Bahay >  Balita >  "Oblivion Remastered Release: Inamin ng Orihinal na Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"

"Oblivion Remastered Release: Inamin ng Orihinal na Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"

by Penelope May 15,2025

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev

Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang isang dating developer ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay bukas na inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali, kahit na nananatili ito sa remastered na bersyon. Sa isang panayam na panayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, ang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion, ay nagbahagi ng kanyang kritikal na pagmuni -muni sa tampok na ito.

Si Nesmith, na nag -ambag din sa disenyo ng mga laro tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa sistema ng leveling sa Oblivion Remastered , na binanggit na ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas madaling ma -access at kasiya -siya para sa mga manlalaro ngayon. Orihinal na, ang mga manlalaro ay kailangang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses at pagkatapos ay magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang remastered na bersyon ay lumipat sa isang system na katulad sa Skyrim , kung saan ang mga puntos ng karanasan ay nakukuha sa lahat ng mga linya ng kasanayan, isang paglipat ng nesmith na inilarawan bilang "matapang" at kapuri -puri.

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Gayunpaman, ang kanyang pananaw sa sistema ng leveling ng mundo, na nagiging sanhi ng sukat ng mga kaaway sa antas ng player, ay hindi gaanong kanais-nais. Sinabi ni Nesmith na ang sistemang ito ay maaaring makaramdam ng mga manlalaro na ang kanilang pag -unlad ay walang saysay, na nagsasabi, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo ay isang pagkakamali at napatunayan ito ng katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang isyung ito ay naging isang punto ng pagtatalo mula noong paglabas ng orihinal na laro noong 2006, na nangunguna sa mga tagahanga upang bumuo ng mga mod upang mabago ang system. Ang pagpapanatili ng tampok na ito sa Oblivion Remastered ay katulad na nag -udyok sa komunidad upang lumikha ng mga pag -aayos.

Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang buzz sa paligid ng limot na remastered ay naging gulat sa malawak na pagsisikap na inilalagay sa pag -urong ng mga nakatatandang scroll na ito. Si Nesmith mismo ay una sa ilalim ng impresyon na ang remaster ay mag -update lamang ng mga texture, katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang talakayan kasama ang Videogamer, pinuri niya ang dedikasyon ng koponan, na naglalarawan sa remaster bilang "isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Nagpunta si Bethesda sa itaas at higit pa sa pamamagitan ng muling pagtatayo ng Tamriel gamit ang Unreal Engine 5, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro at kumita ng mataas na papuri mula sa pamayanan ng gaming. Ang resulta ay isang mataas na kalidad na karanasan na nagbibigay ng paggalang kay Cyrodiil. Dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang mapagmahal na parangal sa orihinal, na pinahusay na may modernong-araw na teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, maaari mong basahin ang aming buong artikulo sa ibaba!

Mga Trending na Laro Higit pa >