और खेल की प्रगति को फिट करते हैं। ग्रेवियोस ने एक नई चुनौती की पेशकश की, जिससे इसकी वापसी हुई।"
ऑयलवेल बेसिन के अन्य राक्षसों के बीच पुनर्जीवित ग्रेवियोस पहले से भी कठिन है, इसकी उपस्थिति बहुत अधिक है। अपने कारपेस पर सफलतापूर्वक हमला करने से फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है।
टोकुडा डिजाइन विचारों पर विस्तार से बताता है:
"हम इसे देर से खेल की चुनौती बनाते हुए ग्रेवियोस के हस्ताक्षर कठोरता को बनाए रखना चाहते थे। शिकारी घाव प्रणाली और भाग तोड़ने के उपयोग से इसे हराने के अधिक तरीके खोजते हैं।"
17 चित्र
जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं:
"बसरीओस इसे बाहर बैठाएगा। हम सावधानीपूर्वक रिटर्निंग मॉन्स्टर्स का चयन करते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे गेम के डिजाइन को फिट करते हैं।"
बासारोस की अनुपस्थिति के बावजूद, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, भविष्य के शिकार के उत्साह को जोड़ते हुए। मैं उत्सुकता से इस क्षेत्र की खोज, हाथ में शांत पेय।
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