by Nicholas Mar 01,2025
PlayStation Co-CEO HERMEN HULST op AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke touch" ================================================================================================================================================================:
Heren Hulst, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van AI in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door technologische vooruitgang en industriële verschuivingen.
Hulst's interview met de BBC benadrukte een groeiende zorg binnen de gaminggemeenschap: de impact van AI op menselijke banen. Hoewel AI alledaagse taken stroomlijnt, bestaan er angsten dat de mogelijkheden ervan zich kunnen uitstrekken tot creatieve processen, waardoor menselijke ontwikkelaars en kunstenaars mogelijk worden verplaatst. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, gedeeltelijk gevoed door het gebruik van generatieve AI in games zoals Genshin Impact, onderstreept deze zorg.
Marktonderzoek van CIST blijkt dat een aanzienlijk deel (62%) van de game-ontwikkelingsstudio's al gebruik maakt van AI voor prototyping, conceptie, activa-creatie en wereldbouw. Hulst gelooft dat de industrie een "dubbele vraag" zal zien-een behoefte aan zowel AI-gedreven innovatie als handgemaakte, door mensen aangedreven inhoud. Het vinden van de juiste balans is de sleutel.
PlayStation zelf is actief betrokken bij AI -onderzoek en ontwikkeling, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Naast gaming wil het bedrijf zijn intellectuele eigendom uitbreiden naar film en televisie. De aankomende Amazon Prime -serie gebaseerd op het God of War Game 2018 dient als een voorbeeld van deze strategie. Hulst uitte de wens om PlayStation IP's stevig in het bredere entertainmentlandschap te vestigen. Deze ambitie kan worden gekoppeld aan geruchten acquisitiegesprekken met Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant.
Nadelend op het 30 -jarig jubileum van PlayStation, beschreef de voormalige PlayStation Chief Shawn Layden het PlayStation 3 (PS3) tijdperk als een "Icarus -moment" - een periode van overdreven ambitieuze doelen die het team bijna overweldigden. De PS3 wilde meer zijn dan een gameconsole, met functies zoals Linux en Multimedia -mogelijkheden. Dit bleek echter te duur en complex. De ervaring leidde tot een heroriëntatie op kerngame -principes voor de PlayStation 4, die prioriteit gaf aan de creatie van de "Best Game Machine aller tijden".
Dit retrospectief benadrukt het belang van het balanceren van innovatie met een focus op de kernsterkten van het platform, een les die waarschijnlijk de huidige benadering van PlayStation voor AI en toekomstige ontwikkeling informeert.
Diablo 4 onthult spannende unieke items voor seizoen 5
Fantasma verrijkt Augmented Reality-avontuur met taaluitbreidingen
Deltarune Chapter 4 nadert zijn voltooiing, de release blijft nog ver weg
Speel direct en win echte prijzen: Arcade Online gaat live
Exclusief 'Sakamoto Days'-puzzelspel, exclusief voor Japan, onthuld
Hoe u de Black Ops 6-fout ‘Deelnemen mislukt omdat u een andere versie gebruikt’ kunt oplossen
Nummersalade: lancering van een nieuwe woordsaladevariant
Top detectivegame keert terug: 'Methods 4' debuteert op mobiel
Kaartbeschermers Nieuwste update kunt u evolueren met Oriana met nieuwe kaarten
Mar 01,2025
Waar te feliciteren De pasgetrouwden in Kingdom Come Deliverance 2 (KCD2)
Mar 01,2025
Monster Hunter Wilds Titel Update 1 krijgt begin april Releasedatum, voegt een eindspelhub toe voor spelers om te verzamelen
Mar 01,2025
Mario & Luigi: Brothip -gameplay en gevechten getoond op de Japanse site
Mar 01,2025
Rocksteady begint te zoeken naar Game Director voor zijn volgende Batman -game
Mar 01,2025