Bahay >  Balita >  Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula

Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula

by Andrew Apr 17,2025

Inilibing tulad ng ilang uri ng sinumpa na kayamanan sa ilalim ng episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa natatakot na caveat na kasama ng napakaraming mga pag -update sa pag -unlad: isang pagkaantala. Kapag pinlano na ilunsad ang taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglabas.

Ang mga pagkaantala, siyempre, sa pangkalahatan ay hindi mga harbingers ng tadhana, sa kabila ng nakagagalit na paghihintay na kanilang pinipigilan. Sa kaso ni Fable, sana, ito ay isang tanda ng isang mayaman na detalyadong mundo na nangangailangan lamang ng mas maraming oras upang mamulaklak. Ngunit ang dagdag na taon ng paghihintay ay maaaring magamit nang mabuti: walang mas mahusay na oras upang i -play ang mga laro ng pabula. Partikular, hinihiling ko sa iyo na subukan ang Fable 2, ang serye na 'Highpoint, at (re) ay matuklasan lamang kung ano ang isang kakaiba at natatanging RPG Lionhead Studios' 2008 na klasikong.

Maglaro

Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa paglalaro ng laro ngayon, ang Fable 2 ay tunay na hindi pangkaraniwan. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nitong 2008, kasama na ang mga kagustuhan ng Fallout 3 at maagang 3D na laro ng Bioware, nakatayo ito kasama ang nag -iisang pangitain. Habang ang Fable 2 ay nagtatampok ng isang medyo tradisyunal na istraktura ng kampanya, na may isang linear pangunahing kwento at isang eclectic na koleksyon ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay isang malaking sigaw mula sa masalimuot na mga bloke ng stat ng limot at gabi ng mga gabi. Ito ay nag -streamlines ng mga elementong ito upang lumikha ng isang hindi kapani -paniwalang madaling lapitan na karanasan, perpekto para sa mga nakakahanap ng isang sheet ng character na D&D na natukoy bilang hieroglyphics.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa iyong pool, lakas, at bilis. Mayroon lamang isang solong pinsala sa istatistika na isaalang-alang para sa mga armas, at wala para sa mga armor o mga accessories na nagbibigay ng buff. Ang labanan, laganap sa buong karamihan ng mga pakikipagsapalaran, ay nananatiling diretso ngunit nakikibahagi, pinahusay ng malikhaing spellcasting, tulad ng nakakaaliw na kaguluhan sa spell, na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw at mag -scrub ng mga sahig. Kahit na ang kamatayan ay masungit, na ang tanging parusa ay isang menor de edad na pagbabawas ng XP.

Sa madaling sabi, ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga bago sa genre. Bumalik noong 2008, kapag ang malawak na bukas na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis, ang Albion ng Fable 2 ay nag-alok ng isang mas pinamamahalaan na serye ng maliit, madaling-navigate na mga mapa. Maaari kang malayang ilipat sa pagitan ng mga lugar na ito, at sa iyong tapat na kasamang canine na alerto sa iyo sa mga pakikipagsapalaran, maaari mong galugarin ang lampas sa pinalo na landas upang alisan ng takip ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, mga sunken na kuweba, at mga pintuan ng demonyo na may puzzle. Ito ay nagbibigay sa mundo ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon na ipinagpapalagay ang aktwal na sukat nito. Gayunpaman, ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, na gumagabay sa iyo sa mga linear na landas mula sa isang landmark hanggang sa isa pa, na ginagawang mas mababa tungkol sa pagkawala sa tradisyonal na kahulugan.

Habang ang pisikal na kalawakan ni Albion ay maaaring hindi ihambing sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, na hinuhusgahan ito ng mga pamantayan sa moderno o kontemporaryong RPG ay isang diservice. Ang pokus ng Fable 2 ay hindi sa paggalugad ng malalayong mga bundok o pag -iwas sa mga dungeon na may maraming mga ruta, ngunit sa isang mundo na tumatakbo sa buhay. Tiningnan sa pamamagitan ng lens ng isang laro tulad ng Maxis 'The Sims, ang Fable 2 ay nagtatanghal ng isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng isang kakaiba, organikong organismo ng orasan. Tuwing umaga, habang sumisikat ang araw, nagsisimula ang mga naninirahan sa kanilang pang -araw -araw na gawain. Inanunsyo ng Town Criers ang mga pagbubukas ng shop at, habang bumagsak ang gabi, paalalahanan ang lahat sa huli na oras. Tulad ng mga pamilya sa Sims, ang bawat mamamayan ng Albion ay may panloob na buhay, na hinihimok ng kanilang mga tungkulin, gusto, at hindi gusto. Sa pamamagitan ng isang patuloy na pagpapalawak ng aklatan ng mga kilos, maaari kang magalak, mang-insulto, mapabilib, o mang-akit ng mga character na hindi hostile. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umungol sa kanilang mga beer, habang ang pagturo at pagtawa sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga emote na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang maimpluwensyahan ang mga tao ng Albion, kaakit -akit ang mga ito sa iyong kabayanihan o pag -iwas sa mga ito sa iyong villainy. Habang madalas nating pinag -uusapan ang mga reaktibo na NPC at mga mundo ng buhay na laro, walang lubos na tumutugma sa natatanging diskarte ng Fable 2.

Bilang isang bayani na may kabisera H, na nakalaan para sa mga grand adventures, bullying bandits, at paghahanap ng kayamanan, ang Fable 2 ay mas nakakaengganyo kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Halos bawat gusali sa Albion ay magagamit para sa pagbili, kung ang mga bahay o tindahan, at mabibili mo ang mga ito ng pera na nakuha mula sa mga trabaho tulad ng kahoy na kahoy o panday, na nagiging nakapapawi. Gamit ang isang susi ng bahay, maaari kang maging isang panginoong maylupa, pagtatakda ng patas o pang -aabuso na renta, o gawin itong iyong tahanan, ibigay ito sa iyong panlasa. Pagkatapos, mayroong susunod na hakbang: wooing ang pinaka -kaakit -akit na NPC sa pamamagitan ng paulit -ulit na paggamit ng kanilang paboritong emote hanggang sa mahulog sila sa iyong kama, na humahantong sa isang komedikong pag -iibigan at sa kalaunan, isang sanggol. Indibidwal, ang mga sangkap na ito ay nakakaramdam ng artipisyal, ngunit magkasama, lumikha sila ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ilang, kung mayroon man, ang mga RPG ay sumunod sa tingga ng Fable sa bagay na ito. Kahit na ang mga nakamit na nakamit ng Baldur's Gate 3 ay hindi kasama ang mga organikong romansa o gameplay ng merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang tunay na pakiramdam ng buhay ni Albion ay nakakahanap ng isang mas hindi inaasahang kahalili sa Red Dead Redemption 2. Ang libangan ng Rockstar ng Old West ay lubos na tumutugon, na may mga NPC na reaksyon na naniniwala sa iyong pagkakaroon at pag -uugali. Ang bawat NPC ay maaaring makipag -ugnay sa paggamit ng isang sistema na nakapagpapaalaala sa mga kilos ng Fable 2, at ang iyong pag -uugali ay maaaring magalak o makagalit. Habang ang karamihan sa mga pakikipag -ugnay ay simple, ang mga hawakan mo sa mas makabuluhang paraan ay maaaring matandaan at mabayaran ka sa ibang pagkakataon. Kung ang bagong pabula ng Playground ay upang manatiling tapat sa mga pinagmulan nito, dapat itong kumuha ng inspirasyon mula sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang kalakaran ng mga inspirasyong RPG na inspirasyon ng tabletop.

Mayroong iba pang mga mahahalagang elemento ng palaruan ay kailangang mapanatili. Ang hindi kapani -paniwalang British na pakiramdam ng katatawanan ay dapat mapanatili, kasama ang tuyo, nakakatawang satire ng sistema ng klase at isang malusog na dosis ng katatawanan. Ang laro ay dapat ding magtampok ng isang cast ng mga minamahal na thespians, tulad ng nakikita kasama sina Richard Ayoade at Matt King sa mga trailer. Ngunit marahil ang pinakamahalaga, na lampas sa nakagaganyak na mundo, ay ang diskarte sa trademark ng Lionhead sa mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging nabighani ng dichotomy ng mabuti at masama. Ito ay maliwanag mula sa unang proyekto ng studio, ang laro ng diyos na Black & White, at nagpatuloy sa buong karera ni Molyneux, kasama na ang kanyang paparating na Masters of Albion. Ngunit ang diskarte ni Lionhead sa pagpili ng player ay malayo sa mga nuanced na desisyon na nakikita sa The Witcher o pinakamahusay na mga gawa ni Bioware. Sa Fable 2, ang iyong mga pagpipilian ay alinman sa puro angelic o hindi kanais -nais na demonyo, na walang kulay -abo na lugar sa pagitan. Ito ay nagtatagumpay sa mga komedya na labis; Ang isang maagang pakikipagsapalaran sa panig ay maaaring magkaroon ka rin ng pag -clear ng mga peste mula sa bodega ng isang negosyante o pagsira sa lahat ng kanyang stock. Nang maglaon, ang isang multo na pumatay sa kanyang sarili matapos na ma -jilted sa dambana ay maaaring hilingin sa iyo na pahirapan ang kanyang dating magkasintahan, kasama ang iyong mga pagpipilian lamang na gawin ang kanyang buhay na isang buhay na impiyerno o pakasalan siya.

Ang nakaraang dekada ng pag -unlad ng RPG ay binigyang diin ang panghuli expression ng player sa pamamagitan ng mga pagpipilian na galugarin ang isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang mga dilemmas ng moral ay nakikita ngayon bilang mas kumplikado kaysa sa pagpili sa pagitan ng pag -save ng mga bata o pagsunog sa kanila ng buhay. Ang pabula, gayunpaman, ay nagtatagumpay sa mga pagpipilian sa binary. Ito ay nagagalak sa pagkakataon para sa iyo na maging ang pinaka bayani na bayani o ang pinaka nakakapinsalang kontrabida. Ito ay itinatag sa unang laro, kung saan ang pagpili ng mga masasamang pagpipilian ay maaaring magresulta sa iyong karakter na lumalagong mga sungay ng demonyo, ngunit tunay na umunlad ito sa pabula 2. Ang sunud -sunod na sangay ng mga pakikipagsapalaran upang mag -alok ng mabuti o masasamang mga landas sa mas mayamang, mas malikhaing paraan, habang pinapayagan ng reaktibo na mundo ang iyong mga aksyon na hubugin ang iyong reputasyon at pag -align ng moralidad. Ang mga kinalabasan na nakatuon sa moral sa mga RPG ay madalas na nakakaramdam ng underwhelming dahil nakatuon sila sa gitnang lupa kaysa sa labis na labis. Ang Fable 2, gayunpaman, ay yumakap sa mga labis na labis, na nagpapahintulot sa iyo na pumunta sa buong Sith na may pagtutugma ng mga kapangyarihan ng kidlat, at gumagana ito dahil mayroon lamang itong dalawang landas upang mag -juggle.

Hindi pa malinaw kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan ng pabula na ito. Habang ang pag-update ng pag-unlad ng linggong ito ay kasama ang 50 segundo ng pre-alpha gameplay footage, hindi nito ganap na maiparating ang tunay na karanasan ng pabula, bukod sa sapilitan na sipa ng manok. Ngunit ang isang minuto ng walang konteksto na footage ay hindi masasabi ang buong kuwento.

Ang nakikita natin sa mga maikling segundo ay isang mas detalyadong mundo kaysa sa Fable na nakita. Ang kabayo ng pangunahing karakter ay nagmumungkahi ng isang mas bukas na mundo kaysa sa mga 360-era na laro, at ang naibigay na mga pahiwatig ng kagubatan sa posibilidad na tunay na mawala sa bagong Albion na ito. Ang maikling pagbaril ng lungsod, siksik at puno ng buhay, ay nagbibigay ng pag-asa na ang mga laro sa palaruan ay nanatiling tapat sa simulation ng Sims na tulad ng paggawa ng Fable 2 na natatangi. Inaasahan kong makisali sa mga anak nito, sumasayaw sa mga talahanayan ng pub, at pagkakaroon ng mga pag -ibig sa whirlwind sa likod ng mga berdeng grocers.

Ngunit ang lahat ng iyon ay isang taon ang layo. Samantala, maaari mong muling bisitahin o maranasan ang Fable 2 sa unang pagkakataon. Mabilis mong mauunawaan kung bakit ito minamahal at kung bakit mahalaga para sa mga larong palaruan upang mapanatili ang lahat ng mga quirks nito. Ang hindi natin kailangan ay isang pabula na muling nabuo bilang isang clone ng bruha, isang gate-pareho ng Baldur, o isang dragon na estilo ng RPG. Kailangan lang natin ang pabula upang maging pabula, farts at lahat.

Mga Trending na Laro Higit pa >