Thuis >  Nieuws >  "Oblivion Remastered Release: Original Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

"Oblivion Remastered Release: Original Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

by Penelope May 15,2025

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev

Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Een voormalige ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion heeft openlijk toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een ​​vergissing was, ook al blijft het in de geremasterde versie. In een openhartig interview met Videogamer deelde Bruce Nesmith, de oorspronkelijke ontwerper van Oblivion, zijn kritische reflecties op deze omstreden functie.

Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan het ontwerp van games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered , en merkte op dat deze veranderingen het spel toegankelijker en plezieriger maken voor de spelers van vandaag. Oorspronkelijk moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhogen en vervolgens rusten om hun attributen te vergroten. De geremasterde versie verschuift naar een systeem dat verwant is aan Skyrim , waar ervaringspunten worden verdiend over alle vaardigheidslijnen, een beweging die Nesmith wordt beschreven als "dapper" en lovenswaardig.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Zijn perspectief op het wereldschaal nivelleringssysteem, waardoor vijanden schalen met het niveau van de speler, was echter minder gunstig. Nesmith wees erop dat dit systeem spelers kan laten voelen dat hun vooruitgang zinloos is en verklaart: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit probleem is een punt van jammer geweest sinds de release van de originele game in 2006, waardoor fans mods ontwikkelden om het systeem te wijzigen. Het behoud van deze functie in Oblivion Remastered heeft de gemeenschap op dezelfde manier aangedrongen om oplossingen te maken.

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De buzz rond de vergetelheid die wordt geremasterd, is ontzag geworden bij de uitgebreide inspanning om deze Elder Scrolls -klassieker te herscheppen. Nesmith zelf had aanvankelijk de indruk dat de remaster alleen texturen zou bijwerken, vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een andere discussie met videogamer loofde hij de toewijding van het team en beschreef de remaster als "een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Bethesda ging verder door Tamriel te reconstrueren met behulp van Unreal Engine 5, het overwinnen van de beperkingen van de originele game en het verdienen van veel lof van de gaminggemeenschap. Het resultaat is een ervaring van hoge kwaliteit die Cyrodiil hulde brengt. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , die zijn liefdevolle eerbetoon aan het origineel vieren, verbeterd met moderne technologie. Voor een diepere duik in onze recensie kunt u ons volledige artikel hieronder lezen!

Populaire spellen Meer >