Dom >  Aktualności >  The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN First

The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN First

by Joshua May 03,2025

Po z pierwszej ręki spojrzenia na *The Outer Worlds 2 *oczywiste jest, że Obsydian Entertainment położył silny nacisk na zwiększenie elementów RPG. Podczas gdy oryginalna gra oferowała bardziej dostępne wrażenia ze usprawnionym postępem postaci, kontynuacja dąży do różnorodności i zachęca graczy do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi zabawkami. Celem nie jest tylko złożoność ze względu na siebie, ale także inspirowanie kreatywności, specjalizacji, a może nawet przyjmowania dziwacznych wyborów.

Dyrektor projektu Matt Singh podkreślił chęć zespołu zachęcania graczy do odkrywania różnych kompilacji, stwierdzając: „Szukamy sposobów zachęcania do zawodnika do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Takie podejście znajduje odzwierciedlenie w tym, w jaki sposób umiejętności, cechy i korzyści oddziałują na unikalne kompilacje, które synergizują z innymi systemami gier. Nasz ekskluzywny 11-minutowy materiał z rozgrywki pokazał nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadżety i Dialog, ale w tym pierwszym pokryciu IGN zanurzamy się głęboko w odnowionej mechanice RPG.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

Projektant głównych systemów, Kyle Koenig, zauważył, że w pierwszej grze postacie często stały się biegły w zbyt wielu obszarach, rozcieńczając wyjątkowe doświadczenie rozwoju postaci. Aby zająć się tym w kontynuacji, Obsidian przeniósł się z umiejętności grupowania na kategorie na skupienie się na indywidualnych umiejętnościach o znacznych różnicach. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność”-wyjaśnił Koenig. Ta zmiana pozwala graczom bardziej skutecznie specjalizować się, dostosowując swoje postacie do określonych placów.

Singh dodał, że nowy system obsługuje szerszą gamę profili graczy, od tradycyjnych kompilacji Stealth lub Combat po innowacyjne kombinacje. Wspomniał, że pewne umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, prowadząc do alternatywnych ścieżek rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy Chociaż umiejętności grupowania były unikalnym aspektem oryginalnej gry, zmieniony system kontynuacji ma na celu zwiększenie różnorodności budowania postaci i otwieranie większej liczby możliwości, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych placów jest widoczna w systemie Perks, który obejmuje obecnie ponad 90 korzyści, z których każdy wymagał konkretnych umiejętności do odblokowania. Koenig podkreślił „Run and Gun”, zaprojektowany dla graczy używających strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając im strzelanie podczas biegania lub poślizgu. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) może stworzyć dynamiczne wrażenia z pocisku. Kolejny intrygujący profit, „Space Ranger”, zwiększa interakcje dialogowe i zapewnia zwiększenie szkód w oparciu o statystyki mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz, i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak je zmodyfikować” - stwierdził Koenig.

Singh wspomniał, że niektóre korzyści zaspokajają nietradycyjne zabawki, takie jak „Psychopath” i „Serial Killer”, które nagradzają graczy, którzy decydują się na wyeliminowanie NPC, oferując bonusy takie jak stałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci kogoś zabić - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić” - wyjaśnił Singh.

Aby uzyskać bardziej tradycyjne kompilacje, Koenig zapewnił wgląd w wykorzystanie walki żywiołowej, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia, uszkodzenia wstrząsu w celu kontroli automatów lub żrący uszkodzenie strategii zbroi i maksymalizację krytycznych trafień.

Singh wskazał również, że gracze mogą zaangażować się w szkodliwe skutki, które zwiększają inne aspekty ich charakteru, takie jak mechanicy, które nagradzają szkody w celu zwiększenia innych umiejętności. „Jak zbudować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany do wejścia tam i ponoszenia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekształcić coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej kompilacji” - opracował Singh. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest obecnie głównym tematem w *The Outer Worlds 2 *, szczególnie z cechami i wadami.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig narysował porównanie z Fallout , wyjaśniając, że w światach zewnętrznych gracze mogą zaakceptować negatywne atrybuty dla dodatkowych punktów, które można wydać gdzie indziej, koncepcja rozszerzona w kontynuacji. System wad, który pozwolił graczom na stałe efekty w zamian za punkt profitu, jest rozszerzany w zewnętrznych światach 2 .

Gra wprowadza system pozytywnych i negatywnych cech, umożliwiając graczom wybranie negatywnej cechy, aby uzyskać dodatkową pozytywną. Przykłady obejmują „genialne”, przyznające dodatkowe punkty umiejętności w tworzeniu postaci lub „Brawny”, umożliwiając powalenie celów poprzez bieganie do nich. I odwrotnie, negatywne cechy, takie jak „głupie”, które zamykają Cię w inwestowaniu w pięć umiejętności lub „chorych”, co na stałe obniża twoją podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność, oferują kompromis dla bardziej pozytywnych cech.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć Chociaż bardziej szczegółowo zbadam odnowiony system wad w innym artykule, jasne jest, że Zewnętrzne Worlds 2 przekracza granice kreatywnymi, a czasem humorystycznymi wadami. W przeciwieństwie do oryginału, w którym często odrzucałem wady, kontynuacja wprowadza wady oparte na zachowaniu gracza zarówno w warunkach pozytywnych, jak i negatywnych, dodając głębokość systemu cech.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Przy zwiększonej złożoności w zewnętrznych światach 2 , Obsydian koncentrował się na tym, aby te systemy były jasne i dostępne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. Koenig wspomniał, że z tworzenia postaci gra podkreśla różnice i skutki umiejętności, wykorzystując krótkie filmy i pomocy tekstowi ilustrującemu wpływowi rozgrywki. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu postępu kompilacji.

Gracze obsydianowe polega na dokonywaniu celowych wyborów, zwłaszcza, że ​​nie ma opcji, aby odrzucić sekwencję wprowadzającą. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby było to twoje doświadczenie. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - powiedział Koenig.

Singh powtórzył ten sentyment, podkreślając, że wszystkie wybory powinny mieć znaczący wpływ na rozgrywkę. „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze. I to tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”-podsumował.

Popularne gry Więcej >