Trang chủ >  Tin tức >  Người sáng tạo BioShock ngạc nhiên bởi các trò chơi phi lý

Người sáng tạo BioShock ngạc nhiên bởi các trò chơi phi lý

by Grace May 04,2025

Người sáng tạo BioShock ngạc nhiên bởi các trò chơi phi lý

Bản tóm tắt

  • Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp".
  • Levine đã rất ngạc nhiên khi đóng cửa trường quay, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
  • Dự đoán phát triển cho Bioshock 4, với suy đoán về một môi trường thế giới mở và bài học kinh nghiệm từ việc phát hành BioShock Infinite.

Ken Levine, giám đốc của BioShock Infinite và đồng sáng lập của Irlegation Games, đã chia sẻ những hiểu biết về việc đóng cửa bất ngờ của hãng phim dưới sự tương tác hai lần. Levine, người cũng đã lãnh đạo sự phát triển của BioShock ban đầu vào năm 2007 và BioShock Infinite tiếp theo vào năm 2013, đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý vào năm 2014. Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải hàng loạt tại các công ty như Riot Games và Ubisoft.

Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả quyết định đóng các trò chơi phi lý là "phức tạp". Anh ta tiết lộ những cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển BioShock Infinite dẫn đến mong muốn rời khỏi trường quay, nhưng anh ta hy vọng nó sẽ tiếp tục mà không có anh ta. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", Levine tuyên bố, làm nổi bật sự sốc của nhiều người liên quan. Các trò chơi phi lý đã nổi tiếng với công việc của mình trên System Shock 2 và Sê -ri Bioshock, nhưng những thách thức cá nhân của Levine trong quá trình phát triển của Infinite đã ảnh hưởng đến sự lãnh đạo của anh ta. "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi", ông thừa nhận.

Mặc dù có tác động cảm xúc của BioShock Infinite, thành công của nó đã khiến Levine tin rằng Take-Two có thể được giao nhiệm vụ phi lý với bản làm lại Bioshock, mà ông nghĩ sẽ là một dự án phù hợp cho đội. Trong nỗ lực giảm thiểu tác động của việc đóng cửa, Levine nhằm mục đích dàn dựng "việc sa thải ít đau đớn nhất mà chúng ta có thể làm", cung cấp các gói chuyển tiếp và tiếp tục hỗ trợ cho các nhân viên bị ảnh hưởng.

Nhìn về phía trước, người hâm mộ háo hức chờ đợi BioShock 4, được công bố năm năm trước bởi 2K và Cloud Chamber Studios. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, đầu cơ cho thấy trò chơi có thể có một thiết lập thế giới mở trong khi vẫn duy trì quan điểm góc nhìn thứ nhất của người tiền nhiệm. Nhiều người hy vọng rằng BioShock 4 sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ các bài diễn văn xung quanh BioShock Infinite.

Trò chơi thịnh hành Hơn >