Thuis >  Nieuws >  Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

by Audrey Jan 16,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan melee-gevechten boven vuurgevechten. Geweren zullen een ondergeschikte rol spelen.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: Vuisten, Stealth en Puzzels staan ​​centraal

Een focus op meeslepende gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn een recent interview met PC Gamer legde de ontwerpdirecteur en creatief directeur van MachineGames de ontwerpfilosofie van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth als kernpijlers van de gameplay.

Het team legde uit dat het karakter van Indiana Jones geen scherpschutter is; daarom zou een spel in shooter-stijl niet authentiek zijn. Melee-gevechten sluiten echter perfect aan bij Indy's persoonlijkheid. Terwijl het team zich liet inspireren door Chronicles of Riddick's melee-systeem, paste het team het aan zodat het paste bij Indy's unieke vechtstijl. Verwacht creatieve gevechten met alledaagse voorwerpen zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de gameplay vast te leggen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDe game bevat een mix van lineaire en open omgevingen, waardoor spelers een mix van begeleide voortgang en gratis verkenning krijgen. Sommige open gebieden bieden meeslepende, sim-achtige vrijheid, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen. Spelers kunnen bijvoorbeeld een vijandelijk kamp infiltreren en hun eigen pad naar het hoofdgebouw kiezen.

Stealth zal cruciaal zijn, waarbij traditionele infiltratie wordt gecombineerd met een 'social stealth'-mechanisme. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Elke belangrijke locatie biedt verschillende vermommingsopties, waardoor slimme manieren worden geboden om obstakels te overwinnen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Een eerder interview met Inverse onthulde de bewuste beslissing om vuurgevechten te minimaliseren. De ontwikkelaars gaven prioriteit aan andere gameplay-elementen, waaronder man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan sommige optioneel zijn vanwege de toegankelijkheid. Zelfs doorgewinterde puzzeloplossers zullen genoeg vinden om hun vaardigheden te testen.

Populaire spellen Meer >