အိမ် >  သတင်း >  ပြင်ပ Worlds 2: RPG ဇာတ်ကောင်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း - ပထမ ဦး စွာ

ပြင်ပ Worlds 2: RPG ဇာတ်ကောင်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း - ပထမ ဦး စွာ

by Joshua May 03,2025

Outer Worlds 2 ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ပြီးတဲ့နောက် Outer Worlds 2 * * * ကို Obpg Enterments သည် RPG element များကိုပိုမိုအလေးထားရန်အလေးအနက်ထားကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် streamlined character progression နှင့်ပိုမိုလက်လှမ်းမီနိုင်သောအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းများသည်မတူကွဲပြားမှုအတွက်တွန်းအားပေးသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ၎င်း၏အကျိုးအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမျှသာမဟုတ်ဘဲတီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်း, အထူးပြုခြင်းနှင့်အချို့သောမီးကင်ပညာရှင်အချို့ကိုပင်လက်ခံခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh ကကစားသမားများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အသင်း၏ဆန္ဒကိုအားပေးလိုသောဆန္ဒများကိုအားပေးလိုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အခြားဂိမ်းစနစ်များနှင့်ညှိနှိုင်းနိုင်သည့်ထူးခြားသောတည်ဆောက်မှုကိုဖန်တီးရန်အတွက်ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်အခွင့်အရေးများကိုမည်သို့ဆက်သွယ်နိုင်မည်နည်းဟုထင်ဟပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် Gameplay Foote သည် Gunplay, Stealth, Gadgets များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်အသစ်များကိုပြသခဲ့သည်။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyleig ကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်ဇာတ်ကောင်များမကြာခဏဇာတ်ကောင်များများသည်မကြာခဏဆိုသလို, ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်ဖော်ပြရန် Obsidian သည်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်အရည်အချင်းများကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်အုပ်စုလိုက်စွမ်းရည်များထံမှအမျိုးအစားခွဲခြားထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာတစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up နဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်ပဲအရေးကြီးတယ်။ ငါကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားတစ်ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်အချိန်တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းပါးသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုထိရောက်စွာအထူးပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Singh ကစနစ်သစ်သည်ရိုးရာကိုယ်ပျောက်သို့မဟုတ်တိုက်ခိုက်မှုသည်ဆန်းသစ်သောပေါင်းစပ်မှုများမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားပရိုဖိုင်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားများစွာကိုထောက်ခံကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လေ့လာမှုကဲ့သို့အချို့သောကျွမ်းကျင်မှုများသည်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်ဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ကြောင်းသူကဖော်ပြခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ အုပ်စုဖွဲ့ခြင်းကျွမ်းကျင်မှုသည်မူရင်းဂိမ်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောစနစ်သည်ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ဖြစ်နိုင်ချေများပိုမိုများပြားလာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian ၏တိကျစွာနှင့်ထူးခြားသည့် playstyles များကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့်ထူးခြားသော playstyles များကိုအခွင့်အလမ်း 90 ကျော်ပါ 0 င်သောအခွင့်အရေးစနစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ Koenig သည်သေနတ်များ, SMGs နှင့်ရိုင်ဖယ်များကိုအသုံးပြုသောကစားသမားများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Perk "run နှင့် gun" ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD) နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, ၎င်းသည်တက်ကြွသောကျည်ဆံအချိန်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ် Perk "အာကာသ Ranger" သည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။

Singh သည် "Psychopath" နှင့် "Serial Killer" အခွင့်အရေးများကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးမဟုတ်သော players များနှင့် "Perial Killer" အခွင့်အရေးများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ "အထူးသဖြင့်သင်ဟာမင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ခွင့်ပေးတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါကစားနေတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဒီဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, ဒါကတကယ့်ကိုသွားနိုင်အောင်ကစားနိုင်မှာပါ။

ပိုမိုရိုးရာတည်ဆောက်မှုများအတွက် Koenig သည် Elemental Cances ကိုမြှင့်တင်ရန်လှုံ့ဆော်မှုများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်,

Singh သည်အခြားစွမ်းရည်များကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေသောစက်ယန္တရားများ၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကစားသမားများအတွက်အခွင့်အလမ်းများကိုထောက်ပြသည်။ "ငါတကယ်ငါအဲဒီမှာရဖို့နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူနိုင်သည့်တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်သလဲငါတကယ်တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်ခြင်းနှင့်သင်၏တည်ဆောက်မှု၏အပြုသဘောဆောင်သောအရာတစ်ခုခုကိုအပြုသဘောဆောင်နိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုပြောင်းလဲစေခြင်းငှါ, ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါတွင်အပြင်ဘက်တွင်အဓိကကျသည့်ကမ္ဘာတွင်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်အတူဖြစ်သည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig သည်နှိုင်းယှဉ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ် ခြင်း နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကပိုမိုကျယ်ပြန့် သောကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများသည်အခြားနေရာများအတွက်နေရာများသုံးစွဲရန်အပိုအချက်များအတွက်အပျက်သဘောဆောင်သော attribies များကိုလက်ခံနိုင်ကြောင်း, Perk Point အတွက်လဲလှယ်ရေးအတွက်ကစားသမားများကိုအမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန်ခွင့်ပြုထားသောစက်၏အားနည်းချက်များအား ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာ 2 တွင်တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။

ဂိမ်းသည်အပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာများမှာ "Brilliant" ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုမှာအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များ (သို့) "Brawny" ကိုသူတို့အား 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့်ပစ်မှတ်များကိုဖြိုခွဲစေနိုင်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် "စကားမပြောနိုင်သော" ကဲ့သို့သော "စကားမပြောနိုင်သော" ကဲ့သို့သောအနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များသည်သင်၏အခြေစိုက်စခန်းကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုဒဏ်ကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေသည့် "ဖျားနာခြင်း" ကိုအပြီးသတ်နိမ့်ကျသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုအသေးစိတ်လေ့လာပါမည် ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းပယ်သောမူရင်းနှင့်မတူဘဲအပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးများရှိသောကစားသမားအပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. နောက်ဆက်တွဲအားနည်းချက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်စရိုက်များစနစ်နှင့်အတိမ်အနက်ကိုပေါင်းစည်းခဲ့သည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

ပြင်ပကမ္ဘာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးများလာခြင်းနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤစနစ်များကိုလေ့လာခြင်းနှင့် UI element များမှတစ်ဆင့်ရှင်းလင်းပြီးလက်လှမ်းမီစေရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Koenig ကဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုမှ စ. ဂိမ်းသည်ကွဲပြားမှုများ၏ကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာအခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း,

Obsidian ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေဟာတမင်တကာရွေးချယ်မှုတွေလုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့တကယ်တီထွင်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်ကမျှသာမဟုတ်ပါ,

Singh သည်ဤစိတ်ဓာတ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးရွေးချယ်မှုအားလုံးသည်ဂိမ်းတွင်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောသက်ရောက်မှုများရှိသင့်ကြောင်းအလေးအနက်ထားသည်။ "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်ကြောင်းကျွန်ုပ်တို့တကယ်ခံစားရသည်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်ပါတယ်။ ဒီဟာကသင့်ကိုရွေးချယ်ခြင်း, အဲဒါကိုလုပ်ပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ပျော်စရာကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေဘယ်လိုကစားရမယ်ဆိုတာကိုကြည့်ပါ။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >