by Joshua May 03,2025
Nadat ze een uit de eerste hand hebben gekregen naar *The Outer Worlds 2 *, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment een sterke nadruk heeft gelegd op het verbeteren van de RPG -elementen. Hoewel de originele game een meer toegankelijke ervaring bood met gestroomlijnde karakterprogressie, dringt het vervolg op diversiteit en moedigt spelers aan om te experimenteren met onconventionele speelstijlen. Het doel is niet alleen complexiteit voor zichzelf, maar om creativiteit, specialisatie te inspireren en misschien zelfs enkele eigenzinnige keuzes te omarmen.
Ontwerpregisseur Matt Singh benadrukte de wens van het team om spelers aan te moedigen om verschillende builds te verkennen, en zegt: "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel." Deze aanpak wordt weerspiegeld in hoe vaardigheden, eigenschappen en voordelen op elkaar inwerken om unieke builds te creëren die synergieren met andere spelsystemen. Onze exclusieve 11-minuten durende gameplay-beelden toonden nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog, maar voor deze IGN duiken we diep in de vernieuwde RPG-mechanica.
Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------Lead Systems Designer Kyle Koenig merkte op dat in de eerste game personages vaak bekwaam werden in te veel gebieden, waardoor de unieke ervaring van karakterontwikkeling verwijdde. Om dit in het vervolg aan te pakken, is Obsidian verschoven van groeperingsvaardigheden naar categorieën naar het focussen op individuele vaardigheden met aanzienlijke verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering. Er is minder verwarring over wanneer ik in de ene of de andere vaardigheid zou moeten investeren," legde Koenig uit. Met deze verandering kunnen spelers zich effectiever specialiseren, hun personages aanpassen op specifieke speelstijlen.
Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een breder scala aan spelersprofielen ondersteunt, van traditionele stealth- of gevechtsopbouw tot innovatieve combinaties. Hij zei dat bepaalde vaardigheden, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, wat leidt tot alternatieve gameplay -paden.
4 afbeeldingen
Hoewel groeperingsvaardigheden een uniek aspect van het originele spel waren, is het herziene systeem van het vervolg gericht op het verbeteren van de karakterontsteking en het openen van meer mogelijkheden, vooral in combinatie met het vernieuwde Perks -systeem.
De focus van Obsidian op specificiteit en unieke speelstijlen is duidelijk in het Perks -systeem, dat nu meer dan 90 voordelen omvat, die elk specifieke vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen. Koenig benadrukte het voordeel "Run and Gun", ontworpen voor spelers die jachtgeweren, SMG's en geweren gebruiken, waardoor ze konden schieten tijdens het sprinten of glijden. Gecombineerd met tactische tijddilatatie (TTD) kan het een dynamische bullet-time ervaring creëren. Een ander intrigerend voordeel, "Space Ranger", verbetert dialoog -interacties en biedt schadestimulaties op basis van uw spraakstatus. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde Koenig.
Singh zei dat sommige voordelen tegemoet komen aan niet-traditionele speelstijlen, zoals de "Psychopath" en "Serial Killer" voordelen, die spelers belonen die ervoor kiezen om NPC's te elimineren en bonussen aanbieden zoals permanente gezondheidsboosts. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen," legde Singh uit.
Voor meer traditionele builds gaf Koenig inzichten in het gebruik van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade aan het beheersen van automechs, of corrosieve schade aan strippantser en maximaliseerde kritieke hits.
Singh wees ook op kansen voor spelers om zich bezig te houden met schadelijke effecten die andere aspecten van hun karakter verbeteren, zoals mechanica die belonen om schade aan te richten om andere vaardigheden te stimuleren. "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar te komen en schade aan te richten, zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets kan omzetten dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build," legde Singh uit. Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het origineel, is nu een centraal thema in *The Outer Worlds 2 *, met name met eigenschappen en fouten.Koenig trok een vergelijking met Fallout en legde uit dat spelers in de buitenwerelden negatieve attributen konden accepteren voor extra punten om elders uit te geven, een concept dat in het vervolg werd uitgebreid. Het foutensysteem, waarmee spelers permanente effecten kunnen nemen in ruil voor een PERK -punt, wordt uitgebreid in de Outer Worlds 2 .
De game introduceert een systeem van positieve en negatieve eigenschappen, waardoor spelers een negatieve eigenschap kunnen selecteren om een extra positieve te krijgen. Voorbeelden zijn 'briljant', die extra vaardigheidspunten verlenen bij het maken van karakter, of 'brawny', waardoor je doelen kunt neerhalen door erin te sprinten. Omgekeerd bieden negatieve eigenschappen zoals 'dom', die je vergrendelen in het investeren in vijf vaardigheden, of 'ziekelijk', die je basisgezondheid en toxiciteitstolerantie permanent verlaagt, een afweging voor positievere eigenschappen.
25 afbeeldingen
Hoewel ik het vernieuwde foutensysteem in een ander artikel in meer detail zal verkennen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 de grenzen verlegt met creatieve en soms humoristische fouten. In tegenstelling tot het origineel, waar ik vaak fouten weigerde, introduceert het vervolg fouten op basis van het gedrag van spelers met zowel positieve als negatieve omstandigheden, waardoor diepte wordt toegevoegd aan het eigenschappensysteem.
Met de toegenomen complexiteit in de Outer Worlds 2 heeft Obsidian zich gericht op het duidelijk en toegankelijk maken van deze systemen door in-game verklaringen en UI-elementen. Koenig zei dat de game van het maken van karakter de nadruk legt op de verschillen en effecten van vaardigheden, het gebruik van korte video's en het helpen van tekst om gameplay -effecten te illustreren. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen te markeren als favorieten voordat ze worden ontgrendeld, wat helpt bij het plannen en organiseren van bouwprogressie.
De bedoeling van Obsidian is dat spelers opzettelijke keuzes maken, vooral omdat er geen optie is om de inleidende reeks te respeceren. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," zei Koenig.
Singh herhaalde dit sentiment en benadrukte dat alle keuzes zinvolle gevolgen moeten hebben voor de gameplay. "Qua filosofie vinden we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. En dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt," concludeerde hij.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Delicious: de eerste cursus onderzoekt Emily's vroege leven in het nieuwe spel"
May 03,2025
"Assetto Corsa Evo: Early Access Secrets onthuld door ontwikkelaars"
May 03,2025
Peacock TV: bespaar meer dan 60% op streamingplan van 12 maanden
May 03,2025
RTX 5070 Ti vs. RX 9070 XT: Battle of GPU's
May 03,2025
Prince of Persia: The Lost Crown, Award-winnende Metroidvania, nu op mobiel!
May 03,2025