by Penelope May 15,2025
Một nhà phát triển cũ của Elder Scrolls IV: Oblivion đã công khai thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm, mặc dù nó vẫn còn trong phiên bản được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, nhà thiết kế ban đầu của Oblivion, đã chia sẻ những phản ánh quan trọng của mình về tính năng gây tranh cãi này.
Nesmith, người cũng đã đóng góp cho việc thiết kế các trò chơi như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp trong Oblivion Remastered , lưu ý rằng những thay đổi này làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với người chơi ngày nay. Ban đầu, người chơi phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần và sau đó nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản được làm lại chuyển sang một hệ thống gần giống với Skyrim , trong đó các điểm kinh nghiệm kiếm được trên tất cả các dòng kỹ năng, một động tác Nesmith được mô tả là "dũng cảm" và đáng khen ngợi.
Tuy nhiên, quan điểm của anh ta về hệ thống san lấp quy mô thế giới, khiến kẻ thù mở rộng quy mô với cấp độ của người chơi, là ít thuận lợi hơn. Nesmith chỉ ra rằng hệ thống này có thể khiến người chơi cảm thấy rằng sự tiến bộ của họ là vô ích, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới cân bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Vấn đề này là một điểm gây tranh cãi kể từ khi phát hành trò chơi gốc vào năm 2006, khiến người hâm mộ phát triển các mod để thay đổi hệ thống. Việc lưu giữ tính năng này trong Oblivion Remastered đã thúc đẩy cộng đồng tương tự để tạo các bản sửa lỗi.
Sự ồn ào xung quanh sự lãng quên bị làm lại đã trở nên kinh ngạc với nỗ lực rộng rãi đưa vào việc tái tạo cổ điển Elder Scrolls này. Bản thân Nesmith ban đầu có ấn tượng rằng bản remaster sẽ chỉ cập nhật kết cấu, tương tự như Skyrim: EDITY Edition . Trong một cuộc thảo luận khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi sự cống hiến của nhóm, mô tả bản remaster là "một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời của chính nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Bethesda đã vượt lên trên và hơn nữa bằng cách xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc và nhận được sự khen ngợi cao từ cộng đồng chơi game. Kết quả là một trải nghiệm chất lượng cao để tỏ lòng tôn kính với Cyrodiil. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm sự tôn vinh yêu thương của nó cho bản gốc, được tăng cường với công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, bạn có thể đọc bài viết đầy đủ của chúng tôi dưới đây!
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Epic Seven tiết lộ câu chuyện tiền truyện mới và các bản sửa lỗi chất lượng cuộc sống
May 15,2025
"Onimusha: Way of the Sword tiết lộ Trailer State of Play tuyệt đẹp"
May 15,2025
Magic Jigsaw Puzzles Partners với Dots.echo trên các gói câu đố mới
May 15,2025
"Sleepy Stork: Trò chơi giải đố vật lý Android mới"
May 15,2025
New Pope Watches Synave Movie, chơi các trò chơi trong khi chờ Hội nghị
May 15,2025