by Penelope May 15,2025
Un ex sviluppatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso apertamente che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore, anche se rimane nella versione rimasterizzata. In un'intervista sincera con Videogamer, Bruce Nesmith, il designer originale di Oblivion, ha condiviso le sue riflessioni critiche su questa controversa caratteristica.
Nesmith, che ha anche contribuito alla progettazione di giochi come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion Remastered , rilevando che questi cambiamenti rendono il gioco più accessibile e divertente per i giocatori di oggi. Inizialmente, i giocatori dovevano salire di livello più volte le loro principali abilità e poi riposare per aumentare i loro attributi. La versione rimasterizzata si sposta su un sistema simile a Skyrim , dove i punti di esperienza vengono guadagnati su tutte le linee di abilità, una mossa Nesmith descritta come "coraggiosa" e lodevole.
Tuttavia, la sua prospettiva sul sistema di livellamento su scala mondiale, che fa scattare i nemici a livello del giocatore, era meno favorevole. Nesmith ha sottolineato che questo sistema può far sentire ai giocatori che i loro progressi sono inutili, affermando: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo problema è stato un punto di contesa dall'uscita del gioco originale nel 2006, portando i fan a sviluppare mod per modificare il sistema. La conservazione di questa funzione in Oblivion Remastered ha stimolato allo stesso modo la comunità a creare correzioni.
Il ronzio attorno a Oblivion che viene rimasterizzato si è trasformato in soggezione per l'ampio sforzo impegnato nella ricreazione di questo classico di Elder Scrolls. Lo stesso Nesmith inizialmente aveva l'impressione che il Remaster avrebbe semplicemente aggiornato le trame, simile a Skyrim: Special Edition . In un'altra discussione con Videogamer, ha lodato la dedizione della squadra, descrivendo il Remaster come "una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
Bethesda è andata ben oltre ricostruendo Tamriel usando Unreal Engine 5, superando i limiti del gioco originale e guadagnando elogi dalla comunità dei giochi. Il risultato è un'esperienza di alta qualità che rende omaggio a Cirodiil. Qui a Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando il suo amorevole tributo all'originale, potenziato con la tecnologia moderna. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, puoi leggere il nostro articolo completo di seguito!
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