Ev >  Haberler >  "Angry Kirby": Eski Nintendo Personel Insights

"Angry Kirby": Eski Nintendo Personel Insights

by Nora Mar 27,2025

Eski Nintendo çalışanları, Kirby'nin görünüşünün ABD ve Japonya arasında neden farklılık gösterdiğine ışık tuttu ve Nintendo'nun farklı kitleler için yerelleştirme stratejileri ve pazarlama yaklaşımları hakkında bilgi veriyor.

"Angry Kirby" daha geniş izleyicilere hitap etmek için yapıldı

Nintendo, Kirby'yi Batı'da Daha Fazla İtiraz İçin Yeniden Abled

Kirby'nin ABD'deki oyun kapaklarında ve sanat eserlerinde daha sert ve daha sert görünümü ona hayranlar arasında "Angry Kirby" lakabını kazandı. 16 Ocak 2025'te Polygon ile yapılan bir röportajda, eski Nintendo yerelleştirme direktörü Leslie Swan, şirketin Kirby'yi öfke yerine kararlılıkla tasvir etmeyi amaçladığını açıkladı. "Sevimli, tatlı karakterler Japonya'daki her yaştan insanlar arasında popülerdir" ama ekledi, "ABD'de, Tween ve Teen Boys daha sert karakterlere çekilme eğilimindedir."

KIRBY: Triple Deluxe Direktörü Shinya Kumazaki, 2014 yılında GameSpot'a sevimli Kirby'nin Japonya'daki oyuncuları çekerken, "gerçekten zorla mücadele eden güçlü, zorlu bir Kirby" nin bizim izleyicilerle daha fazla yankılandığını söyledi. Bununla birlikte, hem ABD hem de Japon kutu sanatında sert bir Kirby içeren Kirby Super Star Ultra'ya atıfta bulunarak yaklaşımın başlığa göre değiştiğini kabul etti. Kumazaki, Kirby'nin ciddi tarafını oyun yoluyla sergilemek isterken, zekâsının Japonya'da önemli bir çekiliş olduğunu vurguladı.

Kirby'yi "Süper Tuff Pembe Puf" olarak reklam

Nintendo'nun pazarlama stratejisi, Kirby'nin, özellikle erkeklere, 2008 Nintendo DS oyunu Kirby Super Star Ultra için "Super Tuff Pink Puff" olarak markalaştırarak genişletmeyi amaçladı. Eski Nintendo of America Halkla İlişkiler Müdürü Krysta Yang, Nintendo'nun görev süresi boyunca "Kiddie" imajını atmaya çalıştığını açıkladı. "Nintendo ve hatta genel olarak oyun oynaması için daha yetişkin/havalı bir faktöre sahip olması için kesinlikle bir süre vardı." Yang, 'Kiddie' olarak etiketlenmenin bir oyunun başarısı için zararlı olduğunu da sözlerine ekledi.

Nintendo bilinçli olarak Kirby'yi daha sert olarak tasvir etmek için çalıştı ve "sadece küçük çocuklar için" güvercin olmaktan kaçınmak için oyunlarının savaş yönlerine daha fazla odaklandı. Son yıllarda, vurgu Kirby'nin kişiliğinden 2022'de tanıtım malzemelerinde görüldüğü gibi, Kirby'nin kişiliğinden oyuna ve yeteneklere kaymıştır. Yang, "Kirby'yi daha iyi bir karakter haline getirmek için devam eden bir baskı oldu, ancak çoğu insan hala Kirby'yi zorlu olarak görüyor."

Nintendo'nun Kirby için ABD Yerelleştirmesi

Japonya ve ABD arasındaki Kirby için yerelleştirme farklılıkları, Nintendo'nun "Play It Loud" kampanyasının bir parçası olarak bir mugshot'ta Kirby'yi içeren kayda değer bir 1995 basılı reklamla başladı. Yıllar geçtikçe, Kirby: Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) ve Kirby: Squeak Squad (2006) gibi oyunlar için ABD kutusu sanatı Kirby'yi keskin kaşlar ve ortalamalı bir ifade ile tasvir etti.

Yüz ifadelerinin ötesinde Nintendo, Batılı izleyicilere hitap etmek için başka ayarlamalar yaptı. Örneğin, Kirby's Dreamland için ABD Kutusu Sanatı (1992), Kirby'yi orijinal pembe renk tonu yerine hayalet beyaz bir tonla gösterdi, bu da ABD'de 1993'te NES'deki Macera'nın piyasaya sürülmesiyle görülebilir. Son yıllarda, Kirby'nin küresel reklamcılığı, ciddi ve neşeli ifadeler arasında değişerek daha tutarlı hale geldi.

Nintendo'nun küresel yaklaşımı

Hem Swan hem de Yang, Nintendo'nun son yıllarda daha küresel bir bakış açısı benimsediğini kabul ediyor. Nintendo of America, daha tutarlı pazarlama ve yerelleştirme stratejileri sağlamak için Japonya ofisiyle yakın işbirliği içinde işbirliği yapıyor ve 1995 Kirby "Play It Loud" reklamı gibi bölgesel varyasyonlardan uzaklaşıyor.

Yang, küresel pazarlamaya geçişin stratejik bir iş kararı olduğunu vurguladı: "Daha fazla küresel pazarlamaya sahip olmak bir iş stratejisi değişikliği oldu. İyi ve kötü. Küresel olmak tüm bölgelerde marka için tutarlılık anlamına geliyor, ancak bazen bölgesel farklılıklar için bir göz ardı ediyor." Bunun "Nintendo'nun bazı ürünleri için gerçekten yumuşak, güvenli pazarlama" ile sonuçlanabileceği endişesini dile getirdi.

Oyun yerelleştiricileri, daha az yerelleştirme eğilimini endüstrinin küreselleşmesine ve Batılı izleyicilerin oyunlar, filmler, manga, anime ve diğer medya da dahil olmak üzere Japon kültürüyle artan aşinalıklarına bağlıyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >