by Grace May 04,2025
Si Ken Levine, ang direktor ng Bioshock Infinite at co-founder ng Irrational Games, ay nagbahagi ng mga pananaw sa hindi inaasahang pagsasara ng studio sa ilalim ng take-two interactive. Si Levine, na namuno din sa pag-unlad ng orihinal na Bioshock noong 2007 at ang follow-up na Bioshock Infinite noong 2013, ay inihayag ang pagsasara ng Irrational Games noong 2014. Ang studio ay kalaunan ay muling na-rebranded bilang mga laro ng kuwento ng multo noong 2017, na nagpapatuloy bilang isang take-two subsidiary. Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kabilang ang mga paglaho ng masa sa mga kumpanya tulad ng Riot Games at Ubisoft.
Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran na mga laro bilang "kumplikado." Inihayag niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite na humantong sa kanyang pagnanais na umalis sa studio, subalit inaasahan niyang magpapatuloy ito nang wala siya. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi ni Levine, na itinampok ang pagkabigla na nadama ng maraming kasangkot. Ang Irrational Games ay bantog sa trabaho nito sa System Shock 2 at ang serye ng Bioshock, ngunit ang mga personal na hamon ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Infinite ay nakakaapekto sa kanyang pamumuno. "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno," pag -amin niya.
Sa kabila ng emosyonal na epekto ng Bioshock Infinite, ang tagumpay nito ay humantong kay Levine na naniniwala na ang Take-Two ay maaaring magkaroon ng tungkulin na hindi makatwiran sa isang bioshock remake, na naisip niyang magiging isang angkop na proyekto para sa koponan. Sa pagsisikap na mapagaan ang epekto ng pagsasara, naglalayong si Levine na mag-orkestra ng "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," na nag-aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta sa mga apektadong empleyado.
Sa unahan, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa Bioshock 4, inihayag limang taon na ang nakalilipas ng 2K at Cloud Chamber Studios. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang haka-haka ay nagmumungkahi na ang laro ay maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo habang pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nauna nito. Marami ang umaasa na isasama ng Bioshock 4 ang mga aralin na natutunan mula sa diskurso na nakapalibot sa Bioshock Infinite.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Avowed Editions: Ano ang kasama sa bawat isa
May 05,2025
Borderlands 4 Petsa ng Paglabas Advanced, Kinumpirma para sa Abril 2025 Estado ng Paglalaro
May 05,2025
Nier: Automata - Gabay sa Misteryosong Sulat
May 05,2025
Ang Netflix ay nagbubukas ng unang MMO: Ang paglunsad ng espiritu ng paglulunsad sa lalong madaling panahon
May 05,2025
Nangungunang mga tablet sa pagbabasa: Perpekto para sa mga libro at komiks
May 05,2025