by Nicholas Mar 01,2025
Si Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng AI sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa negosyo sa paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at mga pagbabago sa industriya.
Ang pakikipanayam ni Hulst sa BBC ay nag -highlight ng isang lumalagong pag -aalala sa loob ng pamayanan ng gaming: ang epekto ng AI sa mga trabaho sa tao. Habang ang AI ay nag -streamlines ng mga gawaing pang -mundong, ang mga takot ay umiiral na ang mga kakayahan nito ay maaaring mapalawak sa mga malikhaing proseso, na potensyal na inilipat ang mga developer at artista ng tao. Ang kamakailang welga ng mga Amerikanong boses na aktor, na bahagyang na -fuel sa pamamagitan ng paggamit ng generative AI sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay binibigyang diin ang pag -aalala na ito.
Ang pananaliksik sa merkado mula sa CIST ay nagpapakita na ang isang makabuluhang bahagi (62%) ng mga studio ng pag-unlad ng laro ay gumagamit na ng AI para sa prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at pagbuo ng mundo. Naniniwala si Hulst na ang industriya ay makakakita ng isang "dalawahan na demand"-isang kailangan para sa parehong makabagong hinihimok ng AI at ginawang nilalaman, nilalaman na hinihimok ng tao. Ang paghahanap ng tamang balanse ay susi.
Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa AI Research and Development, na may isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naglalayong palawakin ang intelektuwal na pag -aari nito sa pelikula at telebisyon. Ang paparating na serye ng Amazon Prime batay sa 2018 God of War Game ay nagsisilbing isang halimbawa ng diskarte na ito. Nagpahayag si Hulst ng isang pagnanais na maitaguyod ang PlayStation IPS na matatag sa loob ng mas malawak na tanawin ng libangan. Ang ambisyon na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang higanteng Japanese multimedia.
Pagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation Chief Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment" - isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux at mga kakayahan ng multimedia. Gayunpaman, ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado. Ang karanasan ay humantong sa isang muling pag -focus sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PlayStation 4, na inuuna ang paglikha ng "pinakamahusay na laro ng laro sa lahat ng oras."
Ang retrospective na ito ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagbabalanse ng pagbabago na may pagtuon sa mga pangunahing lakas ng platform, isang aralin na malamang na nagpapaalam sa kasalukuyang diskarte ng PlayStation sa AI at pag -unlad sa hinaharap.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Lahat ng Mavuika Materials, Kit, at Constellation sa Genshin Impact
Pinakamahusay Xbox Game Pass Mga Laro Para sa Mga Bata (Enero 2025)
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Solo Leveling: Malapit na ang Global Tournament
Marvel Rivals: Season 1 Dracula Explained
Power Rangers: Tuklasin ang mga Nakatagong Lihim sa Carnival at Cemetery ni Rita
Pag -unve ng Mita Kakayahan ng kartutso: komprehensibong gabay para sa madaling pagkakakilanlan
Proxi: preorder ngayon na may eksklusibong DLC
Jul 25,2025
"Ang nilikha ni Kelarr ay nagbukas sa mga bayani ng Might & Magic: Olden Era"
Jul 24,2025
MacBook Air M4 Maagang 2025: Inilabas
Jul 24,2025
Nilalayon ang Pagluluto Fever para sa Guinness World Record sa Pagdiriwang ng Ika -10 Anibersaryo
Jul 24,2025
World of Warcraft: Plunderstorm - Lahat ng mga gantimpala at kung magkano ang gastos nila
Jul 24,2025