Rumah >  Berita >  Nu Udra Terungkap: Apex Monster Hunter Wilds di Oilwell Basin - IGN

Nu Udra Terungkap: Apex Monster Hunter Wilds di Oilwell Basin - IGN

by Mia Apr 17,2025

Dari padang pasir kering dan hutan yang sibuk hingga ke gunung berapi dan tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing membanggakan ekosistem uniknya yang dibuat oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak dikenali dan melintasi landskapnya semasa memburu merupakan ciri utama pengalaman pemburu raksasa .

Sentimen ini cincin benar dengan Monster Hunter Wilds , ansuran terbaru dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Menavigasi kawasan ini memberikan cabaran dengan minyak likat dan magma cair, namun ia jauh dari tidak bermaya. Di tengah -tengah rumput, makhluk -makhluk kecil dapat dilihat berkerut, dan sisa -sisa tamadun kuno di landskap.

Yuya Tokuda, pengarah di belakang kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds , berkongsi pandangan mengenai Lembangan Oilwell:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dicirikan oleh lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan jelaga hilang, melancarkan mineral, mikroorganisma, dan warna asli dari artifak buatan manusia," katanya.

Turun dalam kotoran

Bermain Konsep pasukan pembangunan untuk Lembangan Oilwell dihuraikan oleh Kaname Fujioka, pengarah asal *Monster Hunter *dan sekarang pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *liar *:

"Memandangkan kawasan mendatar yang luas di dataran angin dan hutan merah, kami memilih untuk merancang Lembangan Oilwell sebagai kawasan yang bersambung dengan menegak," katanya. "Persekitaran beralih ketika anda bergerak melalui strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menghadapi makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Lembangan Oilwell berubah dari padang pasir tandus ke kawasan yang bersemangat semasa banyak. Fujioka mahu pemain menghargai peralihan dramatik ini:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap lebah dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas. Namun, dalam banyaknya, ia mengamalkan suasana yang jelas, seperti marin. Mengamati biologi alam sekitar yang mengungkapkan rantau yang penuh dengan makhluk-makhluk seperti tempat tidur laut."

Ekosistem Oilwell Basin adalah berbeza, berbeza dari kawasan lain. Walaupun minyak boleh membuatnya kelihatan sepi, ia menjadi tuan rumah pelbagai kehidupan, termasuk udang, ketam, dan raksasa kecil yang berfungsi sebagai sumber daging mentah. Monsters besar mangsa pada yang lebih kecil ini, yang seterusnya penapis mikroorganisma dari minyak dan persekitaran, sementara mikroorganisma menarik tenaga dari panas bumi. Sekiranya dataran angin dan hutan merah berkembang maju di bawah sinar matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Minyak adalah alam tenaga geoterma.

Lembangan Oilwell adalah rumah kepada raksasa besar yang unik. Salah satu makhluk sedemikian adalah Rompopolo, raksasa toksik globular dengan jarum seperti jarum. Fujioka berkongsi inspirasi di sebalik reka bentuknya:

"Kami membayangkan Rompopolo sebagai penghuni paya yang licik yang mengganggu pemain menggunakan gas toksik yang disimpan. Konsep seorang saintis gila mempengaruhi sifatnya yang rumit, yang kita tercermin dalam warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya sahkan semasa mencubanya. Saya menggalakkan semua orang untuk membuatnya dan mengalami daya tarikannya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi pendatang baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, raksasa seperti gorila yang diliputi api, namun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.

Dalam *video ini *, kami menyaksikan Rompopolo dan Ajarakan bersaing untuk wilayah, dengan Ajarakan menunjukkan langkah-langkah yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, termasuk pelukan beruang di Rompopolo. Serangan sentuhannya memberikan pesona yang unik di kalangan binatang-binatang yang dibuang.

Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di belakang Ajarakan:

"Biasanya, binatang-binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata pemburu, yang dapat mengurangkan ancaman yang dirasakan. objek. "

Fujioka menambah, "Dengan satu siri raksasa yang unik, kami ingin memperkenalkan satu dengan kekuatan yang mudah, yang membawa kepada Ajarakan.

Ajarakan memegang kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin, serangan api dan serangan magma yang menonjolkan dominasinya terhadap penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo.

Fujioka berkongsi lebih banyak mengenai evolusi reka bentuk Ajarakan:

"Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat secara fizikal. Kami membincangkan menambah keperibadian, memanfaatkan persekitarannya yang berapi -api.

Walaupun kebencian Rompopolo, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Fujioka mencatatkan bahawa untuk mengelakkan pergerakan berulang, pasukan terus menambah teknik yang dinamik dan mencolok ketika pembangunan berkembang:

"Kami terus menambah teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas."

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, raksasa tentakel yang disalut dalam minyak mudah terbakar, yang kini boleh kita namakan secara rasmi. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau mengawal kilat dan Uth Duna Scarlet Forest menyelubungi dirinya di dalam air, Nu Udra cloaks sendiri dalam api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak di liar direka dengan elemen rantau mereka. Konsep sotong dalam persekitaran yang terik mungkin kelihatan luar biasa, namun Fujioka mengesahkan:

"Ya, ia diilhamkan oleh gurita. Kami mensasarkan siluet yang menarik apabila ia naik, sambil menambah apa yang kelihatan seperti tanduk setan, namun menjaga wajahnya samar -samar."

Tokuda menyebut bahawa muzik yang mengiringi pertempuran Nu Udra mencerminkan tema setannya:

"Kami termasuk frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam, menghasilkan sekeping muzik yang unik dan sesuai."

Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama membayangkan raksasa yang bertembung:

"Di TRI , saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, yang memberi tumpuan kepada pergerakan tersendiri. Walaupun cabaran teknikal menghalang kesedarannya, saya telah memegang idea itu sejak itu."

Fujioka mencerminkan pengaruh raksasa yang terdahulu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos:

"Kami tertarik dengan raksasa dengan pergerakan yang unik untuk momen -momen mereka yang menonjol. Walaupun terlalu banyak pemain dapat mengatasi pemain, memperkenalkan satu pada masa yang tepat meninggalkan kesan yang kuat, seperti menghadapi Yama Tsukami yang terapung di atas pergunungan di Monster Hunter 2 (DOS) ."

Tokuda, mengenang kembali, menambah, "Saya meletakkan Yama Tsukami di sana. Walaupun teknologi membatasi tindakannya, kami mahu ia memberi impak."

Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka, mempamerkan dedikasi mereka untuk reka bentuk raksasa:

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang statik, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas, memperkenalkan kemungkinan permainan baru."

Fujioka menghuraikan cabaran teknikal:

"Mengawal raksasa tentakel berhubung dengan rupa bumi dan sasaran menimbulkan cabaran yang signifikan. Walau bagaimanapun, ujian kejayaan pasukan teknikal semasa pembangunan Wilds membolehkan kita membawa visi ini ke kehidupan."

Tokuda menambah, "Melihat ujian -ujian itu memberi inspirasi kepada kami untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Oilwell Basin. Ini adalah bukti kesan raksasa."

Fujioka menyatakan kepuasan dengan kerja terperinci mengenai animasi Nu Udra:

"Kami menolak sempadan dengan badan fleksibel Nu Udra. Kami mencabar diri kami dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, yang, walaupun menuntut, menghasilkan visual yang menakjubkan apabila direalisasikan."

Penggunaan teknologi baru pasukan mencerminkan usaha berterusan mereka untuk membawa idea -idea terkumpul mereka ke kehidupan:

"Animator dengan gembira menunjukkan saya Nu Udra memasuki sarangnya melalui lubang, dan saya benar -benar kagum. Ini adalah bukti dedikasi pasukan kami."

Fujioka dengan bangga mencatatkan gambaran masa nyata pergerakan Nu Udra:

"Ini penghabluran usaha pasukan kami, mempamerkan apa yang hanya dapat dilakukan oleh permainan dalam masa nyata."

Menghadapi Nu Udra memberikan cabaran yang unik kerana badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Apabila saya melibatkannya, memecahkan bahagian tentakel menjadi tugas yang mendebarkan namun menakutkan, kerana hujung yang terputus terus berlaku. Tokuda menerangkan mekanik:

"Anda boleh memutuskan banyak tentakel, bahagian -bahagian yang menyentuh tanah boleh dipotong, dan ketika mereka bergerak pada mulanya, mereka akhirnya membusuk. Ukiran bahagian busuk menghasilkan bahan -bahan yang kurang berharga.

Serangan Nu Udra direka dengan tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dan kesan-kesan. Tokuda memperincikan pendekatan ini:

"Kami mahu ia kelihatan seperti serangan serangan. Organ -organ deria di tip tengkorak memancarkan cahaya untuk menunjukkan sasarannya, terutama berguna dalam pemburu berbilang pemain."

Serangan Nu Udra, seperti membanting tentakelnya, ditandatangani oleh cahaya dari organ deria. Walau bagaimanapun, menjadi buta, bom kilat tidak memberi kesan ke atasnya.

Tokuda menawarkan strategi untuk mengalahkan Nu Udra:

"Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka. Susunan tentakel mengurangkan serangan kawasan-kesannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak. Ia sesuai untuk berbilang pemain, di mana sasaran berpecah.

Fujioka menambah, "Memusnahkan bahagiannya sama dengan mekanik permainan tindakan, sama dengan Gravios, di mana memecahkan perisainya mendedahkan cara untuk mengalahkannya. Mengamati pergerakan raksasa dan membuat keputusan strategik diselaraskan dengan sempurna dengan permainan teras Monster Hunter ."

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate , sesuai dengan sempurna ke Lembangan Oilwell dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas.

Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali gravios:

"Kami menganggap raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan perkembangan permainan. Gravios menawarkan cabaran baru, mendorong pulangannya."

Gravios yang dirombak adalah lebih sukar daripada sebelumnya, kehadirannya yang luar biasa di tengah -tengah raksasa lain Oilwell Basin. Berjaya menyerang Carapace membolehkan serangan fokus.

Tokuda menghuraikan pertimbangan reka bentuk:

"Kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangan Gravios sambil menjadikannya cabaran akhir permainan. Pemburu mencari lebih banyak cara untuk mengalahkannya dengan menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di liar . Fujioka menerangkan:

"Basarios akan duduk ini. Kami dengan berhati -hati memilih raksasa yang kembali untuk memastikan mereka sesuai dengan reka bentuk permainan."

Walaupun ketiadaan Basarios, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, sambil menambah keseronokan memburu masa depan. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi kawasan ini, minuman sejuk di tangan.

Permainan Trend Lagi >