by Joshua May 03,2025
Dış Dünyalar 2 *'e *ilk elden baktıktan sonra, Obsidian Entertainment'ın RPG unsurlarını geliştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. Orijinal oyun, aerodinamik karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir bir deneyim sunarken, devam filmi çeşitliliğe yöneliyor ve oyuncuları alışılmadık oyun tarzlarını denemeye teşvik ediyor. Amaç sadece kendi iyiliği için karmaşıklık değil, yaratıcılığa, uzmanlaşmaya ve hatta belki de bazı ilginç seçimleri benimsemek.
Tasarım direktörü Matt Singh, ekibin oyuncuları çeşitli yapıları keşfetmeye teşvik etme arzusunu vurguladı ve "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bu yaklaşım, becerilerin, özelliklerin ve avantajların, diğer oyun sistemleriyle sinerjize olan benzersiz yapılar oluşturmak için nasıl etkileşime girdiğine yansır. 11 dakikalık özel oyun görüntülerimiz, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları sergiledi, ancak bu IGN ilk kapsamı için yenilenmiş RPG mekaniğine derinlemesine dalıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş Sistemler Tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunda karakterlerin genellikle çok fazla alanda yetkin hale geldiğini ve karakter gelişiminin eşsiz deneyimini seyrelttiğini kaydetti. Bunu devam filminde ele almak için Obsidian, gruplama becerilerinden kategorilere kaymıştır. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var." Bu değişiklik, oyuncuların karakterlerini belirli oyun tarzlarına göre uyarlayarak daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasını sağlar.
Singh, yeni sistemin geleneksel gizli veya savaş yapılarından yenilikçi kombinasyonlara kadar daha geniş bir oyuncu profilini desteklediğini de sözlerine ekledi. Gözlem gibi belirli becerilerin, çevredeki gizli unsurları ortaya çıkarabileceğini ve alternatif oyun yollarına yol açabileceğini belirtti.
4 resim
Gruplama becerileri orijinal oyunun benzersiz bir yönü olsa da, devam filminin revize edilmiş sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte karakter oluşturma çeşitliliğini geliştirmeyi ve daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.
Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması, şimdi 90'dan fazla avantaj içeren, her biri kilidini açmak için belirli beceriler gerektiren Perks sisteminde belirgindir. Koenig, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için tasarlanan "Run and Gun" ı vurguladı ve sprint veya kayarken ateş etmelerine izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, dinamik bir kurşun zamanı deneyimi yaratabilir. Başka bir ilgi çekici olan "Space Ranger" diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma statınıza göre hasar artışları sağlar. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
Singh, bazı avantajların, NPC'leri ortadan kaldırmayı seçen ve kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan oyuncuları ödüllendiren "psikopat" ve "seri katil" avantajları gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap ettiğini belirtti. Singh, "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar uzağa gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."
Daha geleneksel yapılar için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi elemental savaştan yararlanmaya ilişkin bilgiler verdi.
Singh ayrıca, oyuncuların karakterlerinin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkilerle etkileşime girmeleri için fırsatlara dikkat çekti, örneğin diğer yetenekleri artırmak için hasar almayı ödüllendiren mekanik gibi. Singh Delabored, "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi *Dış Dünyalar 2 *'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir temadır.Koenig, dış dünyalarda , oyuncuların başka bir yerde harcamak için ekstra puanlar için olumsuz özellikleri kabul edebileceğini açıklayan Fallout ile bir karşılaştırma yaptı. Oyuncuların bir perk noktası karşılığında kalıcı efektler almalarına izin veren kusur sistemi, dış dünyalarda genişletiliyor.
Oyun, oyuncuların ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine olanak tanıyan bir pozitif ve olumsuz özellikler sunar. Örnekler arasında "parlak", karakter yaratmada ekstra beceri puanları veya "kaslı", bunlara sprint yaparak hedefleri devirmenizi sağlar. Tersine, temel sağlığınızı ve toksisite toleransınızı kalıcı olarak düşüren beş beceriye veya "hasta" 'ye yatırım yapmaktan sizi kilitleyen "aptal" gibi olumsuz özellikler, daha olumlu özellikler için bir değiş tokuş sunar.
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemini başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedeceğim, ancak Dış Dünyalar 2'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi kusurlarla zorladığı açık. Kusurları sık sık reddettiğim orijinalin aksine, devam filmi, hem olumlu hem de olumsuz koşullarla oyuncu davranışına dayalı kusurlar getirerek özellikler sistemine derinlik katıyor.
Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, bu sistemleri oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzleri ile temiz ve erişilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, karakter yaratımından, oyunun becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurguladığını, kısa videolar kullanarak ve oyun etkilerini göstermek için metinlere yardımcı olduğunu belirtti. Dikkate değer bir özellik, avantajların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme ve yapı ilerlemesi planlamasına yardımcı olma yeteneğidir.
Obsidian'ın niyeti, özellikle tanıtım dizisini geçme seçeneği olmadığından, oyuncuların kasıtlı seçimler yapmalarıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Dedi.
Singh, tüm seçimlerin oyun üzerinde anlamlı etkileri olması gerektiğini vurgulayarak bu duyguyu yineledi. "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Assetto Corsa Evo: Geliştiriciler tarafından açıklanan erken erişim sırları"
May 03,2025
Peacock TV: 12 aylık akış planında% 60'tan fazla tasarruf edin
May 03,2025
RTX 5070 TI ve RX 9070 XT: GPUS Savaşı
May 03,2025
Pers Prensi: Kayıp Taç, Ödüllü Metroidvania, şimdi Mobilde!
May 03,2025
"Split Fiction Sızan Çevrimiçi Sızın Sonrası Sonrası"
May 03,2025