by Joshua May 03,2025
Sau khi có một cái nhìn trực tiếp *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc tăng cường các yếu tố RPG. Trong khi trò chơi gốc cung cấp trải nghiệm dễ tiếp cận hơn với sự tiến triển của nhân vật được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo thúc đẩy sự đa dạng và khuyến khích người chơi thử nghiệm các playstystys độc đáo. Mục tiêu không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó mà là để truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, chuyên môn hóa và thậm chí có thể chấp nhận một số lựa chọn kỳ quặc.
Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh mong muốn của đội để khuyến khích người chơi khám phá các bản dựng khác nhau, nói: "Chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống." Cách tiếp cận này được phản ánh trong cách các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền tương tác để tạo ra các bản dựng độc đáo phối hợp với các hệ thống trò chơi khác. Cảnh quay trò chơi độc quyền 11 phút của chúng tôi đã giới thiệu các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại, nhưng đối với First First First, chúng tôi đang đi sâu vào cơ chế RPG được tân trang lại.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig lưu ý rằng trong trò chơi đầu tiên, các nhân vật thường trở nên thành thạo trong quá nhiều lĩnh vực, làm loãng trải nghiệm độc đáo về phát triển nhân vật. Để giải quyết vấn đề này trong phần tiếp theo, Obsidian đã chuyển từ nhóm các kỹ năng thành các danh mục sang tập trung vào các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác", Koenig giải thích. Thay đổi này cho phép người chơi chuyên về hiệu quả hơn, điều chỉnh các nhân vật của họ theo cách chơi cụ thể.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ một loạt các hồ sơ người chơi rộng hơn, từ các bản dựng tàng hình hoặc chiến đấu truyền thống đến các kết hợp sáng tạo. Ông đã đề cập rằng một số kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, dẫn đến các con đường chơi trò chơi thay thế.
4 hình ảnh
Mặc dù các kỹ năng nhóm là một khía cạnh độc đáo của trò chơi gốc, hệ thống sửa đổi của phần tiếp theo nhằm mục đích tăng cường sự đa dạng xây dựng nhân vật và mở ra nhiều khả năng hơn, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc hiệu và các playstyle độc đáo là rõ ràng trong hệ thống các đặc quyền, hiện bao gồm hơn 90 đặc quyền, mỗi đặc quyền yêu cầu các kỹ năng cụ thể để mở khóa. Koenig nhấn mạnh perk "Run and Gun", được thiết kế cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), nó có thể tạo ra trải nghiệm thời gian đạn động. Một lợi ích hấp dẫn khác, "Ranger Space Ranger", giúp tăng cường các tương tác đối thoại và cung cấp tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói của bạn. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.
Singh đã đề cập rằng một số đặc quyền phục vụ cho các cách chơi phi truyền thống, chẳng hạn như các đặc quyền "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt", thưởng cho những người chơi chọn loại bỏ NPC, cung cấp tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa", Singh giải thích.
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.
Singh cũng chỉ ra cơ hội cho người chơi tham gia vào các tác động bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ, chẳng hạn như cơ học thưởng cho thiệt hại để thúc đẩy các khả năng khác. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi một cái gì đó có thể tiêu cực thành một khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn", Singh xây dựng. Triết lý thiết kế này, hiện diện trong bản gốc, hiện là một chủ đề trung tâm trong *The Outer Worlds 2 *, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.Koenig đã vẽ một so sánh với Fallout , giải thích rằng trong thế giới bên ngoài , người chơi có thể chấp nhận các thuộc tính tiêu cực cho các điểm bổ sung để chi tiêu ở nơi khác, một khái niệm được mở rộng trong phần tiếp theo. Hệ thống lỗ hổng, cho phép người chơi có hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy một điểm perk, đang được mở rộng ở thế giới bên ngoài 2 .
Trò chơi giới thiệu một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực, cho phép người chơi chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Các ví dụ bao gồm "Brilliant", cấp thêm điểm kỹ năng trong việc tạo nhân vật, hoặc "Brawny", cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, những đặc điểm tiêu cực như "câm", khiến bạn phải đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc "bệnh hoạn", điều này làm giảm vĩnh viễn sức khỏe cơ sở và khả năng chịu độc tính của bạn, mang lại sự đánh đổi cho những đặc điểm tích cực hơn.
25 hình ảnh
Mặc dù tôi sẽ khám phá hệ thống lỗ hổng được tân trang lại chi tiết hơn trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng là Outer Worlds 2 đang đẩy ranh giới bằng những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Không giống như bản gốc, nơi tôi thường từ chối các lỗ hổng, phần tiếp theo giới thiệu các sai sót dựa trên hành vi của người chơi với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm độ sâu vào hệ thống đặc điểm.
Với sự phức tạp ngày càng tăng trong thế giới bên ngoài 2 , Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các hệ thống này rõ ràng và dễ tiếp cận thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. Koenig đã đề cập rằng từ việc tạo nhân vật, trò chơi nhấn mạnh sự khác biệt và ảnh hưởng của các kỹ năng, sử dụng các video ngắn và giúp văn bản để minh họa các tác động chơi trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức tiến trình xây dựng.
Ý định của Obsidian là để người chơi đưa ra các lựa chọn có chủ ý, đặc biệt là vì không có lựa chọn nào để tham gia vào chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt", Koenig nói.
Singh lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh rằng tất cả các lựa chọn nên có tác động có ý nghĩa đến trò chơi. "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị", ông kết luận.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Assetto Corsa Evo: Bí mật truy cập sớm được tiết lộ bởi các nhà phát triển"
May 03,2025
Peacock TV: Tiết kiệm hơn 60% cho kế hoạch phát trực tuyến 12 tháng
May 03,2025
RTX 5070 TI so với RX 9070 XT: Trận chiến GPUS
May 03,2025
Prince of Persia: The Lost Crown, Metroidvania từng đoạt giải thưởng, hiện trên điện thoại di động!
May 03,2025
"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"
May 03,2025