Rumah >  Berita >  Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional

Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional

by Grace May 04,2025

Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional

Ringkasan

  • Ken Levine mencerminkan penutupan permainan yang tidak rasional selepas kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit."
  • Levine terkejut dengan penutupan studio itu, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
  • Jangkaan tumbuh untuk BioShock 4, dengan spekulasi mengenai tetapan dunia terbuka dan pelajaran yang dipelajari dari pembebasan Bioshock Infinite.

Ken Levine, pengarah Bioshock Infinite dan pengasas bersama Games Irrational, telah berkongsi pandangan mengenai penutupan studio yang tidak dijangka di bawah Take-Two Interactive. Levine, yang juga mengetuai perkembangan Bioshock asal pada tahun 2007 dan Bioshock Infinite susulannya pada tahun 2013, mengumumkan penutupan permainan Irrational pada tahun 2014. Studio kemudian dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017, berterusan sebagai anak syarikat mengambil dua. Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk pemberhentian besar -besaran di syarikat -syarikat seperti Riot Games dan Ubisoft.

Dalam temu bual dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menggambarkan keputusan untuk menutup permainan yang tidak rasional sebagai "rumit." Dia mendedahkan perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite yang membawa kepada keinginannya untuk meninggalkan studio, namun dia berharap ia akan berterusan tanpa dia. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," kata Levine, yang menonjolkan kejutan yang dirasakan oleh ramai yang terlibat. Permainan Irrational terkenal kerana kerja -kerja di Sistem Shock 2 dan siri Bioshock, tetapi cabaran peribadi Levine semasa pembangunan Infinite memberi kesan kepada kepimpinannya. "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik," katanya.

Walaupun kesan emosi BioShock Infinite, kejayaannya menyebabkan Levine percaya bahawa pengambilan dua boleh menugaskan tidak rasional dengan pembuatan semula Bioshock, yang dia fikir akan menjadi projek yang sesuai untuk pasukan. Dalam usaha untuk mengurangkan kesan penutupan, Levine bertujuan untuk mengatur "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," menawarkan pakej peralihan dan sokongan berterusan kepada pekerja yang terjejas.

Ke depan, peminat dengan penuh semangat menanti Bioshock 4, yang diumumkan lima tahun lalu oleh 2K dan Cloud Chamber Studios. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, spekulasi mencadangkan permainan mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif orang pertama pendahulunya. Ramai berharap bahawa Bioshock 4 akan menggabungkan pelajaran yang dipelajari dari wacana yang mengelilingi Bioshock Infinite.

Permainan Trend Lagi >