by Grace May 04,2025
Ken Levine, direttore di BioShock Infinite e co-fondatore di Irrational Games, ha condiviso approfondimenti sulla chiusura inaspettata dello studio con Take-Two Interactive. Levine, che ha anche guidato lo sviluppo del bioshock originale nel 2007 e il suo follow-up Bioshock Infinite nel 2013, ha annunciato la chiusura dei giochi irrazionali nel 2014. Lo studio è stato successivamente rinominato come Ghost Story Games nel 2017, continuando come filiale da asporto. L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, tra cui licenziamenti di massa in aziende come Riot Games e Ubisoft.
In un'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha descritto la decisione di chiudere i giochi irrazionali come "complicati". Ha rivelato lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite che ha portato al suo desiderio di lasciare lo studio, eppure sperava che potesse continuare senza di lui. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha dichiarato Levine, mettendo in evidenza lo shock percepito da molti coinvolti. Irrational Games era rinomato per il suo lavoro su System Shock 2 e sulla serie Bioshock, ma le sfide personali di Levine durante lo sviluppo di Infinite hanno influito sulla sua leadership. "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader", ha ammesso.
Nonostante l'impatto emotivo di BioShock Infinite, il suo successo ha portato Levine a credere che Take-Two avrebbe potuto incaricare irrazionale con un remake di BioShock, che pensava sarebbe stato un progetto appropriato per il team. Nel tentativo di mitigare l'impatto della chiusura, Levine mirava a orchestrare "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", offrendo pacchetti di transizione e supporto continuo ai dipendenti colpiti.
Guardando al futuro, i fan attendono con impazienza Bioshock 4, annunciati cinque anni fa da 2K e Cloud Chamber Studios. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, la speculazione suggerisce che il gioco potrebbe presentare un'impostazione del mondo aperto mantenendo la prospettiva in prima persona dei suoi predecessori. Molti sperano che BioShock 4 incorpori lezioni apprese dal discorso che circonda Bioshock Infinite.
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