Rumah >  Berita >  Indiana Jones dan Bulatan Besar Berpegang teguh pada Pertarungan Melee Berlawanan Pergaduhan Senjata

Indiana Jones dan Bulatan Besar Berpegang teguh pada Pertarungan Melee Berlawanan Pergaduhan Senjata

by Audrey Jan 16,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Senjata akan memainkan peranan kedua.

Indiana Jones dan Bulatan Hebat: Penumbuk, Stealth dan Teka-teki Mengambil Ikhtisar

Fokus pada Permainan Imersif

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames memperincikan falsafah reka bentuk permainan. Diilhamkan oleh karya mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth sebagai teras permainan.

Pasukan menjelaskan bahawa watak Indiana Jones bukanlah seorang yang suka bersenjata; oleh itu, permainan gaya penembak tidak akan menjadi tulen. Pertempuran jarak dekat, bagaimanapun, sejajar dengan persona Indy. Semasa mendapat inspirasi daripada sistem huru-hara Chronicles of Riddick, pasukan itu menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertarungan unik Indy. Jangkakan pertempuran kreatif menggunakan objek harian seperti periuk, kuali dan juga alat muzik. Matlamatnya adalah untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam permainan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPermainan ini akan menampilkan gabungan persekitaran linear dan terbuka, menawarkan pemain gabungan kemajuan berpandu dan penerokaan percuma. Sesetengah kawasan terbuka akan menawarkan kebebasan seperti sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. Sebagai contoh, pemain mungkin menyusup masuk ke kem musuh, memilih laluan mereka sendiri ke bangunan utama.

Siluman akan menjadi sangat penting, menggabungkan penyusupan tradisional bersama mekanik "social stealth". Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan larangan. Setiap lokasi penting akan menawarkan pelbagai pilihan penyamaran, menyediakan cara bijak untuk mengatasi halangan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Temu bual dengan Songsang sebelum ini mendedahkan keputusan yang disengajakan untuk meminimumkan tembakan. Pembangun mengutamakan elemen permainan lain, termasuk pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal. Permainan ini juga akan termasuk teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk kebolehaksesan. Malah penyelesai teka-teki yang berpengalaman akan menemui banyak perkara untuk menguji kemahiran mereka.

Permainan Trend Lagi >