Bahay >  Balita >  Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex sa Oilwell Basin - IGN

Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex sa Oilwell Basin - IGN

by Mia Apr 17,2025

Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang sarili nitong natatanging ekosistema na ginawa ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng isang hindi kilalang mundo at naglalakad sa mga landscape nito habang ang pangangaso ay isang tanda ng karanasan sa hunter ng halimaw .

Ang damdamin na ito ay totoo sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa malupit na lupain ng oilwell basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Ang pag -navigate sa lugar na ito ay nagtatanghal ng mga hamon sa malapot na langis at tinunaw na magma, gayunpaman malayo ito sa walang buhay. Sa gitna ng hire, ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nakakagulat, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon ay tuldok sa tanawin.

Si Yuya Tokuda, ang direktor sa likod ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagbabahagi ng mga pananaw sa Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay nailalarawan sa pamamagitan ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang nasusunog na langis at soot ay nawawala, na binubuksan ang mga mineral, microorganism, at ang orihinal na mga hues ng mga artifact ng manmade sa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro Ang konsepto ng pangkat ng pag -unlad para sa Oilwell Basin ay naipaliwanag ni Kaname Fujioka, ang orihinal na direktor ng *Monster Hunter *at ngayon ang Executive Director at Art Director para sa *Wilds *:

"Dahil sa malawak na pahalang na mga lokal ng windward plains at scarlet na kagubatan, pinili naming idisenyo ang oilwell basin bilang isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran ay lumilipat habang lumilipat ka sa tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, at habang bumababa ka, tumataas ang temperatura, na nagbubunyag ng lava at iba pang mga sangkap."

Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na nag -evoking ng mga imahe ng malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo , naisip namin kung ano ang hitsura ng isang ekosistema kung ang mga nilalang ng aquatic ay nabuhay sa lupa, at inilapat namin ang kaalamang iyon upang likhain ang mga nilalang at ecosystem ng Oilwell Basin."

Ang basin ng Oilwell ay nagbabago mula sa isang baog na disyerto hanggang sa isang masiglang lugar sa panahon ng maraming. Nais ni Fujioka na pahalagahan ng mga manlalaro ang dramatikong paglilipat na ito:

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa maraming, ito ay nagpatibay ng isang malinaw, ambiance na tulad ng dagat. Ang pag-obserba ng biology ng kapaligiran ay malapit na nagpapakita ng isang rehiyon na nakasisilaw sa mga nilalang na tulad ng kama sa karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, naiiba sa iba pang mga lokal. Habang ang langis ay maaaring gawin itong mukhang nag -iisa, nagho -host ito ng iba't ibang buhay, kabilang ang hipon, crab, at maliit na monsters na nagsisilbing mga mapagkukunan ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay nabiktima sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay i -filter ang mga microorganism mula sa langis at kapaligiran, habang ang mga microorganism ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa. Kung ang windward plains at scarlet na kagubatan ay umunlad sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay isang kaharian ng geothermal energy.

Ang oilwell basin ay tahanan ng mga natatanging malalaking monsters. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakalason na halimaw na may mga karayom ​​na tulad ng mga bibig. Ibinahagi ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo nito:

"Inisip namin si Rompopolo bilang isang tuso na swamp-naninirahan na nakakagambala sa mga manlalaro na gumagamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay naiimpluwensyahan ang nakakalito na kalikasan nito, na kung saan ay sumasalamin kami sa kemikal na lila na kulay at kumikinang na pulang mata. Gayunpaman, ang kagamitan na ginawa mula dito ay nakakagulat na kaakit-akit, tulad ng Palico Gear."

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na nakumpirma ko habang sinusubukan ito. Hinihikayat ko ang lahat na likhain ito at maranasan mismo ang kagandahan nito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong dating sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang halimaw na tulad ng gorilya na nakapaloob sa apoy, ngunit mas payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Sa *video na ito *, nasasaksihan namin sina Rompopolo at Ajarakan na naninindigan para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan na nagpapakita ng martial arts-inspired na mga galaw nito, kasama ang isang yakap na oso sa rompopolyo. Ang mga pag-atake ng fist-sentrik ay nagbibigay ito ng isang natatanging kagandahan sa mga fanged na hayop.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng Ajarakan:

"Karaniwan, ang mga fanged na hayop mga bagay. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang serye ng mga natatanging monsters, nais naming ipakilala ang isa na may diretso na lakas, na humahantong sa Ajarakan. Ang prangka nitong pag -atake, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng lupa upang lumikha ng mga apoy, gawin itong isang halimaw na malakas sa pamamagitan ng pagiging simple."

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang malagkit na apoy at pag -atake ng magma na nagtatampok ng pangingibabaw nito sa paggamit ng Rompopolo ng lason gas at langis.

Ibinahagi pa ni Fujioka ang tungkol sa ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan:

"Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang. Napag -usapan namin ang pagdaragdag ng higit na pagkatao, pag -agaw nito ng nagniningas na kapaligiran. Hindi namin nais na huminga lamang ng apoy ngunit ang pagsusuot ng apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. ito. "

Sa kabila ng kalungkutan ni Rompopolo, ang disenyo ni Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Nabanggit ni Fujioka na upang maiwasan ang paulit -ulit na paggalaw, ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas pabago -bago at malagkit na mga pamamaraan habang ang pag -unlad ay umuunlad:

"Patuloy kaming nagdaragdag ng mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling sa isang bola, at pag -crash."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang ecosystem ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay Nu Udra, isang tentacled monster na pinahiran sa nasusunog na langis, na maaari nating opisyal na pangalanan. Katulad ng Windward Plains 'Rey Dau ay kumokontrol sa kidlat at ang scarlet na kagubatan ng duna ay sobre mismo sa tubig, nu udra cloaks mismo sa apoy. Binibigyang diin ng mga developer na ang mga predator ng Apex sa Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon. Ang konsepto ng isang pugita sa isang nakapupukaw na kapaligiran ay maaaring mukhang hindi pangkaraniwan, ngunit kinukumpirma ni Fujioka:

"Oo, inspirasyon ito ng mga octopus. Nilalayon namin ang isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, pagdaragdag kung ano ang hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit pinapanatili ang mukha nito."

Binanggit ni Tokuda na ang musika na kasama ng Nu Udra Battles ay sumasalamin sa tema ng demonyo nito:

"Kasama namin ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at angkop na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang naisip ng isang tentacled halimaw:

"Sa TRI , iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa labanan sa ilalim ng tubig, na nakatuon sa mga natatanging paggalaw nito. Habang ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa pagsasakatuparan noon, gaganapin ko ang ideyang iyon mula pa."

Ang Fujioka ay sumasalamin sa impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos:

"Kami ay iginuhit sa mga monsters na may natatanging paggalaw para sa kanilang mga standout sandali. Habang napakaraming maaaring mag -aplay ng mga manlalaro, na nagpapakilala sa isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression, katulad ng nakatagpo kay Yama Tsukami na lumulutang sa mga bundok sa Monster Hunter 2 (DOS) ."

Ang Tokuda, na nakapagpapaalaala, nagdaragdag, "Inilagay ko si Yama Tsukami. Kahit na ang teknolohiya ay limitado ang mga pagkilos nito, nais namin itong makagawa ng isang epekto."

Ang pagsasakatuparan ng Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka, na ipinakita ang kanilang dedikasyon sa disenyo ng halimaw:

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga static na tentacled monsters, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nagpapakilala ng mga bagong posibilidad ng gameplay."

Ipinapaliwanag ni Fujioka ang mga hamon sa teknikal:

"Ang pagkontrol ng isang tentacled halimaw na may kaugnayan sa lupain at mga target ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon. Gayunpaman, ang matagumpay na pagsubok ng teknikal na koponan sa panahon ng pag -unlad ng Wilds ay nagpapahintulot sa amin na dalhin ang pangitain na ito sa buhay."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nakikita ang mga pagsubok na iyon na naging inspirasyon sa amin upang gawin ang Nu Udra na Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay isang testamento sa epekto ng halimaw."

Nagpahayag ng kasiyahan ang Fujioka sa detalyadong gawain sa mga animation ni Nu Udra:

"Itinulak namin ang mga hangganan sa nababaluktot na katawan ni Nu Udra. Hinahamon namin ang aming sarili sa mga mapaghangad na ideya, na, kahit na hinihingi, ay nagreresulta sa mga nakamamanghang visual kapag natanto."

Ang paggamit ng koponan ng mga bagong teknolohiya ay sumasalamin sa kanilang patuloy na pakikipagsapalaran upang maihatid ang kanilang mga naipon na ideya:

"Ang isang animator ay excited na ipinakita sa akin nu udra na pumapasok sa pugad nito sa pamamagitan ng isang butas, at tunay akong humanga. Ito ay isang testamento sa dedikasyon ng aming koponan."

Ipinagmamalaki ni Fujioka ang real-time na paglalarawan ng mga paggalaw ni Nu Udra:

"Ito ay isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng aming koponan, na nagpapakita ng kung ano ang maaaring gawin lamang sa mga laro sa real-time."

Ang pagharap sa Nu Udra ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon dahil sa nababaluktot at nagbabago na katawan. Kapag nakikipag -ugnay ako, ang pagsira sa isang bahagi ng tentacle ay nagiging isang kapanapanabik na ngunit nakakatakot na gawain, habang ang naputol na tip ay patuloy na bumagsak. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga mekanika:

"Maaari kang masira ang maraming mga tentheart. Ang mga bahagi na hawakan ang lupa ay maaaring maputol, at habang lumilipat sila sa una, sa kalaunan ay nabulok sila. Ang pag -ukit ng mga bulok na bahagi ay nagbubunga ng hindi gaanong mahahalagang materyales. Ang parehong naaangkop sa iba pang mga masasamang bahagi ng monsters tulad ng mga buntot."

Ang mga pag-atake ni Nu Udra ay dinisenyo na may natatanging tempo, pinagsasama ang mga nakatutok at lugar-ng-epekto na mga welga. Detalye ng Tokuda ang pamamaraang ito:

"Nais namin na parang isang barrage ng mga pag -atake.

Ang mga pag -atake ni Nu Udra, tulad ng pagbagsak ng mga tent tent nito, ay nilagdaan ng ilaw mula sa mga pandama nitong organo. Gayunpaman, ang pagiging bulag, ang mga flash bomba ay walang epekto dito.

Nag -aalok ang Tokuda ng mga diskarte para sa pagtalo sa Nu Udra:

"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang paghihiwalay ng mga tentacles ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, kung saan mas madali itong mapaglalangan. Ito ay angkop para sa Multiplayer, kung saan ang mga target ay nahati. Ang paggamit ng mga sos flares at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang pagsira sa mga bahagi nito ay katulad ng isang mekaniko ng laro ng aksyon, na katulad ng Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito. Ang pag -obserba ng mga paggalaw ng isang halimaw at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay nakahanay nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter ."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa serye mula nang panghuli ang henerasyon ng Monster Hunter , na umaangkop nang perpekto sa basin ng Oilwell kasama ang mabato na carapace at mainit na paglabas ng gas.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga gravios:

"Isinasaalang -alang namin ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at pag -unlad ng laro. Nag -alok ang Gravios ng isang sariwang hamon, na nag -uudyok sa pagbabalik nito."

Ang mga na -revamp na gravios ay mas mahirap kaysa sa dati, ang pagkakaroon nito ay labis na nasa gitna ng iba pang mga monsters ng Oilwell Basin. Ang matagumpay na pag -atake sa carapace nito ay nagbibigay -daan para sa mga welga ng pokus.

Ipinapaliwanag ni Tokuda sa mga pagsasaalang -alang sa disenyo:

"Nais naming mapanatili ang tigas ng lagda ng Gravios habang ginagawa itong isang hamon na huli.

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa mga ligaw . Ipinaliwanag ni Fujioka:

"Uupo ang mga basarios. Maingat naming pipiliin ang mga nagbabalik na monsters upang matiyak na akma nila ang disenyo ng laro."

Sa kabila ng kawalan ng Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa basin ng Oilwell, pagdaragdag sa kaguluhan ng mga hunts sa hinaharap. Sabik kong inaasahan ang paggalugad sa lugar na ito, cool na inumin sa kamay.

Mga Trending na Laro Higit pa >