Thuis >  Nieuws >  BioShock Creator verrast door de afsluiting van irrationele spellen

BioShock Creator verrast door de afsluiting van irrationele spellen

by Grace May 04,2025

BioShock Creator verrast door de afsluiting van irrationele spellen

Samenvatting

  • Ken Levine reflecteert op de sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als 'ingewikkeld'.
  • Levine was verrast door de sluiting van de studio en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
  • Anticipatie groeit voor BioShock 4, met speculatie over een open-wereldinstelling en lessen die zijn getrokken uit de release van BioShock Infinite.

Ken Levine, de directeur van BioShock Infinite en mede-oprichter van irrationele spellen, heeft inzichten gedeeld over de onverwachte sluiting van de studio onder Take-Two Interactive. Levine, die ook de ontwikkeling van de originele BioShock leidde in 2007 en de follow-up Bioshock Infinite in 2013, kondigde de sluiting van irrationele games in 2014 aan. De studio werd later omgebouwd als Ghost Story Games in 2017, voortgezet als een take-two-subsidiair. De gaming -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, waaronder massale ontslagen bij bedrijven zoals Riot Games en Ubisoft.

In een interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de beslissing om irrationele spellen te sluiten als 'ingewikkeld'. Hij onthulde persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite die leidde tot zijn verlangen om de studio te verlaten, maar hij hoopte dat het zonder hem zou doorgaan. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde Levine, en benadrukte de schok die velen erbij voelen. Irrational Games stond bekend om zijn werk aan System Shock 2 en de BioShock -serie, maar Levine's persoonlijke uitdagingen tijdens de ontwikkeling van Infinite hadden invloed op zijn leiderschap. "Ik denk niet dat ik in een staat was om een ​​goede leider te zijn," gaf hij toe.

Ondanks de emotionele impact van BioShock Infinite, heeft het succes ertoe gebracht Levine te geloven dat Take-Two irrationeel had kunnen hebben met een Bioshock-remake, waarvan hij dacht dat het een passend project voor het team zou zijn geweest. In een poging om de impact van de sluiting te verzachten, wilde Levine "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk doen" orkestreren ", aanbieden van overgangspakketten en voortdurende steun aan de getroffen werknemers.

Vooruitkijkend wachten fans gretig op Bioshock 4, vijf jaar geleden aangekondigd door 2K en Cloud Chamber Studios. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend staat, suggereert speculatie dat de game een open-wereldinstelling kan hebben met behoud van het first-person perspectief van zijn voorgangers. Velen hopen dat BioShock 4 lessen zal opnemen die zijn geleerd uit het discours rond BioShock Infinite.

Populaire spellen Meer >