by Leo Apr 11,2025
Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုအသစ်များကိုရရှိခြင်းနှင့်လူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်လူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုအသစ်များနှင့်ကြယ်ပွင့်အသစ်များသို့ရောက်ရှိသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က, အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops များအပြီး Capcom သည်ပရိသတ်နှင့်သူပုဒ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Resident Evil 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom ၏ထင်ရှားသောစီးပွါးရေးသည်၎င်း၏အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Street Fighter ည့်ခန်း၏စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော embere ည့်ခံပွဲအပြီးတွင်လမ်းပေါ်ရှိလမ်းဘေးမှအဝေးကွင်းတိုက်လေယာဉ်များနှင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။
သို့သော် GAME GAME Development သို့ Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အဓိကကျသောပြောင်းလဲမှုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်အတူဤချစ်မြတ်နိုးရသော franchises များသို့အသက်ကိုအသက်ဆက်ရှင်စေပါ။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ထူးခြားသောပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုတစ်ခုအတွက်စင်မြင့်ပေါ်သို့တင်ရန်,
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil - Onbrella Corps သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲပါ 0 င်သူ CORPS ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များ၏ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး သည်၎င်း၏အားနည်းသောကွပ်မျက်မှုကြောင့်လူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေပြီး 4 င်းတို့သည်ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာသည့်အနေဖြင့်သေဆုံးသွားသော 4 ဦး သေဆုံးခဲ့သည်။
ဤအချိန်ကာလသည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုဆန့်ခြင်း၏ Nadir သည်ကြီးမားသောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်းအဓိကကျသောနေထိုင်ခွင့်ဂိမ်းများကိုငြင်းပယ်ခြင်းခံရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးစာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများကမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအတောအတွင်းနဂါးမုန့်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကြီးအကျယ်ထိခိုက်မှုဖြစ်သော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့ကိုတော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ ဤခံစားချက်သည် ယနေ့မှစ. အနိုင်ရသည့်အရာများ၌အနိုင်ရသည့်အပြေးပြိုင်ပွဲများမှအနိုင်ရခဲ့သောပွဲတော်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကစားနိုင်ခဲ့သည့်ကစားကွင်းများနှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်သုံးခုနှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်သုံးခုနှင့်စက်မှုဇုန်ကွင်းလယ်ကစားသမားတစ် ဦး နှင့်စက်မှုဇုန်ခရီးစဉ်တွင်တစ် ဦး နှင့်စက်မှုဇုန်ခရီးစဉ်တွင်ဤခံစားချက်များစွာကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။
Capcom ၏ Turnaround သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်နည်းပညာအသစ်ကိုကျင့်သုံးရန်မတူညီသောကစားသမားအမျိုးအစားများကိုပစ်မှတ်ထားရာမှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြည့်စုံစွာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းပါဝင်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန်, Capcom တွင် ဦး ဆောင်သောဖန်တီးမှုလေးခုအားကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုမှအောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှသည်။
1979 တွင် CAPCOM သည်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်လမ်းတိုက်ပွဲနှင့်အကြီးစားလူသားတို့တွင် 2D ဂိမ်းများနှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအမှတ်အသားပြုခဲ့ခြင်းဖြင့်အမှတ်အသား 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်လိုခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်သိသိသာသာအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ်ကိုလွှတ်ပေးခြင်းတွင်အထင်ကြီးစေသည့်အရေးပါသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Resident Evil 4 ၏တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုသည်စံနှုန်းအသစ်တစ်ခုကိုစံသတ်မှတ်ထားသော်လည်းဤချိန်ခွင်လျှာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ 2009 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 5 သည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး တည်သည့် Gameplay သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးစီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် 2012 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 6 နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Sequel Product တိုက်လေယာဉ် 5 သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ဒီစိတ်ပျက်စရာကိုအခြား Capcom franchs တွေမှာဒီစိတ်ပျက်စရာကိုတခြား Capcom Franchise တွေထဲမှာသံယောင်လိုက်ပြီး Demil of Demc Dyment Demc Device of Demil They ကိုခေါ်သွားတယ်။
ဤရုန်းကန်မှုများကြားတွင် Capcom သည်၎င်း၏အနာဂတ်ကိုပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 နှင့်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်မှာဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်တိုးတက်စေရန်ဒါရိုက်တာအသစ်များယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ပတ်ရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ Director Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကပြုလုပ်သောလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုပြုပြင်ခြင်းနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ သူတို့ကစီမံကိန်းကိုနောက်ပိုင်းမှာပါဝင်ခဲ့ပေမဲ့သူတို့ဟာဂိမ်းရဲ့အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာတွေကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့တာဝန်ရှိတယ်။
ကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်လမ်းတိုက်ပွဲများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုတိုးတက်ရန်မမောနိုင်မပန်းဆသူလျှို 5 ကိုစမ်းသပ်ရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်မသွားနိုင်ခဲ့ကြပါ။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့လက်တွေကငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာချည်ထားတာနဲ့လမ်းတိုက်လေယာဉ်အတွက်ကန ဦး အယူအဆများကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်လာဖို့ဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုပြန်ပို့ခံရဖို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်"
Matsumoto က "" အဆင်သင့်မဖြစ်သေးတဲ့လမ်းကိုအဆုံးသတ်လိုက်ရင်လမ်းတိုက်လေယာဉ်ကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
အဖွဲ့သည်လမ်းဖောက်လုပ်မှုများကိုသူတို့၏ဒီဇိုင်းအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့်လာမည့်အရစ်ကျအတွက်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းအတွက်ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် Netcode, ဇာတ်ကောင်များလက်ကျန်ငွေများနှင့် v-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်ဖော်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်း, လမ်းတိုက်လေယာဉ်များမပြုလုပ်မီလမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) တွင်စမ်းသပ်ခြင်းမပြုမီလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။
Capcom ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ပွဲများကိုတိုက်ခိုက်ရန်ဂိမ်းများကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်သည့်ပျော်စရာဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးမင်းကိုအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
2023 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောလမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 သည်လမ်းတိုက်ပွဲ 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဓမ္မဆရာ 5 ဦး အားဓမ္မနှင့် ပတ်သက်. ဓမ္မအရာနှင့်စားဆင်နံအတွင်းအရေးအကြီးဆုံးသောများပြားလှသောဂိမ်းများအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏မဟာဗျူဟာပြောင်းခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ၎င်းသည်သိသိသာသာနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများကြောင့်နောက်ထပ်အထောက်အပံ့ပေးခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခုကိုစတင်မိတ်ဆက်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုလည်းပါဝင်သည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ Endcome ၏အဓိကကျသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အမျှအပြည့်အစုံခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ umbrella Corps နှင့် Light-offs နှင့် Lost-offs များသည်မအောင်မြင်ပါ။ တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမပြန်မရှိတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 ၏အဓိကကျသောနှစ်သည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ Resident Evil 7 ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Capcom ရဲ့ Global Focus ကို Monster Hunter ထက်ပိုပြီးပုံဖော်ပါ။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုများပြားလာသည်ရှိသော် Monster Hunter သည်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Monster Hunter သည် PSP တွင် Monster Hunter Freedom တွင် Monster Hunter Freedom နှင့် ပတ်သက်. အောင်မြင်မှုရရှိမှုသည်အင်တာနက်လက်လှမ်းမမီဘဲ Multiplayer Gameplay ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် Japan Handheld Gaming Markets ကိုကူညီခဲ့သည်။ "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter Hunter Online ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနေတဲ့လူအတော်များများမရှိတော့ဘူး" ဟု Ryozo Tsujimoto, "သို့သော်လက်ကိုင်ခလုတ်များက Multiplayer Gameplay ကိုအင်တာနက်မသုံးဘဲလွယ်ကူစွာကစားနိုင်ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသမားများဂိမ်းကိုဤနည်းဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်မှတ်ယူခဲ့သည်။
အနောက်ဘက်ပရိတ်သတ်များသည်အကြောင်းအရာပိုမိုများပြားစွာစောင့်မျှော်နေသည့်တိုင်ဂျပန်နိုင်ငံရှိဒေသခံ Multiplayer သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သာမန်လူများအဖြစ်အားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကမ္ဘာအနှံ့ပျံ့နှံ့လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့် The Team သည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာနဂါးမုဆိုးဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့ရသည်။
Monster Hunter: World, PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ "စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲတွေဟာဂိမ်းရဲ့လက်ရှိပုံသေနည်းနဲ့ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ဒီအပြောင်းအလဲတွေဟာမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရပြီးသန်း 20 ကျော်ကိုမိတ္တူကူးထားတယ်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုကတော့မင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟု Tsujimoto ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်မျှော်လင့်ချက်၏အမှတ်အသားဖြစ်သည်။ သို့သော် Capcom ၏အခြား franchise များသည်အလားတူပြန်လည်တီထွင်မှုလိုအပ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသောအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 2 နှင့် 4 Rempraines ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo တွင်နေထိုင်သူ Yasuhiro Ampo တွင်ကျွန်ုပ်အလုပ်လုပ်နေသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Resident Evil 7 PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi သည်၎င်းကိုကြောက်စရာနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်သူက Resident Evil 7 ဟာသူတို့ရဲ့မူလရင်းမြစ်ကိုပြန်သွားမယ်ဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။
ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်စီးရီး၏စီးရီးကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ပြန်လာပြီး Resident Venition History တွင်အနိမ့်ဆုံးသောနေရာများတွင်အဆင့်မြင့်သောအနိမ့်ဆုံးနေရာများတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသည်။ နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှု 7 နှင့် 8 သည်လူ ဦး ရေ၏ရှုထောင့်တစ်ရပ်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်က CAPCOM သည် Resident Evil 2 မှ စတင်. Remcome 0 ယ်လိုအားလိုအပ်ချက်ကိုလည်းအမြတ်ထုတ်ခဲ့သည်။
"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒီတော့ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဗေးရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာသည်။ Resident Evil 2 RESTAKE သည် Suprosles နှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော Menacing Menacing Menacing Menacing Menacing Menacing ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
Resident Evil 2 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom ကို Resident Transit 3 ကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ ကန ဦး မဆိုင်းမတွရသော်လည်းအဖွဲ့သည် Resident Evil 4 ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားတစ် ဦး ကိုကိုင်တွယ်ခဲ့သည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကမကောင်းတဲ့အကြံဥာဏ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးပြည်တွင်းရေးအရဆွေးနွေးမှုတွေအများကြီးရှိပါတယ်။ ဒီတစ်ခါလည်းကျွန်တော်တို့ဟာ Resident Evil 4 ကိုအထူးသဖြင့်ချစ်သူတွေအတွက်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါတို့အမှားအယွင်းရှိတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာပါကလူတွေကသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအမှားအယွင်းရှိနေရင်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအတော်များများဟာအတော်လေးအသံထွက်မယ်ဆိုရင်လူတွေကသူတို့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအတော်လေးအသံထွက်လာရင်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအတော်များများဟာအတော်လေးအသံထွက်လာရင်လူတွေကသူတို့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအတော်လေးအသံထွက်တယ်ဆိုရင်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအတော်များများဟာအတော်များများရလိမ့်မယ်။
Resident Evil 4 Encape သည် action-surror လက်ကျန်ငွေကိုအောင်မြင်စွာပြန်လည်သန့်စင်ပြီးစီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Drince ၏ DOCTMA တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Devil ကဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် Visre ၏ပျော့ပြောင်းခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုစိန်ခေါ်ရန်ရူပါရုံသို့ပြန်လာခဲ့သည်။
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Ituno ၏စာတန်ထံသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Ituno အား "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်သူ၏ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်, မီဒီယာနှင့်အတွေ့အကြုံအမျိုးမျိုးမှထည့်သွင်းထားသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်စွာရပ်တန့်ထားသည့်လုပ်ငန်းခွင်ဖြစ်သည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါစာတန်မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းအားကစားသမားတစ်နှစ်တာပွဲတွင်နှစ်စဉ်နီးစပ်နေပြီဖြစ်သော၎င်း၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်မတူသောလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုကိုဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နည်းဗျူဟာတစ်ခုပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
Capcom ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်၎င်း၏ franchise ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းရန်စွမ်းရည်သည်အထူးသဖြင့်မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Resident Verty ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်ခြင်းဖြစ်ခြင်း,
"Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ "
လမ်းတိုက်လေယာဉ်ရဲ့ Nakayamama က "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။
ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုသို့ချဉ်းကပ်ခြင်းမှ Capcom ၏ခရီးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်အရည်အသွေးနှင့်အရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်း၏အခြေခံအနေဖြင့်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်နယ်နိမိတ်များကိုဆက်လက်တွန်းတင်ပြီးခြွင်းချက်ဂိမ်းတွေ့ကြုံမှုအတွေ့အကြုံများကိုဆက်လက်တွန်းပို့သည်နှင့်အမျှရွှေခေတ်သည်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak သည် Future Content cadence ကို ညွှန်ပြသည်။
Balatro သည် Jimbo 3 ၏သူငယ်ချင်းများမွမ်းမံမှုနှင့်အတူ franchise 8 ခုနှင့် madcap mayhem တို့ကို ပေါင်းထည့်သည်။
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
ရာဇ 0 တ်မှု၏အကူအညီအတွက် Flat-Pactaining Flating Flat
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော၊ အဆင်ပြေသော်လည်း နည်းလမ်းများ ချို့တဲ့
အလုပ်များတွင် Ronin Devs ၏ မကြေငြာထားသော AAA ခေါင်းစဉ်
2025 တွင်နဂါးဘောလုံးစီမံကိန်းကို 2025 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိမည်
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Flipper Dunk
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။LUCKIA
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Endless Word Search
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Venom City Craft
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။FOONDA: AI PUZZLE
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Renault Logan Car Simulator
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Stickman Javelin Hero
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Tien Len Mien Nam - tlmn
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Through the Wall 3D
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Virceant's Agents ၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကိုရှာဖွေပါ
Apr 18,2025
2025 အတွက်ထိပ်တန်းဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ
Apr 18,2025
"Patch 8 Baldur's ဂိတ် 3: PC Gaming Mag" တွင် subclasses အသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Apr 18,2025
April ၏နှိမ့်ချသောရွေးချယ်မှု - Tomb Raider 1-3 ကို remastered,
Apr 18,2025
ရက်သတ္တပတ်၏ထိပ်တန်း Android ဂိမ်းအပေးအယူ
Apr 18,2025