บ้าน >  ข่าว >  ผู้สร้าง BioShock ประหลาดใจจากการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

ผู้สร้าง BioShock ประหลาดใจจากการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

by Grace May 04,2025

ผู้สร้าง BioShock ประหลาดใจจากการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

สรุป

  • Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน"
  • เลวีนรู้สึกประหลาดใจกับการปิดสตูดิโอโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
  • ความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับ BioShock 4 ด้วยการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าแบบเปิดกว้างและบทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัวของ BioShock Infinite

Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปิดที่ไม่คาดคิดของสตูดิโอภายใต้ Take-Two Interactive Levine ซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนา BioShock ดั้งเดิมในปี 2550 และ BioShock Infinite ติดตามผลในปี 2013 ประกาศปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลในปี 2014 สตูดิโอได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานจำนวนมากใน บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft

ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ที่นำไปสู่ความปรารถนาที่จะออกจากสตูดิโอ แต่เขาหวังว่ามันจะดำเนินต่อไปหากไม่มีเขา “ ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เลวีนกล่าวโดยเน้นถึงความรู้สึกที่น่าตกใจที่หลายคนเกี่ยวข้อง เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงในการทำงานเกี่ยวกับ System Shock 2 และซีรี่ส์ BioShock แต่ความท้าทายส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ Infinite ส่งผลกระทบต่อความเป็นผู้นำของเขา “ ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี” เขายอมรับ

แม้จะมีผลกระทบทางอารมณ์ของ BioShock Infinite แต่ความสำเร็จของมันก็ทำให้ Levine เชื่อว่า Take-Two อาจมอบหมายอย่างไม่มีเหตุผลด้วยการรีเมค BioShock ซึ่งเขาคิดว่าน่าจะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับทีม ในความพยายามที่จะลดผลกระทบของการปิด Levine มุ่งเป้าไปที่การจัดแต่ง "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" เสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่อง

เมื่อมองไปข้างหน้าแฟน ๆ รอ BioShock 4 ประกาศเมื่อห้าปีก่อนโดย 2K และ Cloud Chamber Studios ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยการเก็งกำไรแนะนำว่าเกมอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลแรกของรุ่นก่อน หลายคนหวังว่า BioShock 4 จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากวาทกรรมโดยรอบ BioShock Infinite

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >