by Andrew Apr 17,2025
Bị chôn vùi như một loại kho báu bị nguyền rủa ở cuối tập phim Podcast Xbox chính thức này là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi từ lâu của các trò chơi sân chơi. Tôi gọi nó là "kho báu" bởi vì nó bao gồm một cái nhìn hiếm hoi về trò chơi, nhưng "bị nguyền rủa" bởi vì nó đi kèm với sự cảnh báo đáng sợ đó đi kèm với rất nhiều cập nhật phát triển: một sự chậm trễ. Sau khi có kế hoạch ra mắt trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho bản phát hành năm 2026.
Sự chậm trễ, tất nhiên, nói chung không phải là những kẻ phá hoại của sự diệt vong, mặc dù sự chờ đợi đau đớn mà họ gây ra. Trong trường hợp của Fable, hy vọng, đây là một dấu hiệu của một thế giới chi tiết phong phú chỉ cần nhiều thời gian hơn để nở hoa. Nhưng năm chờ đợi đó có thể được sử dụng tốt: không có thời gian nào tốt hơn để chơi các trò chơi ngụ ngôn. Cụ thể, tôi khuyên bạn nên thử Fable 2, sê -ri 'Highpoint và (Re) khám phá ra những gì mà một RPG Lionhead Studios năm 2008 kỳ lạ và độc đáo.
Theo tiêu chuẩn trò chơi nhập vai ngày nay, Fable 2 thực sự không bình thường. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008 của nó, bao gồm cả những trò chơi 3D như Fallout 3 và BioWare, nó nổi bật với tầm nhìn duy nhất của nó. Mặc dù Fable 2 có cấu trúc chiến dịch khá truyền thống, với một câu chuyện chính tuyến tính và một bộ sưu tập các nhiệm vụ phụ tùy chọn chiết trung, các hệ thống RPG của nó khác xa với các khối thống kê phức tạp của những đêm Oblivion và Neverwinter. Nó hợp lý hóa các yếu tố này để tạo ra một trải nghiệm cực kỳ dễ tiếp cận, hoàn hảo cho những người tìm thấy bảng ký tự D & D có thể giải mã được như chữ tượng hình.
Chỉ cần sáu kỹ năng chính chi phối nhóm sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Chỉ có một chỉ số thiệt hại duy nhất để xem xét vũ khí và không có phụ kiện nào cho áo giáp hoặc cung cấp buff. Chiến đấu, phổ biến trong suốt hầu hết các nhiệm vụ, vẫn đơn giản nhưng hấp dẫn, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo, chẳng hạn như Spelling Chaos Spell, buộc kẻ thù phải nhảy và chà sàn. Ngay cả cái chết cũng khoan dung, với hình phạt duy nhất là một khoản khấu trừ XP nhỏ.
Nói tóm lại, Fable 2 là game nhập vai cho những người mới tham gia thể loại này. Trở lại năm 2008, khi thế giới mở rộng lớn của Oblivion có thể cảm thấy quá sức, Albion của Fable 2 cung cấp một loạt các bản đồ nhỏ, dễ điều hướng hơn. Bạn có thể tự do di chuyển giữa các khu vực này, và với người bạn đồng hành trung thành của bạn cảnh báo bạn đến những cuộc phiêu lưu, bạn có thể khám phá ra khỏi con đường bị đánh bại để khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi, hang động chìm và cửa quỷ làm đầy câu đố. Điều này cho thế giới một cảm giác về quy mô và cơ hội tin rằng kích thước thực tế của nó. Tuy nhiên, địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn bạn các con đường tuyến tính từ địa danh này sang cột mốc khác, khiến nó ít bị lạc theo nghĩa truyền thống.
Mặc dù mở rộng vật lý của Albion có thể không so sánh với thế giới rộng lớn của các trò chơi Infinity Engine của BioWare hoặc Morrowind của Bethesda, đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc đương đại làm cho nó trở thành một sự bất đồng. Trọng tâm của Fable 2 không phải là khám phá những ngọn núi xa xôi hoặc đi sâu vào ngục tối với vô số tuyến đường, mà là trên một thế giới tràn ngập cuộc sống. Nhìn qua ống kính của một trò chơi như Maxis 'The Sims, Fable 2 trình bày một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.
Albion hoạt động như một sinh vật đồng hồ hữu cơ kỳ lạ. Mỗi buổi sáng, khi mặt trời mọc, cư dân của nó bắt đầu thói quen hàng ngày. Thị trấn Crier thông báo các cửa hàng mở cửa và, khi đêm ngã, nhắc nhở mọi người về giờ muộn. Giống như các gia đình trong Sims, mọi công dân Albion đều có một cuộc sống nội tâm, được thúc đẩy bởi vai trò, lượt thích và không thích của họ. Thông qua một thư viện cử chỉ ngày càng mở rộng, bạn có thể thích thú, xúc phạm, gây ấn tượng hoặc quyến rũ các nhân vật không theo chủ nghĩa. Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú vào bia của họ, trong khi chỉ và cười vào trẻ em có thể gửi chúng chạy đến cha mẹ. Những biểu tượng này cho phép bạn ảnh hưởng đến người dân Albion, quyến rũ họ bằng chủ nghĩa anh hùng của bạn hoặc xa lánh họ với nhân vật phản diện của bạn. Mặc dù chúng ta thường nói về các NPC phản ứng và thế giới trò chơi sống, nhưng không có gì phù hợp với cách tiếp cận độc đáo của Fable 2.
Là một anh hùng với thủ đô H, định mệnh cho những cuộc phiêu lưu lớn, bắt nạt cướp và tìm kiếm kho báu, Fable 2 thậm chí còn hấp dẫn hơn khi bạn đắm mình vào xã hội. Hầu như mọi tòa nhà ở Albion đều có sẵn để mua, cho dù là nhà ở hay cửa hàng, và bạn có thể mua chúng bằng tiền kiếm được từ các công việc như thợ sửa gỗ hoặc rèn, trở nên phiền nhiễu. Với một chìa khóa nhà trong tay, bạn có thể trở thành chủ nhà, thiết lập giá thuê công bằng hoặc tống tiền, hoặc biến nó thành nhà của bạn, trang bị cho sở thích của bạn. Sau đó, có bước tiếp theo: tán tỉnh NPC hấp dẫn nhất bằng cách liên tục sử dụng Emote yêu thích của họ cho đến khi họ rơi xuống giường của bạn, dẫn đến một mối tình lãng mạn hài hước và cuối cùng là một em bé. Cá nhân, những thành phần này cảm thấy nhân tạo, nhưng cùng nhau, chúng tạo ra một cảm giác sống thật sự.
Rất ít, nếu có, game nhập vai đã đi theo sự dẫn dắt của Fable về vấn đề này. Ngay cả những thành tựu cao chót vót của Baldur's Gate 3 cũng không bao gồm những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ hoặc trò chơi thị trường bất động sản. Tuy nhiên, ý thức cuộc sống đích thực của Albion tìm thấy một người kế vị bất ngờ hơn trong Red Dead Redemption 2. Giải trí của Old West của Rockstar rất nhạy bén, với các NPC phản ứng đáng tin cậy với sự hiện diện và hành vi của bạn. Mỗi NPC có thể được tương tác với việc sử dụng một hệ thống gợi nhớ đến cử chỉ của Fable 2 và thái độ của bạn có thể thích thú hoặc khó chịu. Mặc dù hầu hết các tương tác đều đơn giản, những tương tác bạn chạm vào những cách có ý nghĩa hơn có thể nhớ và trả nợ cho bạn sau này. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới của Playground là đúng với nguồn gốc của nó, thì nó sẽ lấy cảm hứng từ thế giới sống của Rockstar chứ không phải là xu hướng hiện tại của các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn.
Có những yếu tố thiết yếu khác sẽ cần để bảo tồn. Sự hài hước cực kỳ của người Anh phải được duy trì, với sự châm biếm khô khan, dí dỏm của hệ thống lớp học và một liều lượng hài hước lành mạnh. Trò chơi cũng nên có một dàn diễn viên của những người theo yêu thích, như đã thấy với Richard Ayoade và Matt King trong các đoạn giới thiệu. Nhưng có lẽ quan trọng nhất, ngoài thế giới nhộn nhịp, là cách tiếp cận thương hiệu của Lionhead đối với thiện và ác.
Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của loạt Fable, luôn bị mê hoặc bởi sự phân đôi của thiện và ác. Điều này thể hiện rõ từ dự án đầu tiên của hãng phim, God Game Black & White, và tiếp tục trong suốt sự nghiệp của Molyneux, bao gồm cả Masters of Albion sắp tới của anh. Nhưng cách tiếp cận của Lionhead đối với sự lựa chọn người chơi khác xa với các quyết định sắc thái được thấy trong các tác phẩm hay nhất của Witcher hoặc Bioware. Trong Fable 2, lựa chọn của bạn hoàn toàn là thiên thần hoặc quỷ dữ đáng khinh, không có khu vực màu xám ở giữa. Nó phát triển mạnh trên các thái cực hài; Một nhiệm vụ đầu tiên có thể khiến bạn dọn sạch các loài gây hại từ kho của một nhà giao dịch hoặc phá hủy tất cả các cổ phiếu của anh ta. Sau đó, một con ma đã tự sát sau khi bị hất cẳng trên bàn thờ có thể yêu cầu bạn hành hạ người yêu cũ của anh ta, với những lựa chọn duy nhất của bạn là biến cuộc sống của cô ấy thành địa ngục sống hoặc cưới cô ấy.
Thập kỷ phát triển RPG vừa qua đã nhấn mạnh biểu hiện người chơi cuối cùng thông qua các lựa chọn khám phá một phạm vi của hành vi của con người. Tình huống khó xử về đạo đức hiện được coi là phức tạp hơn so với việc lựa chọn giữa cứu trẻ em hoặc đốt chúng còn sống. Fable, tuy nhiên, phát triển mạnh về các lựa chọn nhị phân. Nó say sưa trong cơ hội để bạn trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện ghê tởm nhất. Điều này được thiết lập trong trò chơi đầu tiên, trong đó việc chọn các tùy chọn xấu xa có thể dẫn đến nhân vật của bạn đang phát triển còi quỷ, nhưng nó thực sự phát triển mạnh mẽ trong Fable 2. Chi nhánh nhiệm vụ của phần tiếp theo để cung cấp các con đường tốt hay xấu theo những cách phong phú hơn, sáng tạo hơn, trong khi thế giới phản ứng cho phép hành động của bạn định hình danh tiếng và sự phù hợp về đạo đức của bạn. Kết quả tập trung vào đạo đức trong game nhập vai thường có thể cảm thấy áp đảo vì chúng tập trung vào mặt đất trung gian hơn là các thái cực. Tuy nhiên, Fable 2 bao trùm các thái cực, cho phép bạn đi đầy đủ với sức mạnh sét phù hợp, và nó hoạt động vì nó chỉ có hai đường dẫn để tung hứng.
Vẫn chưa rõ nếu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này của Fable. Mặc dù bản cập nhật phát triển tuần này bao gồm 50 giây cảnh quay chơi trò chơi trước alpha, nhưng nó đã không truyền tải đầy đủ trải nghiệm truyện ngụ ngôn đích thực, ngoài cú đá gà bắt buộc. Nhưng một phút của cảnh quay không có ngữ cảnh không thể kể toàn bộ câu chuyện.
Những gì chúng ta có thể thấy trong những giây ngắn ngủi đó là một thế giới chi tiết hơn so với Fable từng thấy. Ngựa của nhân vật chính gợi ý một thế giới cởi mở hơn các trò chơi 360 thời kỳ 360, và những gợi ý của khu rừng được thể hiện về khả năng thực sự bị lạc trong Albion mới này. Cú sút ngắn của thành phố, dày đặc và tràn đầy sức sống, mang đến hy vọng rằng các trò chơi sân chơi đã đúng với mô phỏng giống như Sims của xã hội làm cho Fable 2 trở nên độc đáo. Tôi mong muốn được tham gia với những đứa trẻ của nó, nhảy trên bàn quán rượu và có những cơn lốc lãng mạn đằng sau các cửa hàng tạp hóa màu xanh lá cây.
Nhưng tất cả những điều đó là một năm nữa. Trong khi đó, lần đầu tiên bạn có thể xem lại hoặc trải nghiệm Fable 2. Bạn sẽ nhanh chóng hiểu lý do tại sao nó rất được yêu thích và tại sao nó rất quan trọng cho các trò chơi sân chơi để giữ lại tất cả các điều kỳ quặc của nó. Những gì chúng ta không cần là một câu chuyện ngụ ngôn được mô phỏng lại như một bản sao Witcher, một chiếc cổng giống nhau của Baldur hoặc một game nhập vai theo phong cách tuổi rồng. Chúng ta chỉ cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành câu chuyện ngụ ngôn, rắm và tất cả.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Chơi trò chơi $ Trump trên PC bằng Bluestacks: Hướng dẫn
Apr 23,2025
24TB SEAGATE ALTING HARD HARD được bán tại Best Buy trong tuần này
Apr 23,2025
Capcom Revives Dino Crisis: Thương hiệu nộp đơn
Apr 23,2025
"Hướng dẫn: Thay đổi quần áo và ngoại hình trong Assassin Creed Shadows"
Apr 23,2025
Primrows đặt ngày ra mắt chính thức cho trò chơi giải đố làm vườn dựa trên logic
Apr 23,2025