Bahay >  Balita >  Nagulat ang tagalikha ng Bioshock sa hindi makatwiran na mga laro sa pag -shutdown

Nagulat ang tagalikha ng Bioshock sa hindi makatwiran na mga laro sa pag -shutdown

by Grace May 04,2025

Nagulat ang tagalikha ng Bioshock sa hindi makatwiran na mga laro sa pag -shutdown

Buod

  • Sinasalamin ni Ken Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na mga laro pagkatapos ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado."
  • Nagulat si Levine sa pagsasara ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
  • Ang pag-asa ay lumalaki para sa Bioshock 4, na may haka-haka tungkol sa isang bukas na setting ng mundo at mga aralin na natutunan mula sa paglabas ng Bioshock Infinite.

Si Ken Levine, ang direktor ng Bioshock Infinite at co-founder ng Irrational Games, ay nagbahagi ng mga pananaw sa hindi inaasahang pagsasara ng studio sa ilalim ng take-two interactive. Si Levine, na namuno din sa pag-unlad ng orihinal na Bioshock noong 2007 at ang follow-up na Bioshock Infinite noong 2013, ay inihayag ang pagsasara ng Irrational Games noong 2014. Ang studio ay kalaunan ay muling na-rebranded bilang mga laro ng kuwento ng multo noong 2017, na nagpapatuloy bilang isang take-two subsidiary. Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kabilang ang mga paglaho ng masa sa mga kumpanya tulad ng Riot Games at Ubisoft.

Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran na mga laro bilang "kumplikado." Inihayag niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite na humantong sa kanyang pagnanais na umalis sa studio, subalit inaasahan niyang magpapatuloy ito nang wala siya. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi ni Levine, na itinampok ang pagkabigla na nadama ng maraming kasangkot. Ang Irrational Games ay bantog sa trabaho nito sa System Shock 2 at ang serye ng Bioshock, ngunit ang mga personal na hamon ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Infinite ay nakakaapekto sa kanyang pamumuno. "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno," pag -amin niya.

Sa kabila ng emosyonal na epekto ng Bioshock Infinite, ang tagumpay nito ay humantong kay Levine na naniniwala na ang Take-Two ay maaaring magkaroon ng tungkulin na hindi makatwiran sa isang bioshock remake, na naisip niyang magiging isang angkop na proyekto para sa koponan. Sa pagsisikap na mapagaan ang epekto ng pagsasara, naglalayong si Levine na mag-orkestra ng "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," na nag-aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta sa mga apektadong empleyado.

Sa unahan, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa Bioshock 4, inihayag limang taon na ang nakalilipas ng 2K at Cloud Chamber Studios. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang haka-haka ay nagmumungkahi na ang laro ay maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo habang pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nauna nito. Marami ang umaasa na isasama ng Bioshock 4 ang mga aralin na natutunan mula sa diskurso na nakapalibot sa Bioshock Infinite.

Mga Trending na Laro Higit pa >