বাড়ি >  খবর >  প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি করে "হিউম্যান টাচ" সর্বদা প্রয়োজনীয়

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি করে "হিউম্যান টাচ" সর্বদা প্রয়োজনীয়

by Nicholas Mar 01,2025

প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন ​​হুলস্ট এ আইআই গেমিং: একটি প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে এআইয়ের ভূমিকার বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং ব্যবসায় 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং শিল্পের শিফট দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা।

এআই এবং মানব সৃজনশীলতার জন্য দ্বৈত চাহিদা

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

বিবিসির সাথে হালস্টের সাক্ষাত্কারটি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগকে তুলে ধরেছে: মানব চাকরিতে এআইয়ের প্রভাব। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি প্রবাহিত করে, আশঙ্কা রয়েছে যে এর ক্ষমতাগুলি সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিতে প্রসারিত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে মানব বিকাশকারী এবং শিল্পীদের স্থানচ্যুত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, আংশিকভাবে জেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো গেমগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার করে জ্বালানী, এই উদ্বেগকে নির্দেশ করে।

সিআইএসটি থেকে বাজার গবেষণা থেকে জানা যায় যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (%২%) ইতিমধ্যে প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য এআই ব্যবহার করে। হুলস্ট বিশ্বাস করেন যে শিল্পটি একটি "দ্বৈত চাহিদা" দেখতে পাবে-এআই-চালিত উদ্ভাবন এবং হস্তশিল্প, মানব-চালিত সামগ্রীর উভয়েরই প্রয়োজন। সঠিক ভারসাম্য সন্ধান করা কী।

প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা ও বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটির বৌদ্ধিক সম্পত্তি ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করার লক্ষ্য রয়েছে। 2018 গড অফ ওয়ার গেমের উপর ভিত্তি করে আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম সিরিজ এই কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হুলস্ট বিস্তৃত বিনোদন ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে দৃ ly ়ভাবে প্লেস্টেশন আইপি স্থাপনের ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে।

প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ শিখেছে: মৌলিক বিষয়গুলিতে একটি প্রত্যাবর্তন

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীর প্রতিফলন করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) যুগকে একটি "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন - এটি অত্যধিক উচ্চাভিলাষী গোলের একটি সময় যা প্রায় দলকে অভিভূত করেছিল। লিনাক্স এবং মাল্টিমিডিয়া দক্ষতার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে গেম কনসোলের চেয়ে বেশি হওয়ার লক্ষ্য পিএস 3। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। অভিজ্ঞতার ফলে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য মূল গেমিং নীতিগুলি পুনরায় ফোকাস করা হয়েছিল, "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরির অগ্রাধিকার দেওয়া।

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

এই পূর্ববর্তীটি প্ল্যাটফর্মের মূল শক্তির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে উদ্ভাবনের ভারসাম্য বজায় রাখার গুরুত্বকে হাইলাইট করে, এমন একটি পাঠ যা সম্ভবত এআই এবং ভবিষ্যতের বিকাশের জন্য প্লেস্টেশনের বর্তমান পদ্ধতির অবহিত করে।