บ้าน >  ข่าว >  Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

by Mia Apr 17,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นของการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักและข้ามทิวทัศน์ของมันในขณะที่การล่าสัตว์เป็นจุดเด่นของประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด

ความเชื่อมั่นนี้เป็นจริงกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในภูมิประเทศที่โหดร้ายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน การนำทางบริเวณนี้นำเสนอความท้าทายด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมาหลอมเหลว แต่ก็ยังห่างไกลจากชีวิต ท่ามกลางโคลนเมียร์สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กสามารถมองเห็นการบิดตัวและเศษซากของอารยธรรมโบราณจุดภูมิทัศน์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันมีลักษณะเป็นโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อ Firespring มาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปและในช่วงที่มีน้ำมันมากขึ้นน้ำมันที่ถูกเผาและเขม่าหายไปเปิดเผยแร่ธาตุจุลินทรีย์และเฉดสีดั้งเดิม

ลงในโคลน

เล่น แนวคิดของทีมพัฒนาสำหรับ Basin Oilwell ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดโดย Kaname Fujioka ผู้อำนวยการดั้งเดิมของ *Monster Hunter *และตอนนี้ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ *Wilds *:

“ ด้วยสถานที่แนวนอนที่กว้างขวางของที่ราบลมและป่าสีแดงเราเลือกที่จะออกแบบอ่างน้ำมันเป็นพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว "สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงด้านบนที่น้ำมันสะสมเช่นโคลนและเมื่อคุณลงมาอุณหภูมิก็เพิ่มขึ้นเผยให้เห็นลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราจินตนาการว่าระบบนิเวศจะมีลักษณะอย่างไรถ้าสิ่งมีชีวิตในน้ำอาศัยอยู่บนบก

ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนจากดินแดนรกร้างว่างเปล่าไปเป็นพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะต้องการให้ผู้เล่นชื่นชมการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้:

"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันบิลจากอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนอย่างไรก็ตามในที่อุดมสมบูรณ์มันใช้บรรยากาศที่ชัดเจนและคล้ายทะเล

ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่น้ำมันอาจทำให้มันดูโดดเดี่ยว แต่ก็มีชีวิตที่หลากหลายรวมถึงกุ้งปูและสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งเนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็กเหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์กรองจากน้ำมันและสิ่งแวดล้อมในขณะที่จุลินทรีย์ดึงพลังงานจากความร้อนของโลก หาก Plains Windward และ Scarlet Forest เจริญรุ่งเรืองในแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันเป็นดินแดนแห่งพลังงานความร้อนใต้พิภพ

อ่างน้ำมันเป็นที่ตั้งของสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ไม่เหมือนใคร สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดที่มีทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะแบ่งปันแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบ:

"เรามองเห็น Rompopolo ในฐานะผู้เล่นบึงที่มีไหวพริบที่ขัดขวางผู้เล่นที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้แนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อธรรมชาติที่ยุ่งยากซึ่งเราสะท้อนให้เห็นในสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย แต่อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นมีเสน่ห์อย่างน่าประหลาดใจ

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันยืนยันในขณะที่ลองใช้ ฉันขอแนะนำให้ทุกคนสร้างมันและสัมผัสกับเสน่ห์ของมันโดยตรง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่ผอมลงกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

ใน *วิดีโอนี้ *เราได้เห็น Rompopolo และ Ajarakan แย่งชิงดินแดนโดย Ajarakan แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้รวมถึงการกอดหมีบน Rompopolo การโจมตีที่มีกำปั้นเป็นศูนย์กลางทำให้มีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ในหมู่สัตว์ที่มีความผิดปกติ

Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบเบื้องหลัง Ajarakan:

"โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีสะโพกจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตาของนักล่าซึ่งสามารถลดการคุกคามที่รับรู้ได้เรามีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างภาพเงาที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นด้วย Ajarakan เพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตีของนักมวยปล้ำ

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยชุดของสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราต้องการแนะนำหนึ่งด้วยจุดแข็งที่ตรงไปตรงมานำไปสู่ ​​Ajarakan การโจมตีที่ตรงไปตรงมาเช่นการต่อยหรือกระแทกพื้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งผ่านความเรียบง่าย"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin, เปลวไฟที่ฉูดฉาดและแมกมาที่เน้นการปกครองของมันมากกว่าการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo

ฟูจิโอกะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan:

"ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราได้พูดคุยกันถึงการเพิ่มบุคลิกมากขึ้นใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงของมันเราไม่ต้องการให้มันหายใจไฟ แต่สวมเปลวไฟเหมือนเทพเจ้าอะคาลา

แม้จะมีความยุ่งยากของ Rompopolo แต่การออกแบบของ Ajarakan ก็มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ทีมได้เพิ่มเทคนิคแบบไดนามิกและฉูดฉาดมากขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น:

"เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนเป็นลูกบอลและชนลง"

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดหนวดที่เคลือบด้วยน้ำมันไวไฟซึ่งตอนนี้เราสามารถตั้งชื่อได้อย่างเป็นทางการ เหมือน Rey Dau ของ Windward Plains ควบคุมฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ล้อมรอบตัวเองในน้ำ Nu Udra สวมเสื้อคลุมตัวเอง นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ล่ายอดใน Wilds ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค แนวคิดของปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่แผดเผาอาจดูผิดปกติ แต่ฟูจิโอกะยืนยัน:

"ใช่มันได้รับแรงบันดาลใจจาก octopuses เรามุ่งเป้าไปที่เงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นเพิ่มสิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่ยังคงใบหน้าที่คลุมเครือ"

Tokuda กล่าวว่าเพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้ของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงธีมปีศาจ:

"เรารวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์สีดำทำให้เกิดเพลงที่ไม่เหมือนใครและเหมาะสม"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka มองเห็นสัตว์ประหลาดหนวดมานานแล้ว:

"ใน Tri ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์สำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นในขณะที่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้แล้ว

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้าเช่นยม

"เราถูกดึงดูดไปยังสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครสำหรับช่วงเวลาที่โดดเด่นของพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นจำนวนมากสามารถครอบงำได้แนะนำหนึ่งในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากเหมือนกับการเผชิญหน้า กับยม

Tokuda รำลึกถึง "ฉันวาง Yama Tsukami ไว้ที่นั่นแม้ว่าเทคโนโลยีจะ จำกัด การกระทำของเรา แต่เราต้องการให้มันสร้างผลกระทบ"

การตระหนักถึง Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อการออกแบบสัตว์ประหลาด:

"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นมอนสเตอร์หนวดแบบคงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระแนะนำความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่"

ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายทางเทคนิค:

"การควบคุมสัตว์ประหลาดหนวดที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศและเป้าหมายก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญอย่างไรก็ตามการทดสอบที่ประสบความสำเร็จของทีมเทคนิคในระหว่างการพัฒนาของ Wilds ทำให้เราสามารถนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิตได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "การเห็นการทดสอบเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจให้เราทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงผลกระทบของสัตว์ประหลาด"

ฟูจิโอกะแสดงความพึงพอใจกับงานที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra:

"เราผลักดันขอบเขตด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นของ Nu Udra เราท้าทายตัวเองด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานซึ่งแม้ว่าจะเรียกร้อง แต่ก็ส่งผลให้เห็นภาพที่น่าทึ่งเมื่อรับรู้"

การใช้เทคโนโลยีใหม่ของทีมสะท้อนให้เห็นถึงการแสวงหาอย่างต่อเนื่องเพื่อนำความคิดที่สะสมมาสู่ชีวิต:

"อนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างตื่นเต้น Nu Udra เข้าสู่รังของมันผ่านรูและฉันก็ประทับใจอย่างแท้จริงมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของทีมของเรา"

ฟูจิโอกะบันทึกการพรรณนาแบบเรียลไทม์ของการเคลื่อนไหวของ Nu Udra:

"มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของทีมของเราโดยแสดงให้เห็นว่าเกมใดที่สามารถทำได้แบบเรียลไทม์"

เผชิญหน้ากับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เมื่อฉันมีส่วนร่วมการทำลายส่วนหนวดกลายเป็นงานที่น่าตื่นเต้นและน่ากลัวเนื่องจากเคล็ดลับที่ถูกตัดยังคงฟาด Tokuda อธิบายกลไก:

"คุณสามารถตัดหนวดได้หลายชิ้นส่วนที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดออกได้และในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวในขั้นต้นพวกเขาเน่าในที่สุดชิ้นส่วนที่เน่าเสียก็ให้วัสดุที่มีค่าน้อยกว่า

การโจมตีของ Nu Udra ได้รับการออกแบบด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการนัดหยุดงานที่เน้นและพื้นที่ Tokuda ให้รายละเอียดวิธีการนี้:

"เราต้องการให้มันดูเหมือนการโจมตีของการโจมตีอวัยวะประสาทสัมผัสของมันที่เคล็ดลับหนวดปล่อยแสงเพื่อระบุเป้าหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์ในการล่าสัตว์หลายคน"

การโจมตีของ Nu Udra เช่นกระแทกหนวดของมันถูกส่งสัญญาณด้วยแสงจากอวัยวะประสาทสัมผัส อย่างไรก็ตามการเป็นคนตาบอดระเบิดแฟลชไม่มีผลกับมัน

Tokuda เสนอกลยุทธ์ในการเอาชนะ Nu Udra:

"ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดลดการโจมตีของมันทำให้ง่ายขึ้นในการจัดทำมันเหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การทำลายชิ้นส่วนของมันนั้นคล้ายกับช่างเกมแอ็คชั่นคล้ายกับ Gravios ที่การทำลายเกราะเผยให้เห็นวิธีที่จะเอาชนะมันได้สังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับการเล่นเกมหลักของ Monster Hunter "

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะอย่างยิ่งในอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา:

"เราถือว่าสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell และความก้าวหน้าของเกม Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ ทำให้เกิดการกลับมา"

Gravios ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นยากขึ้นกว่าเดิมการปรากฏตัวของมันท่วมท้นท่ามกลางสัตว์ประหลาดตัวอื่นของอ่างน้ำมัน ประสบความสำเร็จในการโจมตีกระดองของมันช่วยให้การนัดหยุดงานโฟกัส

Tokuda อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการพิจารณาการออกแบบ:

"เราต้องการรักษาความแข็งของลายเซ็นของ Gravios ในขณะที่ทำให้เป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมนักล่าค้นพบวิธีการเอาชนะมันมากขึ้นโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะอธิบาย:

"Basarios จะนั่งอย่างนี้เราเลือกมอนสเตอร์ที่ส่งคืนอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากับการออกแบบของเกม"

แม้จะไม่มีตัวตนของ Basarios แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันและเพิ่มความตื่นเต้นของการล่าสัตว์ในอนาคต ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจบริเวณนี้เครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >