အိမ် >  သတင်း >  Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

by Audrey Jan 16,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames နှင့် Bethesda ၏နောက်လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် melee combat ကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones နှင့် Great Circle- လက်သီး၊ ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ အလယ်ဗဟိုအဆင့်သို့ တက်သည်

နှစ်မြှုပ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်မှုကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် လက်ချင်းတွန်းတိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကို အဓိကဂိမ်းမဏ္ဍိုင်များအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

အင်ဒီယားနားဂျုံးစ်၏ဇာတ်ကောင်သည် သေနတ်ပစ်သူမဟုတ်ကြောင်း အဖွဲ့မှရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် သေနတ်သမားပုံစံဂိမ်းသည် စစ်မှန်မည်မဟုတ်ပါ။ သို့သော်လည်း Melee တိုက်ပွဲသည် Indy ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် လုံးဝကိုက်ညီပါသည်။ Chronicles of Riddick ၏ melee စနစ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲနေစဉ်၊ အဖွဲ့သည် ၎င်းအား Indy ၏ ပြိုင်ဘက်ကင်းသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကဲ့သို့သော နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးမှုတိုက်ပွဲကို မျှော်လင့်ပါ။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းတွင် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော သူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား လမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာတိုးတက်မှုနှင့် အခမဲ့ရှာဖွေစူးစမ်းမှုတို့ကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး မျဉ်းကြောင်းနှင့် ပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်များ ရောနှောပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အချို့သော ပွင့်လင်းသောနေရာများသည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးကာ နစ်မြုပ်နေသော ဆင်းမ်ကဲ့သို့သော လွတ်လပ်မှုကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် ပင်မအဆောက်အဦသို့ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်ကာ ရန်သူစခန်းအတွင်းသို့ စိမ့်ဝင်သွားနိုင်သည်။

Stealth သည် "social stealth" စက်ပြင်ဆရာနှင့်အတူ မိရိုးဖလာ စိမ့်ဝင်မှုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းတွင် အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်နယ်မြေများကို ရောနှောဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အရေးပါသောနေရာတစ်ခုစီသည် အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားရန် လိမ္မာပါးနပ်သောနည်းလမ်းများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ရုပ်ဖျက်ရန်ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို လျှော့ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းအပါအဝင် အခြားဂိမ်းကစားနည်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုအတွက် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့ပါရှိသည့် စိန်ခေါ်မှုပဟေဋ္ဌိများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်သော ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများသည်ပင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို စမ်းသပ်ရန် များစွာတွေ့လိမ့်မည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >