Trang chủ >  Tin tức >  "Bản phát hành OBRIVION REMASTERED: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Bản phát hành OBRIVION REMASTERED: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

by Penelope May 15,2025

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Một nhà phát triển cũ của Elder Scrolls IV: Oblivion đã công khai thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm, mặc dù nó vẫn còn trong phiên bản được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, nhà thiết kế ban đầu của Oblivion, đã chia sẻ những phản ánh quan trọng của mình về tính năng gây tranh cãi này.

Nesmith, người cũng đã đóng góp cho việc thiết kế các trò chơi như Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp trong Oblivion Remastered , lưu ý rằng những thay đổi này làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với người chơi ngày nay. Ban đầu, người chơi phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần và sau đó nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản được làm lại chuyển sang một hệ thống gần giống với Skyrim , trong đó các điểm kinh nghiệm kiếm được trên tất cả các dòng kỹ năng, một động tác Nesmith được mô tả là "dũng cảm" và đáng khen ngợi.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, quan điểm của anh ta về hệ thống san lấp quy mô thế giới, khiến kẻ thù mở rộng quy mô với cấp độ của người chơi, là ít thuận lợi hơn. Nesmith chỉ ra rằng hệ thống này có thể khiến người chơi cảm thấy rằng sự tiến bộ của họ là vô ích, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới cân bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Vấn đề này là một điểm gây tranh cãi kể từ khi phát hành trò chơi gốc vào năm 2006, khiến người hâm mộ phát triển các mod để thay đổi hệ thống. Việc lưu giữ tính năng này trong Oblivion Remastered đã thúc đẩy cộng đồng tương tự để tạo các bản sửa lỗi.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Sự ồn ào xung quanh sự lãng quên bị làm lại đã trở nên kinh ngạc với nỗ lực rộng rãi đưa vào việc tái tạo cổ điển Elder Scrolls này. Bản thân Nesmith ban đầu có ấn tượng rằng bản remaster sẽ chỉ cập nhật kết cấu, tương tự như Skyrim: EDITY Edition . Trong một cuộc thảo luận khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi sự cống hiến của nhóm, mô tả bản remaster là "một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời của chính nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bethesda đã vượt lên trên và hơn nữa bằng cách xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc và nhận được sự khen ngợi cao từ cộng đồng chơi game. Kết quả là một trải nghiệm chất lượng cao để tỏ lòng tôn kính với Cyrodiil. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm sự tôn vinh yêu thương của nó cho bản gốc, được tăng cường với công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, bạn có thể đọc bài viết đầy đủ của chúng tôi dưới đây!

Trò chơi thịnh hành Hơn >