বাড়ি >  খবর >  আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথমে আইজিএন

by Joshua May 03,2025

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ প্রথম নজর দেওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট আরপিজি উপাদানগুলিকে বাড়ানোর উপর জোর জোর দিয়েছে। মূল গেমটি প্রবাহিত চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল বৈচিত্র্যের জন্য ধাক্কা দেয় এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে। লক্ষ্যটি কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা নয় তবে সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং সম্ভবত কিছু উদ্বেগজনক পছন্দকে আলিঙ্গন করার জন্য অনুপ্রাণিত করার জন্য।

ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বিল্ডগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করার দলের আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়, বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করার উপায় খুঁজছি।" এই পদ্ধতির প্রতিফলিত হয় কীভাবে দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি অন্যান্য গেম সিস্টেমগুলির সাথে সমন্বয় করে এমন অনন্য বিল্ডগুলি তৈরি করতে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করা হয়েছে, তবে এই আইজিএন প্রথম কভারেজের জন্য, আমরা পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের গভীরে ডুব দিচ্ছি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ উল্লেখ করেছেন যে প্রথম গেমটিতে চরিত্রগুলি প্রায়শই অনেক বেশি ক্ষেত্রে দক্ষ হয়ে ওঠে, চরিত্র বিকাশের অনন্য অভিজ্ঞতাটি কমিয়ে দেয়। সিক্যুয়ালে এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপিং দক্ষতা থেকে বিভাগগুলিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে স্থানান্তরিত করেছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়দের আরও কার্যকরভাবে বিশেষায়িত করতে দেয়, তাদের চরিত্রগুলিকে নির্দিষ্ট প্লস্টাইলগুলিতে তৈরি করে।

সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ বা কম্ব্যাট বিল্ড থেকে শুরু করে উদ্ভাবনী সংমিশ্রণগুলিতে বিস্তৃত প্লেয়ার প্রোফাইলগুলিকে সমর্থন করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে পর্যবেক্ষণের মতো কিছু দক্ষতা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প গেমপ্লে পথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র যদিও গোষ্ঠীভবন দক্ষতা মূল গেমটির একটি অনন্য দিক ছিল, সিক্যুয়ালের সংশোধিত সিস্টেমটি চরিত্র তৈরির বৈচিত্র্য বাড়ানো এবং আরও সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করা, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ানের নির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ফোকাসটি পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট হয়, যার মধ্যে এখন 90 টিরও বেশি পার্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার প্রতিটি আনলক করার জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতা প্রয়োজন। কোয়েনিগ শটগান, এসএমজিএস এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করা পার্ক "রান এবং বন্দুক" হাইলাইট করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি করতে দেয়। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে মিলিত, এটি একটি গতিশীল বুলেট-সময়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, "স্পেস রেঞ্জার" কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বাড়ায়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।

সিং উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু পার্কগুলি "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" পার্কসগুলির মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি পূরণ করে, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে এনপিসিগুলি নির্মূল করতে পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা দূরে নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন।

আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক লড়াইয়ের ক্ষেত্রে উত্তোলন সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিলেন, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণের জন্য শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি সর্বাধিক করে তোলা।

সিংহ খেলোয়াড়দের ক্ষতিকারক প্রভাবগুলির সাথে জড়িত থাকার সুযোগগুলিও নির্দেশ করেছিলেন যা তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়ায়, যেমন মেকানিক্স যা অন্যান্য দক্ষতা বাড়াতে ক্ষতি গ্রহণের পুরষ্কার দেয়। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি তখন অন্য জিনিসগুলি কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে," সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন। মূলটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন *দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ ফলআউটের সাথে তুলনা করেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে বাইরের জগতগুলিতে খেলোয়াড়রা অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্টগুলির জন্য নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি গ্রহণ করতে পারে, সিক্যুয়ালে প্রসারিত একটি ধারণা। ত্রুটিগুলি সিস্টেম, যা খেলোয়াড়দের পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব ফেলতে দেয়, বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রসারিত করা হচ্ছে।

গেমটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে "উজ্জ্বল," চরিত্র তৈরিতে অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট প্রদান করা, বা "ব্র্যানি", আপনাকে তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে দিতে সক্ষম করে। বিপরীতভাবে, "বোবা" এর মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে, বা "অসুস্থভাবে" যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা স্থায়ীভাবে হ্রাস করে, আরও ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যের জন্য একটি বাণিজ্য অফার দেয়।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র যদিও আমি অন্য নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অন্বেষণ করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানাগুলিকে চাপ দিচ্ছে। মূলটির বিপরীতে, যেখানে আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করি, সিক্যুয়ালটি উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে প্লেয়ারের আচরণের উপর ভিত্তি করে ত্রুটিগুলি পরিচয় করিয়ে দেয়, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে গভীরতা যুক্ত করে।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2- এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই সিস্টেমগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। কোয়েনিগ উল্লেখ করেছেন যে চরিত্র তৈরি থেকে গেমটি দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলিকে জোর দেয়, সংক্ষিপ্ত ভিডিও ব্যবহার করে এবং গেমপ্লে প্রভাবগুলি চিত্রিত করতে পাঠ্য সহায়তা করে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, বিল্ডিং অগ্রগতির পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে।

ওবিসিডিয়ানের উদ্দেশ্য খেলোয়াড়দের ইচ্ছাকৃত পছন্দগুলি করা, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমটি পেরিয়ে যাওয়ার কোনও বিকল্প নেই। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ বলেছিলেন।

সিং এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, জোর দিয়েছিলেন যে সমস্ত পছন্দগুলি গেমপ্লেতে অর্থবহ প্রভাব ফেলতে হবে। "দর্শনের ভিত্তিতে, আমরা আপনার পছন্দসই সমস্ত পছন্দকেই গুরুত্বপূর্ণ মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।