by Joshua May 03,2025
Matapos makita ang isang unang pagtingin sa *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay naglagay ng isang malakas na diin sa pagpapahusay ng mga elemento ng RPG. Habang ang orihinal na laro ay nag -aalok ng isang mas naa -access na karanasan na may naka -streamline na pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay nagtutulak para sa pagkakaiba -iba at hinihikayat ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang layunin ay hindi lamang pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan ngunit upang magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at marahil kahit na yakapin ang ilang mga pagpipilian sa quirky.
Binigyang diin ng director ng disenyo na si Matt Singh ang pagnanais ng koponan na hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang iba't ibang mga build, na nagsasabi, "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro na mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal." Ang pamamaraang ito ay makikita sa kung paano nakikipag -ugnay ang mga kasanayan, ugali, at mga perks upang lumikha ng mga natatanging build na synergize sa iba pang mga sistema ng laro. Ang aming eksklusibong 11-minuto na footage ng gameplay ay nagpakita ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue, ngunit para sa unang saklaw na ito, sumisid kami ng malalim sa na-revamp na mekanika ng RPG.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay nabanggit na sa unang laro, ang mga character ay madalas na naging bihasa sa napakaraming lugar, na naglalabas ng natatanging karanasan ng pag -unlad ng character. Upang matugunan ito sa sumunod na pangyayari, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kasanayan sa pagpangkat sa mga kategorya upang nakatuon sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan ako dapat mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa," paliwanag ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na dalubhasa nang mas epektibo, na pinasadya ang kanilang mga character sa mga tiyak na playstyles.
Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay sumusuporta sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player, mula sa tradisyonal na stealth o labanan ay bumubuo sa mga makabagong kumbinasyon. Nabanggit niya na ang ilang mga kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, na humahantong sa mga alternatibong landas ng gameplay.
4 na mga imahe
Habang ang mga kasanayan sa pagpangkat ay isang natatanging aspeto ng orihinal na laro, ang binagong sistema ng sunud -sunod ay naglalayong mapahusay ang pagkakaiba -iba ng character na magtayo ng pagkakaiba -iba at magbukas ng higit pang mga posibilidad, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng PERKS.
Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa sistema ng Perks, na kasama na ngayon ang higit sa 90 mga perks, ang bawat isa ay nangangailangan ng mga tiyak na kasanayan upang i -unlock. Itinampok ni Koenig ang perk na "Run and Gun," na idinisenyo para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, SMG, at riple, na pinapayagan silang mag -shoot habang nag -sprint o sliding. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), maaari itong lumikha ng isang dynamic na karanasan sa bullet-time. Ang isa pang nakakaintriga na perk, "Space Ranger," ay nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at nagbibigay ng mga boost ng pinsala batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.
Nabanggit ni Singh na ang ilang mga perks ay umaangkop sa mga di-tradisyonal na mga playstyles, tulad ng "psychopath" at "serial killer" perks, na gantimpala ang mga manlalaro na pumili upang maalis ang mga NPC, na nag-aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at makumpleto mo pa rin ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin," paliwanag ni Singh.
Para sa higit pang tradisyonal na mga build, ang Koenig ay nagbigay ng mga pananaw sa pag -agaw ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pagkabigla ng pinsala upang makontrol ang mga automech, o kinakain na pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.
Itinuro din ni Singh ang mga pagkakataon para sa mga manlalaro na makisali sa mga nakapipinsalang epekto na mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao, tulad ng mga mekanika na gantimpala ang pinsala upang mapalakas ang iba pang mga kakayahan. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at kumuha ng pinsala upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build," paliwanag ni Singh. Ang pilosopiya ng disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ngayon ay isang pangunahing tema sa *Ang Outer Worlds 2 *, lalo na sa mga ugali at bahid.Si Koenig ay iginuhit ang isang paghahambing sa Fallout , na nagpapaliwanag na sa mga panlabas na mundo , ang mga manlalaro ay maaaring tumanggap ng mga negatibong katangian para sa mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar, isang konsepto na pinalawak sa sumunod na pangyayari. Ang sistema ng flaws, na pinapayagan ang mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto kapalit ng isang perk point, ay pinalawak sa Outer Worlds 2 .
Ang laro ay nagpapakilala ng isang sistema ng positibo at negatibong katangian, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang "Brilliant," na nagbibigay ng mga dagdag na puntos ng kasanayan sa paglikha ng character, o "brawny," na nagbibigay -daan sa iyo upang itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang mga negatibong katangian tulad ng "pipi," na nag-lock sa iyo ng pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o "may sakit," na permanenteng nagpapababa sa iyong base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, nag-aalok ng isang trade-off para sa mas positibong katangian.
25 mga imahe
Habang galugarin ko ang na -revamp na sistema ng mga bahid nang mas detalyado sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Hindi tulad ng orihinal, kung saan madalas kong tinanggihan ang mga bahid, ang pagkakasunod ay nagpapakilala ng mga bahid batay sa pag -uugali ng player na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon, pagdaragdag ng lalim sa sistema ng mga katangian.
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado sa Outer Worlds 2 , ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga sistemang ito na malinaw at maa-access sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI. Nabanggit ni Koenig na mula sa paglikha ng character, binibigyang diin ng laro ang mga pagkakaiba at epekto ng mga kasanayan, gamit ang mga maikling video at makakatulong sa teksto upang mailarawan ang mga epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, pagtulong sa pagpaplano at pag -aayos ng pag -unlad ng pagbuo.
Ang hangarin ni Obsidian ay para sa mga manlalaro na gumawa ng mga sinasadyang pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian na respec na lumipas ang pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.
Singh binigkas ang damdamin na ito, na binibigyang diin na ang lahat ng mga pagpipilian ay dapat magkaroon ng makabuluhang epekto sa gameplay. "Ang pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na pumili, manatili dito, at makita kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wiling at nakakatuwang paraan," pagtatapos niya.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Assetto Corsa Evo: Maagang Pag -access ng Mga Secrets na isiniwalat ng mga nag -develop"
May 03,2025
Peacock TV: Makatipid ng higit sa 60% sa 12-buwan na plano ng streaming
May 03,2025
RTX 5070 TI kumpara sa RX 9070 XT: Labanan ng GPUS
May 03,2025
Prinsipe ng Persia: Ang Nawala na Crown, award-winning na Metroidvania, ngayon sa mobile!
May 03,2025
"Split fiction leaked online post-release"
May 03,2025