by Nicholas Mar 01,2025
Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm trong ngành kinh doanh chơi game, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và sự thay đổi của ngành.
Cuộc phỏng vấn của Hulst với BBC nhấn mạnh mối quan tâm ngày càng tăng trong cộng đồng chơi game: tác động của AI đối với công việc của con người. Trong khi AI hợp lý hóa các nhiệm vụ trần tục, nỗi sợ tồn tại rằng khả năng của nó có thể mở rộng sang các quy trình sáng tạo, có khả năng thay thế các nhà phát triển và nghệ sĩ của con người. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, một phần được thúc đẩy bởi việc sử dụng AI tổng quát trong các trò chơi như Genshin Impact, nhấn mạnh mối quan tâm này.
Nghiên cứu thị trường từ CIST tiết lộ rằng một phần đáng kể (62%) các studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để tạo mẫu, khái niệm, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst tin rằng ngành công nghiệp sẽ thấy "nhu cầu kép" cần cho cả sự đổi mới điều khiển AI và nội dung do con người làm thủ công. Tìm sự cân bằng phù hợp là chìa khóa.
Bản thân PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển của AI, với bộ phận Sony AI chuyên dụng được thành lập vào năm 2022. Beyond Gaming, công ty đặt mục tiêu mở rộng sở hữu trí tuệ của mình thành phim ảnh và truyền hình. Sê -ri Amazon Prime sắp tới dựa trên trò chơi God of War 2018 đóng vai trò là một ví dụ về chiến lược này. Hulst bày tỏ mong muốn thiết lập PlayStation IPS một cách vững chắc trong bối cảnh giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này có thể được liên kết với các cuộc đàm phán mua lại được đồn đại với Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.
Suy ngẫm về kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả kỷ nguyên PlayStation 3 (PS3) là một "thời điểm Icarus" của thời kỳ của các mục tiêu quá tham vọng quá mức gần như áp đảo đội. PS3 nhằm mục đích không chỉ là một bảng điều khiển trò chơi, kết hợp các tính năng như Linux và đa phương tiện. Tuy nhiên, điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Trải nghiệm đã dẫn đến việc tập trung vào các nguyên tắc chơi game cốt lõi cho PlayStation 4, ưu tiên tạo ra "Máy trò chơi hay nhất mọi thời đại".
Hồi tưởng này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng sự đổi mới với trọng tâm vào các thế mạnh cốt lõi của nền tảng, một bài học có khả năng thông báo cách tiếp cận hiện tại của PlayStation đối với AI và phát triển trong tương lai.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Jake Schreier mắt để chỉ đạo phim X-Men mới
May 17,2025
"Cookie Fire Spirit: Hướng dẫn sử dụng và xây dựng PVE trong Cookierun Kingdom"
May 17,2025
Giá giảm giá của Gamestop: Điểm Super Mario RPG, Dragon Age với giá $ 25
May 17,2025
"Activision tiết lộ Call of Duty và Squid Game Season 2 Trailer Crossover"
May 17,2025
Xây dựng các đội hàng đầu trong DC: Dark Legion
May 17,2025