by Leo Apr 11,2025
Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုအသစ်များကိုရရှိခြင်းနှင့်လူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်လူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုအသစ်များနှင့်ကြယ်ပွင့်အသစ်များသို့ရောက်ရှိသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က, အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops များအပြီး Capcom သည်ပရိသတ်နှင့်သူပုဒ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Resident Evil 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom ၏ထင်ရှားသောစီးပွါးရေးသည်၎င်း၏အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Street Fighter ည့်ခန်း၏စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော embere ည့်ခံပွဲအပြီးတွင်လမ်းပေါ်ရှိလမ်းဘေးမှအဝေးကွင်းတိုက်လေယာဉ်များနှင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။
သို့သော် GAME GAME Development သို့ Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အဓိကကျသောပြောင်းလဲမှုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်အတူဤချစ်မြတ်နိုးရသော franchises များသို့အသက်ကိုအသက်ဆက်ရှင်စေပါ။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ထူးခြားသောပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုတစ်ခုအတွက်စင်မြင့်ပေါ်သို့တင်ရန်,
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil - Onbrella Corps သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲပါ 0 င်သူ CORPS ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များ၏ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး သည်၎င်း၏အားနည်းသောကွပ်မျက်မှုကြောင့်လူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေပြီး 4 င်းတို့သည်ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာသည့်အနေဖြင့်သေဆုံးသွားသော 4 ဦး သေဆုံးခဲ့သည်။
ဤအချိန်ကာလသည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုဆန့်ခြင်း၏ Nadir သည်ကြီးမားသောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်းအဓိကကျသောနေထိုင်ခွင့်ဂိမ်းများကိုငြင်းပယ်ခြင်းခံရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးစာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများကမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအတောအတွင်းနဂါးမုန့်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကြီးအကျယ်ထိခိုက်မှုဖြစ်သော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့ကိုတော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ ဤခံစားချက်သည် ယနေ့မှစ. အနိုင်ရသည့်အရာများ၌အနိုင်ရသည့်အပြေးပြိုင်ပွဲများမှအနိုင်ရခဲ့သောပွဲတော်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကစားနိုင်ခဲ့သည့်ကစားကွင်းများနှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်သုံးခုနှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်သုံးခုနှင့်စက်မှုဇုန်ကွင်းလယ်ကစားသမားတစ် ဦး နှင့်စက်မှုဇုန်ခရီးစဉ်တွင်တစ် ဦး နှင့်စက်မှုဇုန်ခရီးစဉ်တွင်ဤခံစားချက်များစွာကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။
Capcom ၏ Turnaround သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်နည်းပညာအသစ်ကိုကျင့်သုံးရန်မတူညီသောကစားသမားအမျိုးအစားများကိုပစ်မှတ်ထားရာမှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြည့်စုံစွာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းပါဝင်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန်, Capcom တွင် ဦး ဆောင်သောဖန်တီးမှုလေးခုအားကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုမှအောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှသည်။
1979 တွင် CAPCOM သည်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်လမ်းတိုက်ပွဲနှင့်အကြီးစားလူသားတို့တွင် 2D ဂိမ်းများနှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအမှတ်အသားပြုခဲ့ခြင်းဖြင့်အမှတ်အသား 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်လိုခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်သိသိသာသာအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ်ကိုလွှတ်ပေးခြင်းတွင်အထင်ကြီးစေသည့်အရေးပါသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Resident Evil 4 ၏တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုသည်စံနှုန်းအသစ်တစ်ခုကိုစံသတ်မှတ်ထားသော်လည်းဤချိန်ခွင်လျှာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ 2009 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 5 သည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး တည်သည့် Gameplay သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးစီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် 2012 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 6 နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Sequel Product တိုက်လေယာဉ် 5 သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ဒီစိတ်ပျက်စရာကိုအခြား Capcom franchs တွေမှာဒီစိတ်ပျက်စရာကိုတခြား Capcom Franchise တွေထဲမှာသံယောင်လိုက်ပြီး Demil of Demc Dyment Demc Device of Demil They ကိုခေါ်သွားတယ်။
ဤရုန်းကန်မှုများကြားတွင် Capcom သည်၎င်း၏အနာဂတ်ကိုပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 နှင့်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်မှာဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်တိုးတက်စေရန်ဒါရိုက်တာအသစ်များယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ပတ်ရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ Director Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကပြုလုပ်သောလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုပြုပြင်ခြင်းနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ သူတို့ကစီမံကိန်းကိုနောက်ပိုင်းမှာပါဝင်ခဲ့ပေမဲ့သူတို့ဟာဂိမ်းရဲ့အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာတွေကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့တာဝန်ရှိတယ်။
ကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်လမ်းတိုက်ပွဲများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုတိုးတက်ရန်မမောနိုင်မပန်းဆသူလျှို 5 ကိုစမ်းသပ်ရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်မသွားနိုင်ခဲ့ကြပါ။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့လက်တွေကငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာချည်ထားတာနဲ့လမ်းတိုက်လေယာဉ်အတွက်ကန ဦး အယူအဆများကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်လာဖို့ဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုပြန်ပို့ခံရဖို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်"
Matsumoto က "" အဆင်သင့်မဖြစ်သေးတဲ့လမ်းကိုအဆုံးသတ်လိုက်ရင်လမ်းတိုက်လေယာဉ်ကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
အဖွဲ့သည်လမ်းဖောက်လုပ်မှုများကိုသူတို့၏ဒီဇိုင်းအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့်လာမည့်အရစ်ကျအတွက်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းအတွက်ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် Netcode, ဇာတ်ကောင်များလက်ကျန်ငွေများနှင့် v-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်ဖော်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်း, လမ်းတိုက်လေယာဉ်များမပြုလုပ်မီလမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) တွင်စမ်းသပ်ခြင်းမပြုမီလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။
Capcom ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ပွဲများကိုတိုက်ခိုက်ရန်ဂိမ်းများကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်သည့်ပျော်စရာဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးမင်းကိုအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
2023 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောလမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 သည်လမ်းတိုက်ပွဲ 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဓမ္မဆရာ 5 ဦး အားဓမ္မနှင့် ပတ်သက်. ဓမ္မအရာနှင့်စားဆင်နံအတွင်းအရေးအကြီးဆုံးသောများပြားလှသောဂိမ်းများအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏မဟာဗျူဟာပြောင်းခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ၎င်းသည်သိသိသာသာနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများကြောင့်နောက်ထပ်အထောက်အပံ့ပေးခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခုကိုစတင်မိတ်ဆက်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုလည်းပါဝင်သည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ Endcome ၏အဓိကကျသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အမျှအပြည့်အစုံခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ umbrella Corps နှင့် Light-offs နှင့် Lost-offs များသည်မအောင်မြင်ပါ။ တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမပြန်မရှိတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 ၏အဓိကကျသောနှစ်သည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ Resident Evil 7 ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Capcom ရဲ့ Global Focus ကို Monster Hunter ထက်ပိုပြီးပုံဖော်ပါ။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုများပြားလာသည်ရှိသော် Monster Hunter သည်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Monster Hunter သည် PSP တွင် Monster Hunter Freedom တွင် Monster Hunter Freedom နှင့် ပတ်သက်. အောင်မြင်မှုရရှိမှုသည်အင်တာနက်လက်လှမ်းမမီဘဲ Multiplayer Gameplay ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် Japan Handheld Gaming Markets ကိုကူညီခဲ့သည်။ "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter Hunter Online ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနေတဲ့လူအတော်များများမရှိတော့ဘူး" ဟု Ryozo Tsujimoto, "သို့သော်လက်ကိုင်ခလုတ်များက Multiplayer Gameplay ကိုအင်တာနက်မသုံးဘဲလွယ်ကူစွာကစားနိုင်ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသမားများဂိမ်းကိုဤနည်းဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်မှတ်ယူခဲ့သည်။
အနောက်ဘက်ပရိတ်သတ်များသည်အကြောင်းအရာပိုမိုများပြားစွာစောင့်မျှော်နေသည့်တိုင်ဂျပန်နိုင်ငံရှိဒေသခံ Multiplayer သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သာမန်လူများအဖြစ်အားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကမ္ဘာအနှံ့ပျံ့နှံ့လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့် The Team သည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာနဂါးမုဆိုးဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့ရသည်။
Monster Hunter: World, PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ "စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲတွေဟာဂိမ်းရဲ့လက်ရှိပုံသေနည်းနဲ့ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ဒီအပြောင်းအလဲတွေဟာမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရပြီးသန်း 20 ကျော်ကိုမိတ္တူကူးထားတယ်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုကတော့မင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟု Tsujimoto ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်မျှော်လင့်ချက်၏အမှတ်အသားဖြစ်သည်။ သို့သော် Capcom ၏အခြား franchise များသည်အလားတူပြန်လည်တီထွင်မှုလိုအပ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသောအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 2 နှင့် 4 Rempraines ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo တွင်နေထိုင်သူ Yasuhiro Ampo တွင်ကျွန်ုပ်အလုပ်လုပ်နေသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Resident Evil 7 PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi သည်၎င်းကိုကြောက်စရာနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်သူက Resident Evil 7 ဟာသူတို့ရဲ့မူလရင်းမြစ်ကိုပြန်သွားမယ်ဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။
ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်စီးရီး၏စီးရီးကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ပြန်လာပြီး Resident Venition History တွင်အနိမ့်ဆုံးသောနေရာများတွင်အဆင့်မြင့်သောအနိမ့်ဆုံးနေရာများတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသည်။ နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှု 7 နှင့် 8 သည်လူ ဦး ရေ၏ရှုထောင့်တစ်ရပ်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်က CAPCOM သည် Resident Evil 2 မှ စတင်. Remcome 0 ယ်လိုအားလိုအပ်ချက်ကိုလည်းအမြတ်ထုတ်ခဲ့သည်။
"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒီတော့ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဗေးရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာသည်။ Resident Evil 2 RESTAKE သည် Suprosles နှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော Menacing Menacing Menacing Menacing Menacing Menacing ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
Resident Evil 2 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom ကို Resident Transit 3 ကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ ကန ဦး မဆိုင်းမတွရသော်လည်းအဖွဲ့သည် Resident Evil 4 ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားတစ် ဦး ကိုကိုင်တွယ်ခဲ့သည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကမကောင်းတဲ့အကြံဥာဏ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးပြည်တွင်းရေးအရဆွေးနွေးမှုတွေအများကြီးရှိပါတယ်။ ဒီတစ်ခါလည်းကျွန်တော်တို့ဟာ Resident Evil 4 ကိုအထူးသဖြင့်ချစ်သူတွေအတွက်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါတို့အမှားအယွင်းရှိတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာပါကလူတွေကသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအမှားအယွင်းရှိနေရင်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအတော်များများဟာအတော်လေးအသံထွက်မယ်ဆိုရင်လူတွေကသူတို့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအတော်လေးအသံထွက်လာရင်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအတော်များများဟာအတော်လေးအသံထွက်လာရင်လူတွေကသူတို့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအတော်လေးအသံထွက်တယ်ဆိုရင်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအတော်များများဟာအတော်များများရလိမ့်မယ်။
Resident Evil 4 Encape သည် action-surror လက်ကျန်ငွေကိုအောင်မြင်စွာပြန်လည်သန့်စင်ပြီးစီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Drince ၏ DOCTMA တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Devil ကဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် Visre ၏ပျော့ပြောင်းခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုစိန်ခေါ်ရန်ရူပါရုံသို့ပြန်လာခဲ့သည်။
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Ituno ၏စာတန်ထံသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Ituno အား "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်သူ၏ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်, မီဒီယာနှင့်အတွေ့အကြုံအမျိုးမျိုးမှထည့်သွင်းထားသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်စွာရပ်တန့်ထားသည့်လုပ်ငန်းခွင်ဖြစ်သည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါစာတန်မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းအားကစားသမားတစ်နှစ်တာပွဲတွင်နှစ်စဉ်နီးစပ်နေပြီဖြစ်သော၎င်း၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်မတူသောလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုကိုဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နည်းဗျူဟာတစ်ခုပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
Capcom ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်၎င်း၏ franchise ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းရန်စွမ်းရည်သည်အထူးသဖြင့်မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Resident Verty ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်ခြင်းဖြစ်ခြင်း,
"Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ "
လမ်းတိုက်လေယာဉ်ရဲ့ Nakayamama က "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။
ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုသို့ချဉ်းကပ်ခြင်းမှ Capcom ၏ခရီးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်အရည်အသွေးနှင့်အရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်း၏အခြေခံအနေဖြင့်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်နယ်နိမိတ်များကိုဆက်လက်တွန်းတင်ပြီးခြွင်းချက်ဂိမ်းတွေ့ကြုံမှုအတွေ့အကြုံများကိုဆက်လက်တွန်းပို့သည်နှင့်အမျှရွှေခေတ်သည်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak သည် Future Content cadence ကို ညွှန်ပြသည်။
Balatro သည် Jimbo 3 ၏သူငယ်ချင်းများမွမ်းမံမှုနှင့်အတူ franchise 8 ခုနှင့် madcap mayhem တို့ကို ပေါင်းထည့်သည်။
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော၊ အဆင်ပြေသော်လည်း နည်းလမ်းများ ချို့တဲ့
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
ရာဇ 0 တ်မှု၏အကူအညီအတွက် Flat-Pactaining Flating Flat
2025 တွင်နဂါးဘောလုံးစီမံကိန်းကို 2025 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိမည်
အလုပ်များတွင် Ronin Devs ၏ မကြေငြာထားသော AAA ခေါင်းစဉ်
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Agent Dash - Run, Dodge Quick!
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။GameBox Universe:100-in-1
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Phantom City: Text RPG
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Lustful Escapade
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Death Adventure
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Stress Relieving Fidget Pop it
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Increase your IQ
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Mega Ramp Car: Super Car Game
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Hi! Puppies
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Magetrain: SpellCasting သည် Android နှင့် iOS ရှိမြွေနှင့်တွေ့ဆုံသည်
Jun 25,2025
"မကောင်းတဲ့အကြွေး? ပြ problem နာမရှိပါ။ Desk Job Simulator ရှိဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုရှာဖွေပါ။
Jun 24,2025
Flareon အိပ်ပျော်နေသော plush Walmart တွင်ဒေါ်လာ 30 ဖြင့်ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သည်
Jun 23,2025
Thug Fighter Grand City သည် Android တွင် GTA ကဲ့သို့သော GTA ကဲ့သို့သော GTA အသစ်ဖြစ်သည်
Jun 23,2025
Dunk City Dynasty: ကစားသမားအခန်းကဏ် and နှင့်ထိန်းချုပ်မှုလမ်းညွှန်
Jun 23,2025