by Mia Apr 17,2025
ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นของการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักและข้ามทิวทัศน์ของมันในขณะที่การล่าสัตว์เป็นจุดเด่นของประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด
ความเชื่อมั่นนี้เป็นจริงกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในภูมิประเทศที่โหดร้ายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน การนำทางบริเวณนี้นำเสนอความท้าทายด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมาหลอมเหลว แต่ก็ยังห่างไกลจากชีวิต ท่ามกลางโคลนเมียร์สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กสามารถมองเห็นการบิดตัวและเศษซากของอารยธรรมโบราณจุดภูมิทัศน์
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันมีลักษณะเป็นโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อ Firespring มาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปและในช่วงที่มีน้ำมันมากขึ้นน้ำมันที่ถูกเผาและเขม่าหายไปเปิดเผยแร่ธาตุจุลินทรีย์และเฉดสีดั้งเดิม
“ ด้วยสถานที่แนวนอนที่กว้างขวางของที่ราบลมและป่าสีแดงเราเลือกที่จะออกแบบอ่างน้ำมันเป็นพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว "สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงด้านบนที่น้ำมันสะสมเช่นโคลนและเมื่อคุณลงมาอุณหภูมิก็เพิ่มขึ้นเผยให้เห็นลาวาและสารอื่น ๆ "
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราจินตนาการว่าระบบนิเวศจะมีลักษณะอย่างไรถ้าสิ่งมีชีวิตในน้ำอาศัยอยู่บนบก
ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนจากดินแดนรกร้างว่างเปล่าไปเป็นพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะต้องการให้ผู้เล่นชื่นชมการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้:"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันบิลจากอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนอย่างไรก็ตามในที่อุดมสมบูรณ์มันใช้บรรยากาศที่ชัดเจนและคล้ายทะเล
ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่น้ำมันอาจทำให้มันดูโดดเดี่ยว แต่ก็มีชีวิตที่หลากหลายรวมถึงกุ้งปูและสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งเนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็กเหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์กรองจากน้ำมันและสิ่งแวดล้อมในขณะที่จุลินทรีย์ดึงพลังงานจากความร้อนของโลก หาก Plains Windward และ Scarlet Forest เจริญรุ่งเรืองในแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันเป็นดินแดนแห่งพลังงานความร้อนใต้พิภพ
อ่างน้ำมันเป็นที่ตั้งของสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ไม่เหมือนใคร สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดที่มีทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะแบ่งปันแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบ:
"เรามองเห็น Rompopolo ในฐานะผู้เล่นบึงที่มีไหวพริบที่ขัดขวางผู้เล่นที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้แนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อธรรมชาติที่ยุ่งยากซึ่งเราสะท้อนให้เห็นในสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย แต่อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นมีเสน่ห์อย่างน่าประหลาดใจ
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันยืนยันในขณะที่ลองใช้ ฉันขอแนะนำให้ทุกคนสร้างมันและสัมผัสกับเสน่ห์ของมันโดยตรง
ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่ผอมลงกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
ใน *วิดีโอนี้ *เราได้เห็น Rompopolo และ Ajarakan แย่งชิงดินแดนโดย Ajarakan แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้รวมถึงการกอดหมีบน Rompopolo การโจมตีที่มีกำปั้นเป็นศูนย์กลางทำให้มีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ในหมู่สัตว์ที่มีความผิดปกติTokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบเบื้องหลัง Ajarakan:
"โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีสะโพกจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตาของนักล่าซึ่งสามารถลดการคุกคามที่รับรู้ได้เรามีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างภาพเงาที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นด้วย Ajarakan เพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตีของนักมวยปล้ำ
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยชุดของสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราต้องการแนะนำหนึ่งด้วยจุดแข็งที่ตรงไปตรงมานำไปสู่ Ajarakan การโจมตีที่ตรงไปตรงมาเช่นการต่อยหรือกระแทกพื้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งผ่านความเรียบง่าย"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin, เปลวไฟที่ฉูดฉาดและแมกมาที่เน้นการปกครองของมันมากกว่าการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopoloฟูจิโอกะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan:
"ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราได้พูดคุยกันถึงการเพิ่มบุคลิกมากขึ้นใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงของมันเราไม่ต้องการให้มันหายใจไฟ แต่สวมเปลวไฟเหมือนเทพเจ้าอะคาลา
แม้จะมีความยุ่งยากของ Rompopolo แต่การออกแบบของ Ajarakan ก็มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ทีมได้เพิ่มเทคนิคแบบไดนามิกและฉูดฉาดมากขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น:
"เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนเป็นลูกบอลและชนลง"การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดหนวดที่เคลือบด้วยน้ำมันไวไฟซึ่งตอนนี้เราสามารถตั้งชื่อได้อย่างเป็นทางการ เหมือน Rey Dau ของ Windward Plains ควบคุมฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ล้อมรอบตัวเองในน้ำ Nu Udra สวมเสื้อคลุมตัวเอง นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ล่ายอดใน Wilds ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค แนวคิดของปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่แผดเผาอาจดูผิดปกติ แต่ฟูจิโอกะยืนยัน:
"ใช่มันได้รับแรงบันดาลใจจาก octopuses เรามุ่งเป้าไปที่เงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นเพิ่มสิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่ยังคงใบหน้าที่คลุมเครือ"
Tokuda กล่าวว่าเพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้ของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงธีมปีศาจ:"เรารวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์สีดำทำให้เกิดเพลงที่ไม่เหมือนใครและเหมาะสม"
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka มองเห็นสัตว์ประหลาดหนวดมานานแล้ว:
"ใน Tri ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์สำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นในขณะที่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้แล้ว
ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้าเช่นยม"เราถูกดึงดูดไปยังสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครสำหรับช่วงเวลาที่โดดเด่นของพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นจำนวนมากสามารถครอบงำได้แนะนำหนึ่งในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากเหมือนกับการเผชิญหน้า กับยม
Tokuda รำลึกถึง "ฉันวาง Yama Tsukami ไว้ที่นั่นแม้ว่าเทคโนโลยีจะ จำกัด การกระทำของเรา แต่เราต้องการให้มันสร้างผลกระทบ"
การตระหนักถึง Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อการออกแบบสัตว์ประหลาด:"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นมอนสเตอร์หนวดแบบคงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระแนะนำความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่"
ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายทางเทคนิค:
"การควบคุมสัตว์ประหลาดหนวดที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศและเป้าหมายก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญอย่างไรก็ตามการทดสอบที่ประสบความสำเร็จของทีมเทคนิคในระหว่างการพัฒนาของ Wilds ทำให้เราสามารถนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิตได้"
Tokuda กล่าวเสริมว่า "การเห็นการทดสอบเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจให้เราทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงผลกระทบของสัตว์ประหลาด"ฟูจิโอกะแสดงความพึงพอใจกับงานที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra:
"เราผลักดันขอบเขตด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นของ Nu Udra เราท้าทายตัวเองด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานซึ่งแม้ว่าจะเรียกร้อง แต่ก็ส่งผลให้เห็นภาพที่น่าทึ่งเมื่อรับรู้"
การใช้เทคโนโลยีใหม่ของทีมสะท้อนให้เห็นถึงการแสวงหาอย่างต่อเนื่องเพื่อนำความคิดที่สะสมมาสู่ชีวิต:
"อนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างตื่นเต้น Nu Udra เข้าสู่รังของมันผ่านรูและฉันก็ประทับใจอย่างแท้จริงมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของทีมของเรา"ฟูจิโอกะบันทึกการพรรณนาแบบเรียลไทม์ของการเคลื่อนไหวของ Nu Udra:
"มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของทีมของเราโดยแสดงให้เห็นว่าเกมใดที่สามารถทำได้แบบเรียลไทม์"
เผชิญหน้ากับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เมื่อฉันมีส่วนร่วมการทำลายส่วนหนวดกลายเป็นงานที่น่าตื่นเต้นและน่ากลัวเนื่องจากเคล็ดลับที่ถูกตัดยังคงฟาด Tokuda อธิบายกลไก:
"คุณสามารถตัดหนวดได้หลายชิ้นส่วนที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดออกได้และในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวในขั้นต้นพวกเขาเน่าในที่สุดชิ้นส่วนที่เน่าเสียก็ให้วัสดุที่มีค่าน้อยกว่าการโจมตีของ Nu Udra ได้รับการออกแบบด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการนัดหยุดงานที่เน้นและพื้นที่ Tokuda ให้รายละเอียดวิธีการนี้:
"เราต้องการให้มันดูเหมือนการโจมตีของการโจมตีอวัยวะประสาทสัมผัสของมันที่เคล็ดลับหนวดปล่อยแสงเพื่อระบุเป้าหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์ในการล่าสัตว์หลายคน"
การโจมตีของ Nu Udra เช่นกระแทกหนวดของมันถูกส่งสัญญาณด้วยแสงจากอวัยวะประสาทสัมผัส อย่างไรก็ตามการเป็นคนตาบอดระเบิดแฟลชไม่มีผลกับมัน
Tokuda เสนอกลยุทธ์ในการเอาชนะ Nu Udra:"ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดลดการโจมตีของมันทำให้ง่ายขึ้นในการจัดทำมันเหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การทำลายชิ้นส่วนของมันนั้นคล้ายกับช่างเกมแอ็คชั่นคล้ายกับ Gravios ที่การทำลายเกราะเผยให้เห็นวิธีที่จะเอาชนะมันได้สังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับการเล่นเกมหลักของ Monster Hunter "
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะอย่างยิ่งในอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน
Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา:"เราถือว่าสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell และความก้าวหน้าของเกม Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ ทำให้เกิดการกลับมา"
Gravios ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นยากขึ้นกว่าเดิมการปรากฏตัวของมันท่วมท้นท่ามกลางสัตว์ประหลาดตัวอื่นของอ่างน้ำมัน ประสบความสำเร็จในการโจมตีกระดองของมันช่วยให้การนัดหยุดงานโฟกัส
Tokuda อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการพิจารณาการออกแบบ:
"เราต้องการรักษาความแข็งของลายเซ็นของ Gravios ในขณะที่ทำให้เป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมนักล่าค้นพบวิธีการเอาชนะมันมากขึ้นโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะอธิบาย:
"Basarios จะนั่งอย่างนี้เราเลือกมอนสเตอร์ที่ส่งคืนอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากับการออกแบบของเกม"
แม้จะไม่มีตัวตนของ Basarios แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันและเพิ่มความตื่นเต้นของการล่าสัตว์ในอนาคต ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจบริเวณนี้เครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Stardew Valley Patch Fixes Key Nintendo Switch ปัญหา
Jul 01,2025
ซิดนีย์สวีนีย์ใกล้กับข้อตกลงสำหรับบทบาทนำในภาพยนตร์ Live-Action Gundam
Jul 01,2025
การอัพเดท Pokemon Sleep: อัตราการปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มขนมแบบ จำกัด เวลา
Jul 01,2025
Devolver Digital เปิดตัวเกมอย่างกล้าหาญในวันเดียวกันกับ GTA 6
Jul 01,2025
"My Talking Hank: เกาะเพิ่ม Ice Island ใหม่ที่น่าตื่นเต้น"
Jun 30,2025