by Joshua May 03,2025
หลังจากได้รับการดูโดยตรง *The Outer Worlds 2 *เห็นได้ชัดว่า Obsidian Entertainment ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มองค์ประกอบ RPG ในขณะที่เกมดั้งเดิมนำเสนอประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยความก้าวหน้าของตัวละครที่มีความคล่องตัว แต่ภาคต่อจะผลักดันความหลากหลายและกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงแค่ความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและอาจยอมรับตัวเลือกที่แปลกประหลาด
ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบแมตต์ซิงห์เน้นถึงความปรารถนาของทีมในการกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจงานสร้างต่าง ๆ โดยระบุว่า "เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบไม่เป็นแบบดั้งเดิม" วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นว่าทักษะลักษณะและความสามารถมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรเพื่อสร้างงานสร้างที่ไม่ซ้ำกันซึ่งประสานงานกับระบบเกมอื่น ๆ ภาพการเล่นเกม 11 นาทีของเราจัดแสดงองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา แต่สำหรับ IGN นี้ครอบคลุมครั้งแรกเรากำลังดำน้ำลึกเข้าไปในกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่
ทบทวนระบบทักษะ -----------------------ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig ตั้งข้อสังเกตว่าในเกมแรกตัวละครมักจะมีความเชี่ยวชาญในหลาย ๆ พื้นที่มากเกินไปทำให้การพัฒนาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของการพัฒนาตัวละคร เพื่อแก้ไขปัญหานี้ในภาคต่อ Obsidian ได้เปลี่ยนจากการจัดกลุ่มทักษะเป็นหมวดหมู่เพื่อมุ่งเน้นไปที่ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมากมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ” Koenig อธิบาย การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นปรับแต่งตัวละครของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง
ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่รองรับโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลายตั้งแต่การลักลอบแบบดั้งเดิมหรือการต่อสู้สร้างจนถึงการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรม เขากล่าวว่าทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมซึ่งนำไปสู่เส้นทางการเล่นเกมทางเลือก
4 ภาพ
ในขณะที่ทักษะการจัดกลุ่มเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใครของเกมดั้งเดิมระบบที่ได้รับการแก้ไขของภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครและเปิดโอกาสให้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่ซ้ำกันนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks ซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 90 perks แต่ละต้องการทักษะเฉพาะเพื่อปลดล็อก Koenig เน้น Perk "Run and Gun" ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขาสามารถยิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อน เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) มันสามารถสร้างประสบการณ์กระสุนแบบไดนามิก Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง "Space Ranger" ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการดูสิ่งที่เป็นโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว
ซิงห์กล่าวว่าบางคนให้ความสำคัญกับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่น "โรคจิต" และ "ฆาตกรต่อเนื่อง" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกที่จะกำจัด NPCs เสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน”
สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้องค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อดึงเกราะและเพิ่มความนิยมอย่างมาก
ซิงห์ยังชี้ให้เห็นถึงโอกาสที่ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งช่วยเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขาเช่นกลไกที่ให้รางวัลความเสียหายเพื่อเพิ่มความสามารถอื่น ๆ "ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริง ๆ แล้วฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้เป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ" ซิงห์ ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นธีมหลักใน *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่องKoenig ดึงการเปรียบเทียบกับ Fallout อธิบายว่าใน โลกภายนอก ผู้เล่นสามารถยอมรับคุณลักษณะเชิงลบสำหรับคะแนนพิเศษที่จะใช้จ่ายที่อื่นแนวคิดที่ขยายตัวในภาคต่อ ระบบข้อบกพร่องซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นใช้เอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับจุดที่ได้รับการขยายตัวใน โลกภายนอก 2
เกมดังกล่าวแนะนำระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างรวมถึง "ยอดเยี่ยม" ให้คะแนนทักษะพิเศษในการสร้างตัวละครหรือ "มีชีวิตชีวา" ช่วยให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่น "โง่" ซึ่งล็อคคุณออกจากการลงทุนในห้าทักษะหรือ "ป่วย" ซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความเป็นพิษของคุณอย่างถาวรเสนอการแลกเปลี่ยนสำหรับลักษณะที่เป็นบวกมากขึ้น
25 ภาพ
ในขณะที่ฉันจะสำรวจระบบข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรายละเอียดเพิ่มเติมในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยความคิดสร้างสรรค์และบางครั้งก็มีข้อบกพร่องที่มีอารมณ์ขัน ซึ่งแตกต่างจากต้นฉบับที่ฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องภาคต่อแนะนำข้อบกพร่องตามพฤติกรรมของผู้เล่นที่มีทั้งเงื่อนไขเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มความลึกให้กับระบบลักษณะ
ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้ระบบเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI Koenig กล่าวว่าจากการสร้างตัวละครเกมเน้นความแตกต่างและผลกระทบของทักษะโดยใช้วิดีโอสั้น ๆ และช่วยส่งข้อความเพื่อแสดงผลกระทบต่อการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบความก้าวหน้าในการสร้าง
ความตั้งใจของ Obsidian คือสำหรับผู้เล่นที่จะเลือกอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีทางเลือกที่จะตอบสนองผ่านลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับ RPGs และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig กล่าว
ซิงห์สะท้อนความรู้สึกนี้โดยเน้นว่าตัวเลือกทั้งหมดควรมีผลกระทบอย่างมีความหมายต่อการเล่นเกม “ ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน” เขาสรุป
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Assetto Corsa Evo: ความลับในการเข้าถึงก่อนกำหนดเปิดเผยโดยนักพัฒนา"
May 03,2025
Peacock TV: ประหยัดมากกว่า 60% ในแผนการสตรีม 12 เดือน
May 03,2025
RTX 5070 TI กับ RX 9070 XT: Battle of GPUS
May 03,2025
Prince of Persia: The Lost Crown, Metroidvania ที่ได้รับรางวัลตอนนี้บนมือถือ!
May 03,2025
"นวนิยายแยกรั่วไหลออกมาโพสต์รีลีสออนไลน์"
May 03,2025