by Penelope May 15,2025
Seorang bekas pemaju Elder Scrolls IV: Oblivion secara terbuka mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan, walaupun ia tetap dalam versi remastered. Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal Oblivion, berkongsi refleksi kritikalnya terhadap ciri perbalahan ini.
Nesmith, yang juga menyumbang kepada reka bentuk permainan seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan bahawa perubahan ini menjadikan permainan lebih mudah dan menyeronokkan untuk pemain hari ini. Pada mulanya, pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali dan kemudian berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Versi remastered beralih ke sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana titik pengalaman diperolehi di semua garis kemahiran, langkah Nesmith digambarkan sebagai "berani" dan terpuji.
Walau bagaimanapun, perspektifnya mengenai sistem meratakan berskala dunia, yang menyebabkan musuh skala dengan tahap pemain, kurang baik. Nesmith menegaskan bahawa sistem ini boleh membuat pemain merasa bahawa kemajuan mereka sia -sia, menyatakan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Isu ini telah menjadi titik pertengkaran sejak pelepasan permainan asal pada tahun 2006, peminat utama untuk membangunkan mod untuk mengubah sistem. Pengekalan ciri ini dalam remastered Oblivion juga mendorong masyarakat untuk membuat perbaikan.
Buzz di sekitar Oblivion yang diperbaiki telah menjadi kagum dengan usaha yang luas untuk mencipta semula klasik Scrolls Elder ini. Nesmith sendiri pada mulanya berada di bawah tanggapan bahawa remaster hanya akan mengemas kini tekstur, sama seperti Skyrim: Edisi Khas . Dalam perbincangan lain dengan Videogamer, dia memuji dedikasi pasukan, menggambarkan remaster sebagai "jumlah yang mengejutkan.
Bethesda pergi ke atas dan di luar dengan membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5, mengatasi batasan permainan asal dan memperoleh pujian yang tinggi dari komuniti permainan. Hasilnya adalah pengalaman berkualiti tinggi yang memberi penghormatan kepada Cyrodiil. Di sini di Game8, kami telah menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan penghormatan yang penuh kasih kepada yang asal, dipertingkatkan dengan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, anda boleh membaca artikel penuh kami di bawah!
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Leak pada irama kandungan masa depan
Balatro menambah 8 francais dan lebih banyak kekacauan gila dengan kemas kini Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Ulasan Pengawal Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Boleh Disesuaikan, Selesa, tetapi Kurang Dari segi Cara
Rise of the Ronin Devs 'unnounced AAA Title in the Works
Projek Ball Dragon Multiverse akan dikeluarkan pada tahun 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Epic Seven melancarkan kisah prequel baru dan pembetulan kualiti hidup
May 15,2025
"Onimusha: Way of the Sword memperkenalkan treler permainan yang menakjubkan"
May 15,2025
Rakan kongsi teka -teki jigsaw sihir dengan dots.echo pada pek teka -teki baru
May 15,2025
"Sleepy Stork: Permainan Teka -teki Fizik Android Baru"
May 15,2025
Paus baru menonton filem konklaf, bermain permainan semasa menunggu Conclave
May 15,2025