by Penelope May 15,2025
Były twórca Elder Scrolls IV: Oblivion otwarcie przyznał, że włączenie światowej skali poziomowania było błędem, mimo że pozostaje w wersji zremasterowanej. W szczerym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, oryginalny projektant Oblivion, udostępnił swoje krytyczne refleksje na temat tej kontrowersyjnej funkcji.
Nesmith, który również przyczynił się do projektowania gier takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , chwalił korekty dokonane w systemie poziomowania w oblivionu , zauważając, że zmiany te sprawiają, że gra jest bardziej dostępna i przyjemna dla dzisiejszych graczy. Początkowo gracze musieli wiele razy wyrównać swoje główne umiejętności, a następnie odpocząć, aby zwiększyć swoje atrybuty. Wersja zremasterowana przenosi się na system podobny do Skyrim , gdzie punkty doświadczenia są zdobywane na wszystkich liniach umiejętności, ruch Nesmith opisany jako „odważny” i godny pochwały.
Jednak jego spojrzenie na światowy system wyrównywania, który powoduje skalę wrogów z poziomem gracza, była mniej korzystna. Nesmith zauważył, że ten system może sprawić, że gracze czują, że ich postęp jest daremny, stwierdzając: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem, co udowodniono, że nie zdarzyło się to tak samo w Skyrim”. Problem ten był punktem uwagi od czasu wydania oryginalnej gry w 2006 roku, co prowadzi fanów do opracowywania modów do zmiany systemu. Zatrzymanie tej funkcji w Oblivion Remastered podobnie zachęciło społeczność do tworzenia poprawek.
Buzz z remasterowanym Oblivionem stał się podziwem w rozległym wysiłku w odtworzeniu tego Elder Scrolls Classic. Sam Nesmith był początkowo pod wrażeniem, że Remaster po prostu zaktualizuje tekstury, podobne do Skyrim: Special Edition . W kolejnej dyskusji z Videogamerem pochwalił poświęcenie zespołu, opisując remaster jako „oszałamiającą ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Bethesda przeszła ponad i dalej, odtwarzając Tamriela za pomocą Unreal Engine 5, przezwyciężając ograniczenia oryginalnej gry i zdobywając wysokie uznanie ze strony społeczności gier. Rezultatem jest wysokiej jakości doświadczenie, które oddaje hołd Cyrodiil. Tutaj, na Game8, przyznaliśmy Oblivion Remasteer wyników 90 na 100, świętując swój kochający hołd oryginalnej, wzmocnionej współczesną technologią. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, możesz przeczytać nasz pełny artykuł poniżej!
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Epic Seven zaprezentuje nową historię prequel i poprawki jakości życia
May 15,2025
„Onimusha: Way of the Sword odnosi oszałamiającego przyczepę do zabawy”
May 15,2025
Magic Jigsaw Puzzles partners z kropkami. Oche
May 15,2025
„Sleepy Bocian: nowa gra w Android Physics Puzzle”
May 15,2025
Nowy papież ogląda film konklawe, gra w gry, czekając na konklawe
May 15,2025