Ev >  Haberler >  "Oblivion Remastered Serbest Bırakma: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

"Oblivion Remastered Serbest Bırakma: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

by Penelope May 15,2025

Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri

Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Elder Scrolls IV: Oblivion'un eski bir geliştiricisi, yeniden düzenlenmiş versiyonda kalmasına rağmen, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir hata olduğunu açıkça itiraf etti. VideoSamer ile samimi bir röportajda, Oblivion'un orijinal tasarımcısı Bruce Nesmith, bu tartışmalı özellik hakkındaki eleştirel yansımalarını paylaştı.

Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi oyunların tasarımına da katkıda bulunan Nesmith, bu değişikliklerin oyunu bugünün oyuncuları için daha erişilebilir ve keyifli hale getirdiğini belirterek, Oblivion Remastered'de tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü. Başlangıçta, oyuncular büyük becerilerini defalarca dengelemek ve daha sonra özelliklerini artırmak için dinlenmek zorunda kaldılar. Remastered sürüm, tüm beceri hatlarında deneyim puanlarının kazanıldığı Skyrim'e benzer bir sisteme geçer, "cesur" ve övgüye değer olarak tanımlanan bir hareket Nesmith.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bununla birlikte, düşmanların oyuncunun seviyesi ile ölçeklendirilmesine neden olan dünya ölçekli tesviye sistemi konusundaki bakış açısı daha az elverişliydi. Nesmith, bu sistemin oyuncuların ilerlemelerinin boş olduğunu hissettirebileceğini, "Bence sizinle birlikte seviye atlamanın bir hatay olduğunu ve Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu sorun, orijinal oyunun 2006'daki piyasaya sürülmesinden bu yana bir tartışma noktası olmuştur ve hayranların sistemi değiştirmek için modlar geliştirmeye yol açmıştır. Bu özelliğin Oblivion Remastered'de tutulması, toplumu da düzeltmeler yaratmaya teşvik etti.

Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Yeniden düzenlenen unutulma konusundaki vızıltı, bu Elder Scrolls Classic'i yeniden yaratma çabasıyla huşu uyandırdı. Nesmith'in kendisi başlangıçta Remaster'ın Skyrim: Special Edition'a benzer şekilde sadece dokuları güncelleyeceği izlenimi altındaydı. VideoSamer ile başka bir tartışmada, ekibin bağlılığını övdü, remaster'ı "şaşırtıcı bir miktar yeniden düzenleme olarak nitelendirdi. Neredeyse açıkçası kendi sözüne ihtiyacı var. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bethesda, Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'i yeniden inşa ederek, orijinal oyunun sınırlamalarını aşarak ve oyun topluluğundan yüksek övgü kazanarak yukarıda ve öteye gitti. Sonuç, Cyrodiil'e saygı gösteren yüksek kaliteli bir deneyimdir. Game8'de, Oblivion Remastered'i 100 üzerinden 90 puan verdik ve günümüz teknolojisi ile geliştirilen orijinaline olan sevgi dolu haraçını kutladık. İncelememize daha derin bir dalış için aşağıdaki makalemizi okuyabilirsiniz!

Trend Olan Oyunlar Daha >