Dom >  Aktualności >  Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

by Audrey Jan 16,2025

Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę wręcz nad strzelaninę. Broń będzie odgrywać rolę drugorzędną.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Pięści, skradanie się i łamigłówki na pierwszym planie

Nacisk na wciągającą rozgrywkę

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali filozofię projektowania gry. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się jako podstawowe filary rozgrywki.

Zespół wyjaśnił, że postać Indiany Jonesa nie jest rewolwerowcem; dlatego gra w stylu strzelanki nie byłaby autentyczna. Jednak walka w zwarciu idealnie pasuje do osobowości Indy'ego. Czerpiąc inspirację z systemu walki wręcz z Kronik Riddicka, zespół zaadaptował go tak, aby pasował do unikalnego stylu walki Indy'ego. Spodziewaj się kreatywnej walki przy użyciu przedmiotów codziennego użytku, takich jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Celem jest uchwycenie w rozgrywce pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatGra będzie połączeniem środowisk liniowych i otwartych, oferując graczom połączenie prowadzonego postępu i swobodnej eksploracji. Niektóre otwarte obszary zapewnią wciągającą swobodę przypominającą symulację, umożliwiając graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład gracze mogą zinfiltrować obóz wroga, wybierając własną ścieżkę do głównego budynku.

Niewidzialność będzie kluczowa, łącząc tradycyjną infiltrację z mechaniką „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. Każda znacząca lokalizacja będzie oferować różne opcje przebrania, zapewniając sprytne sposoby pokonywania przeszkód.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o zminimalizowaniu strzelaniny. Twórcy priorytetowo potraktowali inne elementy rozgrywki, w tym walkę wręcz, nawigację i przemierzanie. Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki, niektóre z nich będą opcjonalne ze względu na dostępność. Nawet doświadczeni miłośnicy łamigłówek znajdą tu wiele do przetestowania swoich umiejętności.

Popularne gry Więcej >