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अब Fable 2 खेलें, Fable की प्रतीक्षा न करें

by Andrew Apr 17,2025

आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड के निचले भाग में किसी तरह के शापित खजाने की तरह दफन खेल के मैदान के खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित फेबल के बारे में समाचार था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह उस खूंखार कैवेट के साथ आया था जो इतने सारे विकास अपडेट के साथ होता है: एक देरी। एक बार इस वर्ष लॉन्च करने की योजना बनाई गई, Fable को अब 2026 रिलीज़ के लिए सेट किया गया है।

देरी, ज़ाहिर है, आम तौर पर कयामत के हार्बरिंगर नहीं हैं, जो कि वे विस्मयकारी प्रतीक्षा के बावजूद हैं। Fable के मामले में, उम्मीद है, यह एक समृद्ध विस्तृत दुनिया का संकेत है जिसे बस खिलने के लिए अधिक समय चाहिए। लेकिन प्रतीक्षा के उस अतिरिक्त वर्ष को अच्छे उपयोग के लिए रखा जा सकता है: फैबल गेम खेलने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। विशेष रूप से, मैं आपको Fable 2, श्रृंखला के हाईपॉइंट, और (re) की कोशिश करने का आग्रह करूंगा, बस एक अजीब और अद्वितीय RPG लायनहेड स्टूडियो '2008 क्लासिक है।

खेल

आज के रोल-प्लेइंग गेम स्टैंडर्ड्स द्वारा, Fable 2 वास्तव में असामान्य है। यहां तक ​​कि 2008 के समकालीनों की तुलना में, जिसमें फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी गेम की पसंद शामिल है, यह अपनी विलक्षण दृष्टि के साथ खड़ा है। जबकि Fable 2 में एक काफी पारंपरिक अभियान संरचना है, जिसमें एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक साइड quests का एक उदार संग्रह है, इसके RPG सिस्टम गुमनामी और नेवरविन रातों के जटिल स्टेट ब्लॉकों से बहुत दूर हैं। यह इन तत्वों को एक अविश्वसनीय रूप से स्वीकार्य अनुभव बनाने के लिए सुव्यवस्थित करता है, जो उन लोगों के लिए एकदम सही है जो एक डी एंड डी कैरेक्टर शीट को पाते हैं जो कि हाइरोग्लिफ़िक्स के रूप में समझ में आता है।

सिर्फ छह मुख्य कौशल आपके स्वास्थ्य पूल, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियारों के लिए विचार करने के लिए केवल एक ही क्षति स्टेट है, और कवच या बफ-प्रदान करने वाले सामान के लिए कोई भी नहीं है। कॉम्बैट, अधिकांश quests में प्रचलित, सीधे अभी तक आकर्षक बना हुआ है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया गया है, जैसे कि मनोरंजक अराजकता मंत्र, जो दुश्मनों को नृत्य और स्क्रब फर्श के लिए मजबूर करता है। यहां तक ​​कि मृत्यु भी उदार है, केवल जुर्माना एक मामूली XP कटौती है।

संक्षेप में, Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए RPG है। 2008 में वापस, जब ओब्लेवियन की विशाल खुली दुनिया भारी महसूस कर सकती है, तो Fable 2 के एल्बियन ने छोटे, आसान-से-नेविगेट नक्शे की अधिक प्रबंधनीय श्रृंखला की पेशकश की। आप स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों के बीच आगे बढ़ सकते हैं, और अपने वफादार कैनाइन साथी के साथ आपको रोमांच के लिए सचेत कर सकते हैं, आप दफन खजाने, धँसा गुफाओं और पहेली से भरे दानव दरवाजों जैसे रहस्यों को उजागर करने के लिए पीटा पथ से परे का पता लगा सकते हैं। यह दुनिया को पैमाने और अवसर की भावना देता है जो अपने वास्तविक आकार को मानता है। हालांकि, एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, आपको एक लैंडमार्क से दूसरे लैंडमार्क में रैखिक मार्गों का मार्गदर्शन करता है, जिससे यह पारंपरिक अर्थों में खो जाने के बारे में कम हो जाता है।

जबकि एल्बियन के भौतिक विस्तार से बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड की विशाल दुनिया की तुलना नहीं हो सकती है, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए यह एक असंतोष है। Fable 2 का ध्यान दूर के पहाड़ों की खोज करने या असंख्य मार्गों के साथ काल कोठरी में देरी करने पर नहीं है, बल्कि जीवन के साथ एक दुनिया पर है। मैक्सिस 'द सिम्स जैसे खेल के लेंस के माध्यम से देखा गया, Fable 2 समाज का एक उल्लेखनीय सिमुलेशन प्रस्तुत करता है।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

एल्बियन एक अजीब, कार्बनिक घड़ी की कल की तरह काम करता है। हर सुबह, जैसे ही सूरज उगता है, उसके निवासी अपनी दैनिक दिनचर्या शुरू करते हैं। टाउन क्रियर्स दुकान के उद्घाटन की घोषणा करते हैं और, जैसे कि नाइट फॉल्स, सभी को देर से घंटे की याद दिलाते हैं। सिम्स में परिवारों की तरह, एल्बियन के प्रत्येक नागरिक का एक आंतरिक जीवन होता है, जो उनकी भूमिकाओं, पसंद और नापसंद द्वारा संचालित होता है। इशारों की एक कभी-विस्तार वाली लाइब्रेरी के माध्यम से, आप गैर-शत्रुतापूर्ण पात्रों को प्रसन्न, अपमान, प्रभावित या बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ हो सकता है कि पब संरक्षक अपने बियर में हो सकते हैं, जबकि बच्चों पर इशारा करते हुए और हंसते हुए उन्हें अपने माता-पिता के पास चला सकते हैं। ये भावनाएँ आपको एल्बियन के लोगों को प्रभावित करने, उन्हें अपनी वीरता के साथ आकर्षक या अपने खलनायक के साथ अलग करने की अनुमति देती हैं। जबकि हम अक्सर प्रतिक्रियाशील एनपीसी और लिविंग गेम वर्ल्ड्स के बारे में बात करते हैं, कुछ भी नहीं काफी मैच में Fable 2 के अद्वितीय दृष्टिकोण से मेल खाता है।

एक कैपिटल एच के साथ एक नायक के रूप में, भव्य रोमांच के लिए किस्मत में, बैंडिट्स को बदमाशी, और खजाना ढूंढना, Fable 2 और भी अधिक आकर्षक है जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं। एल्बियन में लगभग हर इमारत खरीद के लिए उपलब्ध है, चाहे घर या दुकानें, और आप उन्हें वुडकटिंग या लोहार जैसे नौकरियों से अर्जित पैसे के साथ खरीद सकते हैं, जो सुखदायक विकर्षण बन जाते हैं। हाथ में एक घर की कुंजी के साथ, आप एक मकान मालिक बन सकते हैं, निष्पक्ष या जबरन वसूली किराए की स्थापना कर सकते हैं, या इसे अपना घर बना सकते हैं, इसे अपने स्वाद के लिए प्रस्तुत कर सकते हैं। फिर, अगला कदम है: बार -बार अपने पसंदीदा इमोटे का उपयोग करके सबसे आकर्षक एनपीसी को लुभाना, जब तक कि वे आपके बिस्तर में न गिरें, एक कॉमेडिक रोमांस और अंततः, एक बच्चा। व्यक्तिगत रूप से, ये घटक कृत्रिम महसूस करते हैं, फिर भी एक साथ, वे जीवन की वास्तविक भावना पैदा करते हैं।

कुछ, यदि कोई हो, तो आरपीजी ने इस संबंध में Fable के नेतृत्व का पालन किया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 की विशाल उपलब्धियों में जैविक रोमांस या संपत्ति बाजार गेमप्ले शामिल नहीं हैं। हालांकि, अल्बियन के जीवन की प्रामाणिक भावना रेड डेड रिडेम्पशन 2 में एक अधिक अप्रत्याशित उत्तराधिकारी पाता है। रॉकस्टार का ओल्ड वेस्ट का मनोरंजन अत्यधिक उत्तरदायी है, एनपीसी के साथ जो आपकी उपस्थिति और व्यवहार पर विश्वास करते हैं। प्रत्येक NPC को Fable 2 के इशारों की याद ताजा करने वाले सिस्टम का उपयोग करने के साथ बातचीत की जा सकती है, और आपका डेमनर प्रसन्न या नाराज हो सकता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्शन सरल हैं, जिन्हें आप अधिक सार्थक तरीकों से छूते हैं, वे आपको बाद में याद कर सकते हैं और चुका सकते हैं। यदि खेल के मैदान का नया फैबल अपनी उत्पत्ति के लिए सही रहना है, तो उसे टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी की वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय रॉकस्टार के जीवित दुनिया से प्रेरणा लेनी चाहिए।

अन्य आवश्यक तत्व हैं खेल के मैदान को संरक्षित करने की आवश्यकता होगी। Fable की अविश्वसनीय रूप से ब्रिटिश भावना को बनाए रखा जाना चाहिए, इसके सूखे, वर्ग प्रणाली के मजाकिया व्यंग्य और हास्य की एक स्वस्थ खुराक के साथ। खेल में भी प्यारे थेस्पियन के एक कलाकार की सुविधा होनी चाहिए, जैसा कि ट्रेलरों में रिचर्ड आयोडे और मैट किंग के साथ देखा गया है। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, हलचल वाली दुनिया से परे, लायनहेड का ट्रेडमार्क है जो अच्छे और बुरे के लिए है।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

लायनहेड स्टूडियोज के संस्थापक और एफएबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर पीटर मोलिनक्स, हमेशा अच्छे और बुरे के द्वंद्ववाद से मोहित हो गए हैं। यह स्टूडियो की पहली परियोजना, द गॉड गेम ब्लैक एंड व्हाइट से स्पष्ट था, और मोलिनक्स के करियर में जारी रहा, जिसमें उनके आगामी मास्टर्स ऑफ एल्बियन भी शामिल थे। लेकिन खिलाड़ी की पसंद के लिए लायनहेड का दृष्टिकोण द विचर या बायोवे के सर्वश्रेष्ठ कार्यों में देखे गए बारीक निर्णयों से दूर है। Fable 2 में, आपकी पसंद या तो विशुद्ध रूप से एंजेलिक या निराशाजनक रूप से राक्षसी है, जिसमें बीच में कोई ग्रे क्षेत्र नहीं है। यह कॉमेडिक चरम पर पनपता है; एक शुरुआती पक्ष की खोज में आप या तो एक व्यापारी के गोदाम से कीटों को साफ कर सकते हैं या उसके सभी स्टॉक को नष्ट कर सकते हैं। बाद में, एक भूत जो वेदी पर झिलोने के बाद खुद को मारता था, वह आपको अपने पूर्व प्रेमी को पीड़ा देने के लिए कह सकता है, अपने एकमात्र विकल्प के साथ उसके जीवन को एक जीवित नरक बनाने या उससे शादी करने के लिए।

आरपीजी विकास के पिछले दशक ने उन विकल्पों के माध्यम से अंतिम खिलाड़ी अभिव्यक्ति पर जोर दिया है जो मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम का पता लगाते हैं। नैतिक दुविधाओं को अब बच्चों को बचाने या उन्हें जलाने के बीच चुनने की तुलना में अधिक जटिल के रूप में देखा जाता है। Fable, हालांकि, बाइनरी विकल्पों पर पनपता है। यह आपके लिए सबसे अधिक वीर नायक या सबसे जघन्य खलनायक होने के अवसर में रहस्योद्घाटन करता है। यह पहले गेम में स्थापित किया गया था, जहां बुरे विकल्पों को चुनने से आपके चरित्र में डेविल हॉर्न्स बढ़ सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में Fable 2 में फला -फूला हुआ है। अगली कड़ी की quests शाखा अमीर, अधिक रचनात्मक तरीकों से अच्छे या बुरे रास्ते की पेशकश करने के लिए, जबकि प्रतिक्रियाशील दुनिया आपके कार्यों को आपकी प्रतिष्ठा और नैतिक संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। आरपीजी में नैतिक-केंद्रित परिणाम अक्सर बहुत कम महसूस कर सकते हैं क्योंकि वे चरम के बजाय मध्य मैदान पर ध्यान केंद्रित करते हैं। Fable 2, हालांकि, चरम सीमाओं को गले लगाता है, जिससे आपको बिजली की शक्तियों के साथ पूर्ण सिथ जाने की अनुमति मिलती है, और यह काम करता है क्योंकि इसमें केवल दो रास्ते होते हैं।

यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि प्लेग्राउंड गेम्स फैबल के इस सार को पकड़ लेंगे। जबकि इस सप्ताह के विकास अपडेट में 50 सेकंड प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज शामिल थे, यह अनिवार्य चिकन किक से अलग, प्रामाणिक फ़ेबल अनुभव को पूरी तरह से व्यक्त नहीं करता था। लेकिन एक मिनट का संदर्भहीन फुटेज पूरी कहानी नहीं बता सकता है।

उन संक्षिप्त सेकंड में हम जो देख सकते हैं, वह एक अधिक विस्तृत दुनिया है, जितना कि Fable ने कभी देखा है। मुख्य चरित्र का घोड़ा 360-युग के खेलों की तुलना में अधिक खुली दुनिया का सुझाव देता है, और इस नए एल्बियन में वास्तव में खो जाने की संभावना पर प्रदान किए गए वन संकेत देते हैं। संक्षिप्त शहर शॉट, घने और जीवन से भरा हुआ, आशा देता है कि खेल का मैदान खेल समाज के सिम्स-जैसे सिमुलेशन के लिए सही रहा है जो कि Fable 2 को इतना अद्वितीय बनाता है। मैं अपने बच्चों के साथ जुड़ने, पब टेबल पर नृत्य करने और हरे रंग के ग्रॉसर्स के पीछे भंवर रोमांस होने के लिए उत्सुक हूं।

लेकिन यह सब एक साल दूर है। इस बीच, आप पहली बार Fable 2 का अनुभव कर सकते हैं या अनुभव कर सकते हैं। आप जल्दी से समझेंगे कि यह इतना प्रिय क्यों है और यह खेल के मैदान के खेल के लिए महत्वपूर्ण है कि वह अपने सभी quirks को बनाए रखें। हमें जो कुछ भी नहीं चाहिए वह एक विचर क्लोन, एक बाल्डुर के गेट-अलाइक, या ड्रैगन एज-स्टाइल आरपीजी के रूप में एक कल्पित कथा है। हमें बस कल्पित, farts और सभी होने के लिए Fable की आवश्यकता है।