by Penelope May 15,2025
Een voormalige ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion heeft openlijk toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een vergissing was, ook al blijft het in de geremasterde versie. In een openhartig interview met Videogamer deelde Bruce Nesmith, de oorspronkelijke ontwerper van Oblivion, zijn kritische reflecties op deze omstreden functie.
Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan het ontwerp van games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered , en merkte op dat deze veranderingen het spel toegankelijker en plezieriger maken voor de spelers van vandaag. Oorspronkelijk moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhogen en vervolgens rusten om hun attributen te vergroten. De geremasterde versie verschuift naar een systeem dat verwant is aan Skyrim , waar ervaringspunten worden verdiend over alle vaardigheidslijnen, een beweging die Nesmith wordt beschreven als "dapper" en lovenswaardig.
Zijn perspectief op het wereldschaal nivelleringssysteem, waardoor vijanden schalen met het niveau van de speler, was echter minder gunstig. Nesmith wees erop dat dit systeem spelers kan laten voelen dat hun vooruitgang zinloos is en verklaart: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit probleem is een punt van jammer geweest sinds de release van de originele game in 2006, waardoor fans mods ontwikkelden om het systeem te wijzigen. Het behoud van deze functie in Oblivion Remastered heeft de gemeenschap op dezelfde manier aangedrongen om oplossingen te maken.
De buzz rond de vergetelheid die wordt geremasterd, is ontzag geworden bij de uitgebreide inspanning om deze Elder Scrolls -klassieker te herscheppen. Nesmith zelf had aanvankelijk de indruk dat de remaster alleen texturen zou bijwerken, vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een andere discussie met videogamer loofde hij de toewijding van het team en beschreef de remaster als "een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda ging verder door Tamriel te reconstrueren met behulp van Unreal Engine 5, het overwinnen van de beperkingen van de originele game en het verdienen van veel lof van de gaminggemeenschap. Het resultaat is een ervaring van hoge kwaliteit die Cyrodiil hulde brengt. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , die zijn liefdevolle eerbetoon aan het origineel vieren, verbeterd met moderne technologie. Voor een diepere duik in onze recensie kunt u ons volledige artikel hieronder lezen!
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Epic Seven onthult nieuw prequel-verhaal en kwaliteit van leven oplossingen
May 15,2025
"Onimusha: Way of the Sword onthult een prachtige staat van speeltrailer"
May 15,2025
Magic Jigsaw puzzels partners met dots.echo op nieuwe puzzelpakketten
May 15,2025
"Sleepy Stork: nieuwe Android Physics Puzzle Game"
May 15,2025
Nieuwe paus horloges Conclave -film, speelt games in afwachting van het conclaaf
May 15,2025