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"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज़: मूल देव विश्व-स्तरीय समतल गलती को स्वीकार करते हैं"

by Penelope May 15,2025

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज

विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV के एक पूर्व डेवलपर: ओब्लिवियन ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि विश्व-पैमाने पर समतल प्रणाली को शामिल करना एक गलती थी, भले ही यह रीमास्टर्ड संस्करण में बना हुआ हो। वीडियोगेमर के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, ओब्लिवियन के मूल डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने इस विवादास्पद सुविधा पर अपने महत्वपूर्ण प्रतिबिंब साझा किए।

नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम , और स्टारफील्ड जैसे खेलों के डिजाइन में भी योगदान दिया है, ने ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में लेवलिंग सिस्टम में किए गए समायोजन की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि ये परिवर्तन आज के खिलाड़ियों के लिए खेल को अधिक सुलभ और सुखद बनाते हैं। मूल रूप से, खिलाड़ियों को कई बार अपने प्रमुख कौशल को समतल करना पड़ा और फिर अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करना पड़ा। रीमास्टर्ड संस्करण स्किरिम के लिए एक सिस्टम के लिए शिफ्ट हो जाता है, जहां अनुभव बिंदु सभी कौशल लाइनों में अर्जित किए जाते हैं, एक चाल नेस्मिथ को "बहादुर" और सराहनीय के रूप में वर्णित किया जाता है।

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

हालांकि, विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली पर उनका दृष्टिकोण, जो दुश्मनों को खिलाड़ी के स्तर के साथ पैमाने का कारण बनता है, कम अनुकूल था। नेस्मिथ ने बताया कि यह प्रणाली खिलाड़ियों को यह महसूस कर सकती है कि उनकी प्रगति निरर्थक है, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित हो गया है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" यह मुद्दा 2006 में मूल गेम की रिलीज के बाद से विवाद का एक बिंदु रहा है, जिससे प्रशंसकों को सिस्टम को बदलने के लिए मॉड्स विकसित करने के लिए अग्रणी प्रशंसकों ने कहा। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड में इस सुविधा की अवधारण ने समुदाय को ठीक बनाने के लिए प्रेरित किया है।

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

इस बड़े स्क्रॉल क्लासिक को फिर से बनाने में लगाए गए व्यापक प्रयास में विस्मरण किए जाने वाले विस्मरण के आसपास की चर्चा में विस्मित हो गया। नेस्मिथ खुद शुरू में इस धारणा के तहत था कि रीमास्टर केवल स्किरिम: विशेष संस्करण के समान बनावट को अपडेट करेगा। वीडियोगेमर के साथ एक और चर्चा में, उन्होंने टीम के समर्पण की सराहना की, रेमास्टर को "रीमास्टर की एक चौंका देने वाली राशि के रूप में वर्णित किया। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

बेथेस्डा ने अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके टैमरील को फिर से संगठित करके, मूल गेम की सीमाओं पर काबू पाने और गेमिंग समुदाय से उच्च प्रशंसा अर्जित करके ऊपर और परे चला गया। परिणाम एक उच्च गुणवत्ता वाला अनुभव है जो साइरोडिल को श्रद्धांजलि देता है। यहां गेम 8 में, हमने ओब्लिवियन को 100 में से 90 के स्कोर से सम्मानित किया है, जो कि आधुनिक समय की तकनीक के साथ बढ़ाया गया मूल, मूल के लिए अपनी प्रेम श्रद्धांजलि का जश्न मनाता है। हमारी समीक्षा में एक गहरे गोता लगाने के लिए, आप नीचे हमारा पूरा लेख पढ़ सकते हैं!