বাড়ি >  খবর >  ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাফল্য

ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাফল্য

by Leo Apr 11,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ভাঙার সাথে এবং রেসিডেন্ট এভিল জনপ্রিয়তার নতুন উচ্চতায় পৌঁছেছে গ্রাম এবং একাধিক স্টার্লার রিমেকের জন্য, এটি স্পষ্ট যে ক্যাপকম একটি বিজয়ী সূত্র খুঁজে পেয়েছে। তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের পরে, ক্যাপকম তার শ্রোতা এবং এর পরিচয় বজায় রাখতে নিজেকে লড়াই করে দেখেছিল।

ক্যাপকমের ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ, রেসিডেন্ট এভিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সাফল্যের পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। আইকনিক বেঁচে থাকার হরর ফ্র্যাঞ্চাইজিটি তার শিকড়গুলি থেকে প্রবাহিত হয়েছে বলে মনে হয়েছিল এবং স্ট্রিট ফাইটার, ক্যাপকমের উত্তরাধিকারের আরেকটি ভিত্তি, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হতাশাজনক অভ্যর্থনার পরে বিভ্রান্ত হয়েছিল। সংস্থাটি একটি ক্রাইসিসের ব্রিংকে ছিল।

যাইহোক, গেম বিকাশের ক্ষেত্রে ক্যাপকমের পদ্ধতির একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন, একটি নতুন, শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের সাথে এই প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে নতুন জীবন নিঃশ্বাস ত্যাগ করেছিল। এই রূপান্তরটি একটি উল্লেখযোগ্য পুনরুত্থানের জন্য মঞ্চটি সেট করে, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের শীর্ষে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। রেসিডেন্ট এভিল: একটি অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস-এর মুক্তি রিভিউর এবং ভক্ত উভয়েরই কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অপ্রচলিত মৃত্যুদণ্ডের সাথে অনেককে হতাশ করেছে এবং ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ডেড রাইজিং 4 সিরিজের চূড়ান্ত প্রবেশে পরিণত হয়েছিল।

এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং প্রসারিত নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, যা শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও, তার মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমসের জন্য সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাসের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করছিলেন, এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার, যদিও জাপানে বিশাল হিট হলেও আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।

"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ক্যাপকমের সৃজনশীল দলকে প্রতিফলিত করেছে। এই অনুভূতিটি আজ আমরা জানি যে ক্যাপকমের কাছ থেকে অনেক দূরের কথা ছিল, যা ২০১৩ সাল থেকে একটি বিজয়ী ধারাবাহিকতায় রয়েছে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, ডেভিল মে ক্রাই 5, স্ট্রিট ফাইটার 6, এবং শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকগুলির একটি ত্রয়ী সহ একটি সফল নরম রিবুটের পাশাপাশি একটি সফল নরম রিবুটের পাশাপাশি।

ক্যাপকমের টার্নআরাউন্ড কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না। এটি বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করা থেকে শুরু করে এর কৌশলটির একটি বিস্তৃত পুনর্নির্মাণের সাথে জড়িত। এই রূপান্তরটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারজন শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাক্ষাত্কার নিয়েছিল, যারা সংগ্রাম থেকে সাফল্যের দিকে কোম্পানির যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল।

1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম প্রাথমিকভাবে '80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি গেমসের সাথে এটির চিহ্ন তৈরি করেছিল। রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনামের সাথে 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরটি একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন ছিল, এটি ২০০৫ সালে রেসিডেন্ট এভিল ৪ এর মুক্তির সমাপ্তি ঘটেছিল, এটি একটি মাস্টারপিস হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়েছিল।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

রেসিডেন্ট এভিল 4 এর হরর এবং অ্যাকশন এর উদ্ভাবনী মিশ্রণ একটি নতুন মান নির্ধারণ করে, তবে পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করে। ২০০৯ সালের মধ্যে, রেসিডেন্ট এভিল 5 সিরিজের মূল পরিচয়টি হারাতে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লেটির দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল। এই প্রবণতাটি ২০১২ সালে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর সাথে অব্যাহত ছিল, যা হরর এবং অ্যাকশন ফ্যান উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু উভয়কেই সন্তুষ্ট করে শেষ করে না।

স্ট্রিট ফাইটার একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, 2016 সালে প্রকাশিত স্ট্রিট ফাইটার 5 সিক্যুয়ালটি একক প্লেয়ার সামগ্রীর অভাব এবং অনলাইন অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। এই হতাশা অন্যান্য ক্যাপকম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে ডেভিল মে ক্রাই সহ প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যা হ্রাসকারী রিটার্ন দেখেছিল এবং ডিএমসির বিকাশকে আউটসোর্সিংয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল: ডেভিল মে ক্রাই টু নিনজা তত্ত্ব।

এই লড়াইগুলির মধ্যে, ক্যাপকম একাধিক কৌশলগত পরিবর্তন শুরু করেছিল যা তার ভবিষ্যতের নতুন সংজ্ঞা দেয়। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি সম্বোধন করে, গেমটি স্থিতিশীল করতে এবং উন্নত করতে নতুন পরিচালককে নিয়ে আসে।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। ফিক্সিং স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে ফোকাসটি শুরু হয়েছিল, পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটো দ্বারা নেওয়া একটি কাজ। যদিও তারা পরে এই প্রকল্পে যোগ দিয়েছিল, তাদের গেমের সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি সম্বোধন করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, নাকায়মা এবং মাতসুমোটো স্ট্রিট ফাইটার 5 এর উন্নতি করতে অক্লান্ত পরিশ্রম করেছিলেন, এটি ধারণাগুলির একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে যা পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশকে অবহিত করবে। "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম তার কিছু করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না," নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য আমাদের অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"

মাতসুমোটো যোগ করেছেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করি' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "

দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে তাদের নকশার ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং পরবর্তী কিস্তির জন্য তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করার জন্য পরীক্ষাগার হিসাবে বিবেচনা করেছিল। এই প্রক্রিয়াটিতে নেটকোড, চরিত্রের পুনঃ-ভারসাম্য এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিকগুলির প্রবর্তন অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা স্ট্রিট ফাইটার 6 এ বাস্তবায়িত হওয়ার আগে স্ট্রিট ফাইটার 5 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।

ক্যাপকমের বিস্তৃত লক্ষ্য ছিল ফাইটিং গেমগুলি মূর্ত হওয়া উচিত এমন মজাটি পুনরুদ্ধার করা। "আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারেন," মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"

2023 সালে প্রকাশিত স্ট্রিট ফাইটার 6, স্ট্রিট ফাইটার 5 থেকে শেখা পাঠগুলির একটি প্রমাণ ছিল, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম হিসাবে চালু হয়েছিল। এই সাফল্য ক্যাপকমের কৌশলগত শিফটের গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, যা পর্দার পিছনে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি দ্বারা আরও সমর্থিত ছিল।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটিতে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেটও অন্তর্ভুক্ত ছিল।

"এটি কয়েকটি কারণ যা একত্রিত হয়েছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পস এবং লস্ট লস্ট প্ল্যানেটের মতো স্পিন-অফগুলির মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপকমের ফোকাসের ফোকাস বেশিরভাগ ব্যর্থ ছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরি করা দরকার।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো যোগ করেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

2017 সালের মূল বছরটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত করেছে, রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনের সাথে সাথে কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল ফোকাসের উদাহরণ দেয় না। জাপানে এর দৃ strong ় অনুসরণ সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টার আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য লড়াই করেছিলেন।

মনস্টার হান্টারের সাফল্য মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে পিএসপিতে সাফল্য জাপানের হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেটের শক্তি হাইলাইট করেছে, যা ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লেটিকে সহায়তা করেছিল। "20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো বলেছিলেন। "তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করেছে এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল।"

জাপানের স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই জাপান-একমাত্র ব্র্যান্ড হিসাবে মনস্টার হান্টারের চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করেছিল, এমনকি পশ্চিমা ভক্তরা আগ্রহের সাথে আরও সামগ্রীর জন্য অপেক্ষা করেছিলেন। অনলাইন গেমিং বিশ্বব্যাপী আরও বিস্তৃত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং দলটি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং কোনও অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী সহ বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্কযুক্ত ছিল না," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

দলটি গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল, ফলে খেলোয়াড়রা যখন দানবদের আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তন ঘটে। এই টুইটগুলি, গেমের বিদ্যমান সূত্রের সাথে মিলিত হয়ে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজের সাথে অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে, প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং আপনি যে দক্ষতার সাথে সত্যই দক্ষতা অর্জন করেছেন তা সেই ক্রিয়াটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো জোর দিয়েছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

মনস্টার হান্টারের সাফল্য ছিল আশার বাতিঘর, তবে ক্যাপকমের অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনুরূপ পুনর্বিন্যাসের প্রয়োজন ছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো বলেছেন, "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে ঘোষণা করা রেসিডেন্ট এভিল 7, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে স্থানান্তরিত করে, সিরিজের হররকে কেন্দ্র করে রাজত্ব করে। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভয়ঙ্কর এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে সিরিজের পক্ষে কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সুতরাং তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে যাবে, এটি তার বেঁচে থাকার উপাদানগুলির সাথে খুব সতর্ক হবে।"

গেমের সাফল্যটি সিরিজের জন্য ফর্মের জন্য রিটার্ন চিহ্নিত করেছে, এর দক্ষিণ গথিক সেটিং এবং তীব্র পরিবেশটি রেসিডেন্ট এভিল ইতিহাসের ভয়ঙ্কর এন্ট্রিগুলির মধ্যে এটি র‌্যাঙ্ক করে। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখেছিল, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকের চাহিদাও পুঁজি করে।

"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' সুতরাং প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো ভাগ করে নিয়েছে। রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হররকে একত্রিত করেছে, মিঃ এক্স সিস্টেমের মেনাকিং পরিচয় করিয়ে দেয় এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়েছিল।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকমের পুনর্নির্মাণ রেসিডেন্ট এভিল 3। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর একটি রিমেককেও মোকাবেলা করেছে, এটি একটি খেলা এখনও তার ক্রিয়াকলাপ এবং হরর ভারসাম্যের জন্য প্রিয়। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও এমন একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল," আম্পো উল্লেখ করেছিলেন। "সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে অনেক অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল Maybe

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি সফলভাবে অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করেছে, সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়কে তার গা er ় সুর বাড়ানোর সময় বজায় রেখেছে। একই সময়ে, ড্রাগনের ডগমাতে কাজ করার পরে ডেভিল মে ক্রির পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারের নরম প্রবণতাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করার জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে সিরিজে ফিরে এসেছিলেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

এক দশক পরে আরই ইঞ্জিন প্রবর্তনের দ্বারা চিহ্নিত হওয়ার পরে ইটসুনোর শয়তান মে ক্রাইয়ে ফিরে আসা, যা উচ্চতর ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং আরও চতুর বিকাশকে সক্ষম করে। "প্রযুক্তি অনুসারে, আপনি যখন ধারাবাহিকভাবে সিরিজে কাজ করেন তখন আপনার কাছে খুব সামান্য উন্নতি হয়নি," ইরুনো বলেছিলেন। "যখন একটি বিস্তৃত সময়সীমা থাকে তখন [প্রযুক্তি] উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।"

আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ইরসুনোকে বিভিন্ন মিডিয়া এবং অভিজ্ঞতা থেকে উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেম তৈরির তার দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে দেয়। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো জানিয়েছেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। যখন থেকে আমি ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি আমার জীবন জুড়ে শীতল বলে বিবেচনা করেছি।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এটি এমন একটি কীর্তি যা এটিকে তার অনেক সমবয়সী থেকে আলাদা করে দেয়। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এমন একটি কৌশলতে নির্মিত, যা বিভিন্ন ধরণের জেনারকে সমর্থন করে।

ক্যাপকমের তাদের পৌঁছনো প্রসারিত করার সময় এর ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সারমর্ম বজায় রাখার ক্ষমতা বিশেষভাবে লক্ষণীয়। এটি রেসিডেন্ট এভিলের বেঁচে থাকার ভয়াবহতা হোক না কেন, স্ট্রিট ফাইটারের প্রতিযোগিতামূলক চেতনা বা মনস্টার হান্টারের অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা, ক্যাপকম একটি ভারসাম্যকে আঘাত করেছে যা বিশ্বব্যাপী কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে অনুরণিত হয়।

মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন। "আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি এটি প্রসারিত করতে পারি" "

স্ট্রিট ফাইটারের নাকায়ামা যোগ করেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।

ক্যাপকমের কাছাকাছি ব্যর্থতা থেকে নতুন স্বর্ণযুগের যাত্রা কৌশলগত পুনর্বিন্যাসের শক্তি এবং গুণমান এবং উদ্ভাবনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার প্রমাণ হিসাবে কাজ করে। যেহেতু সংস্থাটি সীমানা ঠেকাতে এবং ব্যতিক্রমী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে চলেছে, এর স্বর্ণযুগের যুগটি ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না।