Ev >  Haberler >  Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

by Audrey Jan 16,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşe öncelik verecek. Silahlar ikincil bir rol oynayacak.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Yumruklar, Gizlilik ve Bulmacalar Ön Planda

Sürükleyici Oyuna Odaklanma

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun tasarım felsefesini detaylandırdı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, oynanışın temel unsurları olarak göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.

Ekip, Indiana Jones'un karakterinin silahşör olmadığını açıkladı; bu nedenle nişancı tarzı bir oyun özgün olmayacaktır. Ancak yakın dövüş, Indy'nin kişiliğiyle mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor. Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alan ekip, bunu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Tencere, tava ve hatta müzik enstrümanları gibi gündelik nesneleri kullanarak yaratıcı mücadeleler bekliyoruz. Amaç, Indy'nin oyundaki becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamak.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatOyun, doğrusal ve açık ortamların bir karışımını içerecek ve oyunculara rehberli ilerleme ve ücretsiz keşiflerin bir karışımını sunacak. Bazı açık alanlar, oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşmasına olanak tanıyacak şekilde sürükleyici sim benzeri bir özgürlük sunacak. Örneğin oyuncular bir düşman kampına sızarak ana binaya giden kendi yollarını seçebilirler.

Geleneksel sızmayı "sosyal gizlilik" mekaniğinin yanında birleştiren gizlilik çok önemli olacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirip kullanabilirler. Her önemli konum, çeşitli kılık değiştirme seçenekleri sunarak engellerin üstesinden gelmenin akıllıca yollarını sunacak.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silah seslerini en aza indirmeye yönelik kasıtlı kararı ortaya çıkardı. Geliştiriciler, göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş dahil olmak üzere diğer oyun öğelerine öncelik verdi. Oyun aynı zamanda bazılarının erişilebilirlik açısından isteğe bağlı olduğu zorlu bulmacaları da içerecek. Deneyimli bulmaca çözücüler bile becerilerini test edecek pek çok şey bulacaktır.

Trend Olan Oyunlar Daha >